Unity游戏开发:Unity Editor零基础实战开发课程

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工欲善其事,先利其器。游戏开发也适用于这句老话。游戏公司的项目开发,并不单是靠程序员对游戏逻辑的输出。假如游戏逻辑交给代码来处理,无论是游戏测试还是bug的修改,时间和金钱的成本控制都是不可预料的。

游戏工程师应该规划好各个游戏系统后,通过制作可配置的、可调式的工具并交给策划、美术和测试人员,这样才能发挥各个部门的能力,完善公司的工作流。

因此,如果你是一个Unity学习者或者是从业者,Unity Editor编程就是你必须掌握的一个技能。本次直播课程,我们将带大家从0开始,刨析Editor编程的细节,通过C#带大家精通Unity Editor工具的开发。

预估学习&练习时间:16小时      难易度:进阶

Inspector自定义实战

  1. 介绍Inspector
  2. Editor编程准备
  3. 重写OnInspectorGUI
  4. 绘制对象的引用
  5. 控件的布局
  6. 控件的应用

菜单栏Menu的扩展

  1. MenuItem属性创建菜单
  2. 子菜单扩展
  3. 菜单分组
  4. 右键菜单
  5. 菜单可用性控制
  6. 菜单获取对象引用

创建Window

  1. 继承EditorWindow
  2. 创建Window
  3. 重写OnGUI
  4. 窗口布局
  5. 窗口控件应用
  6. 窗体互动游戏逻辑

游戏场景Scene View辅助线实战

  1. 重写OnSceneGUI
  2. Gizmos应用
  3. Handles使用实战
  4. 图形绘制
  5. 坐标轴绘制与响应

本次课程由爪爪学院Jacky老师讲授,想要参加线下课程学习的童鞋,可参加我们每周六下午的“游戏开发私教营”,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。

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