管中窥豹,寓教于乐的通证经济

最近跟着JIMI哥等币乎大佬驰骋于neoworld,亲身体验了把区块链游戏的通证经济。游戏中发生了许多趣事,也引发了一些对通证经济的想法,且容我慢慢道来。

游戏的体验如何?

首先介绍下这款游戏,官方定义是首款区块链沙盒游戏。听到这个名字估计很多普通玩家都蒙圈了。

诚然,沙盒游戏虽然在国外很火,同类游戏《我的世界》在线人数8000多万,将近1亿,甚至它的版权还卖出了25亿美元的天价。要是放在过内,这绝对是个重量级的游戏了。但国内玩家对此类游戏接触较少,大部分都扑在了王者荣耀、吃鸡之类即时趣味的游戏上面,而像沙盒这类,需要玩家经常动脑动手慢慢创造的游戏,显然有些跟不上节奏,更别说那让玩家看不上眼的粗糙画质……

这类游戏的乐趣在于玩家天马行空的创造,本身就跟现在流行的大多游戏不同,但正因如此,它打开了一扇通往通证经济的大门。甚至有币乎钢铁侠反:学通证经济,上neoworld就够了……

在这里推荐一篇JIMI写的关于游戏内通证经济的文字《4000字解读:RO通证设计》

>除了双方共赢的通证经济模式和高自由度的社区自治外,NeoWorld鼓励玩家为游戏社区提交创造内容:任何虚拟世界内成熟的商业模式,比如,游戏、社交、知识传递、虚拟物品交易、金融交易服务等付费,都可以被借鉴而复制到NeoWorld中。聪明的玩家会为了自己的UGC内容的特色,努力的创造,以求获得收入和社区的认可。比如,设计一个剧场,雇佣演员表演脱口秀,然后收取门票。擅长美术的玩家可以设计精美的椅子,或者漂亮的服装,出售给剧场。如果游戏内的素材不满足玩家的设计需求,玩家可以自己设计素材,递交给游戏社区,在社区投票通过的前提下,运营商有序的把这些素材增加到游戏内。

别以为UGC只是服装、道具和建筑之类的游戏元素,文字之类的内容形式跟游戏毫无关系,其实文字也可以是游戏元素的一部分。

假如早年你玩过魔兽世界WOW,游戏内有一首叫做《奥利卡的诗》

>不要在我的墓碑前哭泣,

我不在那里,我没有长眠。

我是凛冽的寒风,

掠过诺森德的雪原。

我是温柔的春雨,

滋润着西部荒野的麦田。

我是清幽的黎明,

弥漫在荆棘谷的林间。

我是雄浑的鼓声,

飞越纳格兰的云端。

我是温暖的群星,

点缀达纳苏斯的夜晚。

我是高歌的飞鸟,

留存于美好的人间。

不要在我的墓碑前哭泣,

我不在那里,我从未长眠。

这首在wow广为流传的诗是暴雪为魔兽世界美服玩家Dak Krause而作,Dak Krause因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。因其在游戏中享有极高声誉,暴雪为表达对该玩家的敬意,而编辑出的小任务,玩家在完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。原来游戏内的文字UGC早就已经开始了。

未完,待续。。。

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