文/九条大神
人生如戏,全靠演技。
我对这句话的理解相当正面和积极。
不得不承认,整个世界都是一定规则之下的生活场。我们在这个场里扮演什么样的角色就该演什么样的戏。
而今天在生活场中的角色,有许多都是在童年时候得以定位。
要么是童年创造一生,要么是用一生来治愈童年;而我们大多数人都是后者。
因此,给童年赋予创造一生的能力显得尤为重要。
1
游戏里的生命呈现。
这是一个真实的故事。
二胎政策出来之后,T一家很高兴(准确的说应该是T和他老婆)。他们高兴的理由很简单,两口子都从农村出来工作,算是山沟沟里头飞出的金凤凰。可是,这些年,他们很少回去,原因是他们生的是个女儿。
不管你在外面混得有多风光,生的女儿,家里老人觉得就很不开心,虽然嘴上不说,但是大家心里都清楚。
为此,T两口子没有少闹别扭。
现在女儿小Y已经读初一,两口子年龄也不算大,政策来得正好。
可是,两口子没有高兴几天,问题就来了。
问题来自小Y。
“你们有本事生一个,我就有本事死给你们看。”
这是女儿小Y亲口对他们两口子郑重其事的宣言。
那一瞬间,他们发现了问题的严重性。内心里刚刚燃起来的高兴火苗被浇熄灭得看不见一点点火星。
从那时候起,他们不敢再在家里讨论这个二胎的话题,包括单位邻里谁家有了二胎,他们也不敢当着女儿说。
在他们眼中,女儿一直乖巧懂事,并且对小孩子很有爱心。包括女儿有了这个宣言之后,他们一家人出去,看见别人家的新生儿,女儿也会很欢喜地去抱抱,还说好可爱啊。
可是,说到他们家也生一个这样的小可爱,女儿就是不行,就要以死相威胁。
偶然的机会他们找到我,诉了这个苦衷。
我给他们一家设定了一个游戏项目,通过这个游戏去让女儿发现生命的意义。
我请他们夫妻二人亲手用纸板制作一个假人,把这个假人藏在车里,然后挑个周末带女儿去做野外生存游戏。
在野外生存游戏中专门布置了一个场景,就是女儿和妈妈同时掉到一个坑里面了,无论如何都爬不出来。爸爸在坑上面没有任何工具,但是他爬在坑口向下伸手,妈妈用肩膀扛着女儿向上伸手,总是够不着,就差那么一截。
他们一家一人在坑口,两人在坑底,团团转就是无法自救,急得女儿哭起来。
这时候,爸爸拿出那个事前准备的假人。虽然他很小,但是爸爸牵着假小人的手,女儿也总算可以牵到这个假小孩的手了。
那时候,虽然假小孩是纸板做的,但是他们一家仿佛就此联通了一样。
这个游戏结束。女儿和他们抱在一起哭起来。当然,抱在一起的还有那个纸板做的假小孩。
回家之后,女儿主动提出,全家人一起修复那个纸板小孩。
后来,他们一家经常做的游戏都是需要四个人一起才能完成的项目,虽然依旧是那个纸板小孩,但是女儿已经等不及希望有一个真实的小人来到他们家庭里了。
他们一家不但解决了二胎问题,还成功的为女儿上了生命课程,了解生命并去尊重生命,这堂课要在童年给你的孩子上好。
2
游戏里的责任意识。
有个朋友,他家有两个女儿。两个女儿都公主病,最主要的是朋友发现,她们对什么事都是理所应当的心态。
很多人说,独生子女一代和现在的这些小孩都是这样,几乎都是通病,仿佛他们生下来就该享受生活,而不需要去承担什么。
可是,我这朋友害怕孩子长此以往会形成没有责任感的人。
他向我描述了两个女儿面对事情的状态:躲闪、推卸、迷茫……
他向我说这些的时候,他的生日即将到来。我建议他以自己的生日作为开始,以游戏切入对孩子们的教育。
他的两个女儿都喜欢牵牛花,一个喜欢紫色的那种,一个喜欢粉色。
我给他们一家设计了一个小小的家庭舞台剧,就是由两个女儿来扮演各自喜欢的那种颜色的牵牛花。
牵牛花要开出好看的花必须要有东西可以爬附,所以我这个朋友就扮演一棵树。
游戏非常简单,两个女儿一个站在他的一边,他先蹲着是一棵小树,两个女儿在他的头上手拉着手,表示树还小,牵牛花没有依附。
慢慢他站起来,两个女儿拉着他的肩膀,他们三个仿佛连在一起了,欢快而幸福。
最后,他开始摇晃起来,表示树已经老了。老树需要牵牛花的支持才能站稳,两个女儿努力支撑着他,无论他倒向左还是右,两个女儿都是一个努力支撑一个拼命拽着要把他扶正。
和第一个家庭一样,往后他们设计了许多类似的游戏在家庭中演绎,慢慢培养了孩子的责任意识。这种游戏中的演绎毫无痕迹地就移植到了生活和学习之中。
原本,他只想培养孩子的责任意识,没想到孩子的学习也突飞猛进,他说真是意外收获。
3
游戏里的挫折教育。
今天大多数人都赞成多给孩子鼓励。我也赞成,但是我更赞成来点挫折调理调理孩子的心。
正向的鼓励式教育,一点都没有错,在鼓励中给予孩子信心。但是,错就错在一味鼓励,动不动就鼓励,乱鼓励。
身边有很多所谓鼓励式教育出现的恶果,网络上也随处可见这样的案例。
我不想去分析这些问题。我想教育和吃饭一样,重要的是“营养均衡”。
如何均衡?那就是鼓励的营养包里面加点挫折的粗粮。
当然,挫折教育和鼓励教育一样,也不能一味挫折,动不动就挫折,乱挫折。
保险的方法就是在游戏中去体会挫折教育。
这种类似的游戏很多很多,但是我希望是在家庭中以角色扮演的方式,让孩子去体会挫折,去接受挫折的磨砺。
最简单的方法就是在家庭中设计一个很难完成的任务。一家人严格按照各自角色去完成,能完成最好,不能完成就是好的挫折教育了。家长引导,一次又一次去做,最终完成就是磨砺。
一场游戏一场梦。
在游戏中去构建家庭生活中孩子的未来之梦。孩子的未来梦里面,每一寸都有家庭游戏中角色扮演的铺垫。
未来会怎么样,我们谁也无法准确预料。但是,我们可以通过在游戏里和孩子一起去构建。我们给了孩子什么样的引导,孩子就会走上什么样的未来之路。
不要说教,说教会苍白无力,会形成对抗,游戏才能润物细无声,教育应当这样。
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