09年关于游戏的一些讨论

再别流年

星际和魔兽争霸确实能很好的体现战略,但是卡在apm上,普通人,像我也是业余玩家玩了10年了,apm也就120左右,跟那些300+的人完全无法玩啊。

所以作为即时战略来说,只要能解决apm瓶颈,就能招揽更多的玩家。

阳春

你觉得三国志那样的怎么样?

再别流年

之前我一直在回合战棋游戏上打主意,恩,也包括三国这样的策略游戏。

但是最后还是觉得,回合等待确实不是我们这个时代可以接受的东西

所以当年暴雪毅然决然的抛弃了回合这个概念

另外,我也觉得,战略的体现最好是具体形式的体现

日本那些策略游戏的战略体现不能说不好,但是过于匠气了

就跟我觉得星际和war3里面的微操作过于匠气一样

简单说就是为了怎么样而怎么样。

拼apm的毕竟是少数。

其实我10年前跟朋友天天奋斗星际的时候就开始领悟到这个问题了

特别是我们年龄越来越大

反应速度必然会下降

最后的结果是战略游戏体现不出来战略,全成拼手速的游戏了

只有20上下的时候能达到竞技的高峰

我们30岁的时候玩什么呢,呵呵

有时看replay看多了  都觉得战术死了  就那几套  谁细节处理的好  谁就牛

再别流年

必要的操作是需要的,但是过分的操作对于大部分玩家来说是不现实的。

恩,星际战术完全模式化了


醉梦红楼

星际主要是看谁微操作牛


再别流年

呵呵,对于我们这些正常人来说,raid极其不现实

必须要舍弃现实生活才能在wow中得到回报


阳春

大副本太耗时了


再别流年

时间太长


阳春


再别流年

内耗太大


再别流年

即使从40人降低到25人,管理成本依然巨大


阳春

是的  我们工会还是亲友团  都是朋友同事同学这样的关系  不过有时还闹别扭


再别流年

所以,wow不是我所喜爱的类型。

必然的,其实wow的精髓部分全在raid了

不过对于中国玩家来说太痛苦了

缺乏团队合作以及有效的管理经验,唯一的办法就是延长游戏时间。

其实说白了RPG游戏除非有RP爱好的,大部分人的追求只有一个:

对财富永无止境的贪婪

说白了就是装备

WoW试图通过团队合作淡化对于财富的追求,不过在我看来不过是杯水车薪

结果不过是披着团队合作的羊皮继续追求财富罢了。


阳春

很多都是从传奇啊那些游戏过来的


再别流年

恩,所以我在MMORPG中找不到归属感


阳春

拿装备是唯一目的

是的 想找个和和气气  休闲的工会都找不到


再别流年

提倡合作的游戏,但是大家都是基于自己的利益参与合作的

反倒不如竞技游戏

虽然是拼个你死我活,但是对于彼此的欣赏却是真实的

恩,星际最有意思的还是3v3,4v4


阳春

是的

赢了可以鄙视一下对方  哈哈


再别流年

现在浩方上全都big game hunter ,3v3什么的

主要是要是输了可以分担下心理负担,哈哈

什么样的游戏留住什么样的人


阳春

对的

这话我赞同


再别流年

像wow那样,虽然很优秀,但是不可避免的会让一些我们不喜欢的人参与进来

自私自利,唯利是图,急功近利的人


阳春

恩  不过貌似也避免不了

这种人你遇到一个,就足以打击你很多游戏热情了。

需要在“好玩”和“赚钱”的矛盾中找到一个平衡点

刚起步的时候,口碑比利益更重要。

或者说,口碑就是经济利益。

暴雪一直在提高游戏的技术门槛和艺术门槛,可以说在技术上,暴雪的游戏确实已经很难超越了,在美工上更是登峰造极。

但是在游戏内容上,其实进步不大。

如同war3没有真正取代星际的地位一样。

暴雪在硬吃一些优势,品牌,技术,美工,所以他们可以不太考虑我们所考虑的这些问题,因为这些问题对于他们来说,经济价值不大

恩,暴雪就是现在游戏界内的迪士尼,就算一年拍10部烂片也不会影响他们的盈利。


原文链接

再别流年

2010-02-06

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