java是引用传递还是值传递

关于这个问题我在网上看了很多文章,说法各有不同。
暂且不说哪种结论是正确的,先放Demo看一下,常见的三个例子

frist way

    public static void change(int a) {
        a = 2;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int a = 1
        change(a);
        System.out.println(a);
    }

运行结果

1

second way

    public static void change(String str) {
        str = "world";
    }

    public static void main(String[] args) {
        String str = "hello";
        change(str);
        System.out.println(str);
    }

运行结果

hello

third way

    public static void change(GameInfo gameInfo) {
        gameInfo.setType("type_b");
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameInfo gameInfo = new GameInfo();
        gameInfo.setType("type_a");
        change(gameInfo);
        System.out.println(gameInfo.getType());
    }

运行结果

type_b

先来说明第一种情况
声明一个int变量 'a' 值赋予为 1
大家都知道java的基础类型的值都是存储于占栈内存当中
这个时候在调用change 方法时候的变量a 跟main方法当中的a 其实是两个引用
在change方法内赋值自然是给change方法内声明的a变量赋值
则没有改变main方法的a变量的值

第二种情况
创建一个String 对象
这个时候在栈内存中会有一个str的引用,堆内存中会有一个“hello”的值
str 引用指向 hello 这个值
这个时候调用change方法时候会重新赋值
都知道String和String的value 都是由final修饰的
所以在赋值那里会重新生成堆内存中的值 因为被final修饰过后
所以这个时候会在堆内存中重新开辟一个空间存储 “world” 这个值
然而这个时候并没有改变

第三种情况
创建一个GameInfo 对象同理上面的String 一样
这个时候可以看到GameInfo里面的type值改变了


到这里先以我的理解总结一下吧
java传递参数的过程中,传递的其实是堆内存中的内存地址
也就是new GameInfo() 这个对象在堆内存中的内存地址
在到change 方法的时候 方法内声明gameinfo 这个变量 指向了 main中 new 的GameInfo
其实本身传递的并不是本身的value content,传递的是这个引用对象的内存地址

以上个人理解,有不同说法的欢迎指点

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