首先介绍一个简单的随机算法:
1.头文件加上time.h
2.调用一次srand((unsigned)time(NULL))
3.调用rand(),返回的就是[0,RAND_MAX]之间的整数.(这个最大值有的是32767,有的是INT_MAX)
用途:
生成[a,b]范围内的随机数:rand()%(b-a+1)+a 这里b-a+1为区间长度,取模后范围为[0,b-a],加上a即为[a,b]
如果b的值太大,超过RAND_MAX怎么办? int(1.0*rand()/RAND_MAX*(b-a+1)+a) 这里先求出随机数除以RAND_MAX的结果,[0,1]浮点数,乘以区间长度,即可得到与a的距离,在加上a即可
接下来介绍随机化快速排序
我们知道,快排最坏的时间复杂的为O(n^2),随机化可以使得对任意输入数据的期望时间复杂度为O(nlogn)。
随机化只是在选取主元前随机化一个范围[l,r]的数,然后与主元交换即可。
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想具体了解快速排序算法的可以参考这篇博文
c++快速排序的简洁版本