通关-成本玩法

品牌成本玩法。

读了此书,收益良多,也感慨良多,从符号这个角度思索,由表及里 ,带领我们一切都从成本出发,一切的创意都应该以成本出发,播的成本,传的成本,识别成本,接受成本,以及存在成本。

以顶层设计为指导,把所有的事情都看成一件事情,企业,品牌,产品,创意,设计,以及生产制造。

企业:从一开始,我们的目的应该长久,永久,进而做出相应的企业战略(是否长久,并非一开始就有结论,我们不以结果论来指导企业发展,而是因果论的方式去实现目的),什么是企业,企业并非无端没有根据的存在,那样的企业迟早会被淘汰,企业应该应社会问题需求而存在,提供解决方案,满足社会需求。

品牌:什么是品牌?什么是品牌战略?什么事品牌设计?既然我们企业是为了解决社会问题,承担社会责任,那么我们的产品就应该是解决某些特定问题,满足特定需求而存在。针对个人来说,当你的专业不再适合社会需求,你只能改变,这不是什么大问题,而对于企业,以及品牌来说这是个灾难,这让我想到了,有位同学提到的李宁,陪着成长的一家老品牌,曾经也是风靡一时,但一直没有什么特别的变化,也许有,就是遍地的加盟店。作为一个消费者,没有感觉到丝毫对自己品牌的重视,是否是一种因果论。

产品研发,是先”研“还是”发“,是先有产品后有营销策划,还是先有策划后有产品。本书的答案是先有营销策划,后有产品,我想改一个两个词,针对定制市场(组装市场workstation ,Military large-scalewireless device ,software,各个国家政策不一样,例如USA Federal commerce & Regular commerce resller ,他们不需要研,只需要发就好 )当然,我们做产品,品牌,企业,都适用这个理论,先有需求,然后再有产品,提供差异化服务。

品牌符号的目的是什么?降低成本。识别,选择,传播,以及监督成本。而符号的选择与设计,又离不开消费者 Five fuctions :seeing,hearing,smell,gustation,pselaphesia,进而通过这几种人体功能,去设计符号。本书指出了符号的作用:指称功能,浓缩信息,传达指令,且提出文化嫁接方法,以及达成目标的熟语话操作。针对人类易于遗忘的本性,又提出来重复的重要性。

现量,非量,比量

3个小故事:盲人摸象(谁说我们不是在盲人摸象呢),小马过河,世人皆是;卖油翁,熟能生巧;庖丁解牛:对事物的洞察力和把握已经穷尽了办法。

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