工作中遇到的坑(一)

打算写个续集,不定时更新。

一、获取控件的宽高信息:

在onCreate方法里面肯定是不可以的。因为在View树在onResume的时候才会创建好。

有一个简单的方法。用mRootView.post(),在Runnable里面写view.getMeasureHeight。原因:post方法会在建立了消息循环和View数之后才会执行,保证了能获取到宽高。

BTW:View.setVisibility在debug调试,并不会立刻显示展示/隐藏View,内部采用Handler机制,是异步的,在重回界面的时候才会操作View

二、透明度叠加问题:

众所周知的,有透明度的色块在onDraw的时候会有透明度叠加的问题。场景模拟:参考抖音的特效进度条,假设此特效进度条是透明度的,那么就有可能造成用户多次手动滑动进度条,然后覆盖,此时就会出现透明度问题。

解决方法:一、最初想要的是算法的方式来计算,基本思路四倒排序,然后选择最上一层,最后发现实践起来有难度,而且每次onDraw的时候需要执行,速度不够优化。二。初始化的时候,先创建一个Bitmap,然后把Bitmap放在自己创建的Canvas上。在onDraw的时候,先用无透明度的画笔将图画在自己的Canvas,实际上是花在了Bitmap。因为是无透明度的,所以叠加图层不会有问题。然后把bitmap取出来,放到屏幕的canvas上就,此时换成有透明度的画笔就OK了。

BTW:如果Color有透明度,画笔也有透明度,那么画笔的透明度设置会无效。

三、Android的进阶操作

1.Android Studio右侧的边框上有一个  Device File Explorer 可以很方便的看到当前debug的手机的SD卡的存储空间。据说除了oppo和三星,其他手机可以看到内部存储卡(未证实)?

2.Debug操作:点击运行旁边的矩形加一个虫子的标记,attach 当前应用,可以直接随时进入debug模式。而且速度比较快。debug框左下角有个绿色眼睛可以添加监控的变量。上面有个计算器可以执行一个小代码。(比如new File().size()可以查看这个文件是否已经创建好了)

四、LayoutParams

在View/ViewGroup里面会经常碰到设置LayoutParams,注意,这里的LayoutParams指的是父View的,并不是自己.为了防止出错,最好使用getLayoutParams。而且可以把自己已经带有的属性同时一个不漏的带上。

五、PopupWindow

setOutSideTouchable(true):当用户点击图标的时候,实际上系统先收到事件,会进行dismiss,然后才会调用View.onClick。解决方式,setFocusable(true)


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