23.QT节点编程--Apple的学习笔记

一, 前言

最近从小练习模式又进入了模仿阶段,模仿阶段就是看别人优秀的代码,来学习设计思路及技巧。我选择了nodeeditor源码进行学习,因为我最好奇的就是这类节点及连线是如何实现的。

二, 源码分析

  1. FlowView类
    它是QGraphicsView的派生类,里面最关键的功能就是drawBackground。然后就是滚轮的放大缩小,以及鼠标左键的移动动作,鼠标右键的菜单实现。
    a. scale是我学习到了对于视图的放大缩小。
    b. 右键中居然可以放入一个treeview,不能说view,应该是QTreeWidget对象。
     auto *treeView = new QTreeWidget(&modelMenu);
     treeView->header()->close();
    
    c. contextMenuEvent需要调试来了解其功能
  2. FlowViewStyle类
    这个比较简单,是初始化的时候设置的风格。内容来自json文件,这部分的内容可移植性慢高的。有3个这样的Style类。另外2个是NodeStyle和ConnectionStyle。StyleCollection类用来管理这3个具体风格类,并且里面使用了静态方法,为整个工程共享。
  3. DataModelRegistry类
    用来保存用户创建的派生类。主要用于邮件菜单的信息,及通过重写原有功能模块实现个性化设置。而这些注册的类指针指向的是用户创建的派生类,向我这样做底层驱动出生的人,可以理解用这样的方式可以看做内核调用回调函数,来实现个性化功能,哈哈~再想想QT源码中的Q_Q,D_Q貌似也是类似,因为新的派生类中继承了指针,那么就万能了。
  4. NodePainter类
    这个类里面都是静态方法,它的paint函数是外部会调用的。其实我们看到的item都是它画出来的。主要是不了解为什么都是静态方法,网上查了下可能是为了加快速度不创建和析构对象,频繁调用的函数就会用静态方法。那么为什么不索性创建一个静态类呢?原来这样的形式(所有方法和成员都是静态的),它就是静态类。另外一个和它类似的是ConnectionPainter静态类。node应该就是绘制节点的,ConnectionPainter应该就是绘制连线的。我要修改的话,可以在里面随意改咯,当然他设计体系了面向对象的思维方式,也很灵活,关于样式风格的修改,参数都是connectionStyle类中获取的,可以理解为从json配置文件中获取的。
  5. NodeState类
    这个类比较简单,主要是保存节点状态的,比如是否连接,是否删除了。我没有想到设计者居然把节点状态单独制作为一个类了,要是我的话,因为放在和节点定义的类中。他这样做一定有他的好处,估计就像c代码变成一样,一个c文件中的小模块功能尽量要单一,这样便于维护和扩展代码。
  6. NodeGraphicsObject类
    它是节点对象的和用户交互的接口。继承QGraphicsObject,ConnectionGraphicsObject也一样。一个是节点交互控制,一个是连线交互控制。
  7. NodeGeometry类
    这个类和NodeState一样都比较简单,我理解是从node拆分出来的,它都是几何外观属性的读写。之所有抽象出这样的对象的原因1个是做逻辑判断的时候要用,另外一个就是这样抽象的对象,可以用于其它项目。毕竟每个和绘图相关的对象,都会有Geometry属性。
  8. NodeDataModel类
    这是一个比较关键的类,它设计的方法就是类似Qtableview和QListview这样将model绑定到view中显示。简单来说有了model中的数据,view就可以显示绘制出不同的内容。而此Model大多为虚方法,让用户重写的,比如刚刚看的Geometry类,这个model中的数据(_dataModel->nPorts)就起作用了。
    unsigned int NodeGeometry::nSources() const
    {
      return _dataModel->nPorts(PortType::Out);
    }
    
  9. NodeConnectionInteraction类
    这个就是可连接,执行连接,断开连接。居然也被抽象出来作为一个类。
  10. Node类
    保存的是节点的动态变化行为,这个属于控制类。连接了Node相关的好几个类。并且用来保存和打开节点文件。
  11. FlowScene类
    处理view上的动作,比如右键菜单。
  12. 关于连线的以Connection打头的类
    和Node打头的类是一样的。也有对象绘图,用户交互,状态,地址位置,总控制等类。理解了node相关的类就理解了Connection相关的类。

三,二次开发

我要验证我的理解是否正确,那么最好的办法,就是基于自己的需求进行修改源码,那么就先修改外形和颜色吧!把节点变成了绘制架构图中的block框图的应用,autosar Davinci developer工具中就有类似的SWC,包括SR和CS port。
我制作的autosar swc模块效果如下:


image.png

四, 小结

看优秀的代码设计真的是很轻松。这就是常说的应届生能看懂高手的代码,高手看不懂应届生的代码。哈哈~但是我还没有搞清楚为什么要拆分出这些类,若我合并了某些类又会如何。难道可移植性就会降低。看来只有我自己设计一个来对比才能有深刻认识了。
c++比起其它语言,在图形图像领域依然为首选,原因除了性能应该还有就是模板类的使用。将来我的设计中需要多多使用。

你可能感兴趣的:(23.QT节点编程--Apple的学习笔记)