昨晚在书中看了一种线,波浪形状的,细细看了一下,这种曲线叫旋轮线。它在工业的领域当中有广泛的作用。最近的发现,数学几何曲线大部分应用都经历过历史的验证,也许我们不知不觉已经用了。对于这些理论,真的很佩服历史的先人给我们遗留下来的宝物。
摘录书中的题目:
书上题目如此:一个圆在一直线上无滑动地滚动,求圆周上一点的轨迹?
根据推导求证,繁琐的过程,可以参考大学几何解析可以发现这种曲线求证,它采用 是向量求证推导,有兴趣可以去看看。这种曲线名称叫做旋轮线,又叫摆线。
它的坐标参数方程
x=a(angle-sin(angle))
y=a(1-cos(angle)) 其中角度值(angle在正无穷和负无穷之间的)
按老套的做法,绘制这样的曲线也不是难事,我们仅仅需要借用它的坐标值lineTo我们的线。
简单的代码:
简单的结束之后,结合动画过程,让其产生一个运动过程。看看绘画过程是如何的。
使用addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run); 监听让其内部进行绘制过程,在这个过程,我们让角度有规律递增,但是如果希望让效果能够快些看到,可以对其角度递增加大,不过lineTo出来的图形会显得没那么精确和圆滑。
除了这个外,还有外旋轮线和内旋轮线之分。它们滚动的轨迹有有不一样,对产生的图形也不一样。
故此,在纯粹的绘图过程中,还是有必要去深入去理解这种曲线背后的意义,这样也不仅仅为了观看而已。