UnrealEngine创建角色

1、导入第一人称案例资源

2、创建一个角色控制器蓝图

3、添加摄像机组件

4、在摄像机下添加一个骨骼网格体组件,将第一人称角色的模型赋值给骨骼网格体,选择动画蓝图

5、调整位置

6、让关卡默认创建我们的角色

1、导入第一人称案例资源。

在内容侧滑菜单中点击添加->导入功能或资源包->选择第一人称游戏,成功导入

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2、创建角色控制器蓝图

新建Blueprints文件夹,在文件夹中右键鼠标添加蓝图类,选择角色蓝图,并命名为Player_BP

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3、添加摄像机组件。

在左上方组件点击添加,添加摄像机组件,选中摄像机,

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添加骨骼网格体组件,并在骨骼网格体组件细节栏中将材质更改。

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在动画中选择使用动画蓝图,并将动画类指定为

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5、箭头选择调整骨骼和摄像机位置

6、编译保存,在游戏场景的世界场景设置中将游戏模式默认的pawn类更改为我们创建的角色类,将我们创建的角色类拖拽到pawn中即可

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运行,看一看我们的效果吧

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