漫反射和高光反射在Surf Shader中的原理

漫反射的实现原理:

dot(入射光线,法线)*灯光颜色*纹理颜色*衰减度


高光反射

   phone 模式

    dot(反射光线,视觉方向)*灯光颜色*衰减度 

    BilingPhone 模式

    dit ((反射光线-入射光线),法线)*光的颜色*衰减度


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