目录
1.priority_queue
1.1 priority_queue的介绍
1.2 priority_queue 的使用及模拟实现
模拟实现:
2.容器适配器
2.1 什么是适配器
2.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
3.deque
3.1deque的介绍
3.2 deque的中控器
3.3 deque的迭代器
3.4 deque的缺陷
4.为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
priority_queue 官方文档介绍
1. 优先队列是一种 容器适配器 ,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。2. 此上下文类似于 堆 ,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素 ( 优先队列中位于顶部的元素) 。3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类, queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“ 尾部 ” 弹出,其称为优先队列的顶部。4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:empty():检测容器是否为空size():返回容器中有效元素个数front():返回容器中第一个元素的引用push_back():在容器尾部插入元素pop_back():删除容器尾部元素5. 标准容器类 vector 和 deque 满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的 priority_queue 类实例化指定容器类,则使用 vector 。6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap 、 push_heap 和 pop_heap 来自动完成此操作。
函数声明
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接口说明
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priority_queue() / priority_queue(first,last) |
构造一个空的优先级队列
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empty() |
检测优先级队列是否为空,是返回 true ,否则返回 false
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top() |
返回优先级队列中最大 ( 最小元素 ) ,即堆顶元素
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push(x) |
在优先级队列中插入元素 x
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pop() |
删除优先级队列中最大 ( 最小 ) 元素,即堆顶元素
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注意:
1、默认情况下,priority_queue是大堆
int main()
{
vector v = { 3,2,5,7,1,10,9,8,6,4 };
priority_queue q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
while (!q1.empty())
{
cout << q1.top() << " ";
q1.pop();
}
cout << endl;
//如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue, greater> q2(v.begin(), v.end());
while (!q2.empty())
{
cout << q2.top() << " ";
q2.pop();
}
return 0;
}
2.、如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。
比如我们之前写过的日期类,如果要比较两个日期的大小,就要自己重载>或者<
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
bool operator<(const Date& d)const
{
return (_year < d._year) ||
(_year == d._year && _month < d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
}
bool operator>(const Date& d)const
{
return (_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
}
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestPriorityQueue()
{
// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
priority_queue q1;
q1.push(Date(2018, 10, 29));
q1.push(Date(2018, 10, 28));
q1.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
priority_queue, greater> q2;
q2.push(Date(2018, 10, 29));
q2.push(Date(2018, 10, 28));
q2.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q2.top() << endl;
}
int main()
{
TestPriorityQueue();
return 0;
}
//优先级队列 -- 大堆 < 小堆 >
template,class Compare = less>
class priority_queue
{
public:
void AdjustUp(int child)
{
Compare comFunc;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
//if (_con[parent] < _con[child])
if (comFunc(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int parent)
{
Compare comFunc;
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size() && comFunc(_con[parent], _con[child]))
{
++child;
}
if (comFunc(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);
}
void pop()
{
assert(!_con.empty());
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
AdjustDown(0);
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
堆中元素的删除详细分析过程
vector是单向开口的连续线型空间,deque则是一种双向开口的连续线型空间,所谓双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作。vector当然也可以在头尾两端进行操作。但是其头部操作效率很差。
deque和vector的差异:
1:deque允许在常数时间内对头部元素插入和删除操作。
2:deque没有所谓容量(capacity)的概念,因为他是动态的以分段连续空间组合而成的,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样“因旧空间不足而重新配置一块更大的空间,然后复制元素,再释放旧空间”,deque是不会让这件事情发生的。因此,deque也没有必要提供所谓的空间保留(reserve)功能。
deque的空间到底是怎么样的?
deque是由一段一段的定量连续空间组成,一旦要在deque的前端或者尾端增加新的空间,便需要配置一段定量连续的空间,串联在整个deque的头端或者尾端。deque的最大任务,便是在这些分段的定量连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的接口,避开vector中"重新配置,复制,释放"的轮回,这样做虽然方便插入删除,但是其代价是复杂的迭代器架构。
deque是分段连续的空间,维持其逻辑意义上的 ” 整体连续 “ 假象的任务落在了迭代器的 operator++ 和 operator-- 两个运算子身上。
首先我们可以想到,deque的迭代器一定是非常复杂的?那么我们不妨从deque的迭代器的需求入手,deque迭代器必须能够指出分段连续空间(缓冲区)在哪里,其次他必须能够判断自己是否已经处于其所在缓冲区的边缘,如果是,一旦前进或者后退时就必须跳跃至下一个或者上一个缓冲区。为了能够正确的跳跃,deque必须随时掌握管控中心(map)。