3ds MAX 灯光

简单展示一下3dsMAX中灯光的不同效果:

先简单画一个房间出来,展示效果就不添加材质了

在选项卡中添加灯光:

3ds MAX 灯光_第1张图片

首先是直接渲染的结果,没有添加光照,可以看出也没有阴影等

3ds MAX 灯光_第2张图片

采用【目标聚光灯】,这有点类似在摄影棚拍摄产品广告的感觉,一个盒子里放一个物件,然后从外面打光

添加时需要拖拽,点击的位置是光源,拖拽的结束点是光照的聚光点

3ds MAX 灯光_第3张图片

另一种聚光灯是【自由聚光灯】效果如下:

这也是需要放大和对齐的

整体呈圆锥形,尖端的位置是光源

如果圆形不能完全包含物体,渲染的结果就是照明的一部分,其他部分不可见 

3ds MAX 灯光_第4张图片

效果:

3ds MAX 灯光_第5张图片

【目标平行光】也是需要拖拽,但是不再是点光源,是一个圆柱形的面光源

3ds MAX 灯光_第6张图片

渲染效果: 

3ds MAX 灯光_第7张图片

除了以上的光源外,针对房间内设计时开灯的状态,我们可以选择【泛光】

在图中点击创建光源,改变位置和参数来调整光的强度

3ds MAX 灯光_第8张图片

渲染效果:

3ds MAX 灯光_第9张图片

最后一种是【天光】字面意义上就是自然光:

我们放在天花板上方,渲染

3ds MAX 灯光_第10张图片

结果如下,可以看到即使有物体挡住光源,内部的物体还是能够被照亮

私以为这是因为另一侧没有封口,从侧边透光进入内部

3ds MAX 灯光_第11张图片

将上盖去除可以观察露天的状态

3ds MAX 灯光_第12张图片

以上的光源都可以在修改器内修正参数来调节光的强度等,使其更接近理想效果

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