最近做列表优化时, 看到TextView的setText竟然也很耗时, 因为每次都要重新为新的显示内容计算换行如何换行.
想着把这部分工作放在非UI线程中做, 就像LITHO一样.
谷歌想什么呢? 非得把meaure, layout这些耗时操作放在UI线程中吗?
想到对于简单的文本, 自己实现一个view, 通过drawText画出来.
但是遇到了drawText的坐标问题:
对于一段文字来说,如果你想把他画到Canvas上,首先你要确定这段文字的范围,即宽度和高度,那么怎么去取这一段的高度呢,如果你在网上搜,会有很多种答案,具体应该用哪一种呢?这要看你到底需要什么样的尺寸了。
Paint.getTextBounds: 当你通过这个方法来获取尺寸的时候,你可以得到能够包裹文字的最小矩形,就是图中红色边框的那部分,你可以得到一个Rect对象,包含这个最小尺寸的几个值。坑其实就在这里:这里的Rect对象坐标并不是以左上角为准的,而是相对于左边中间靠下位置的一个点,就是图中的黄色五角星。而这里水平的Baseline指的是字符串对齐的一条线。既然这样,r.top就是一个负值了,r.bottom会是一个小一点的正值,r.left和r.right在图中画的都很清楚。通过r.width()和r.height()来获取尺寸。
那么文字的偏移就好说了,比如说你要把文字画在Canvas的左上角,坐标是(0,0),但是当你通过:
canvas.drawText(“dangwen”,0,0,paint);
来画文字的时候,发现只有文字的下半部分画出来了,因为你传递进去的参数应该是以Baseline为标准的,正确的方法是:
canvas.drawText(“dangwen”,-r.left,-r.top,paint);
Paint.getFontMetricsInt(): 当你通过这里方法来获取尺寸的时候,你获取的只是一个垂直方向上的尺寸,这里的ascent代表的是字体的上部,descent代表的是字体的下部,这里需要注意的是这和上面获得的Rect的top和bottom不太一样,他们比比ascent和descent距离稍微小一些,这些具体的高度可能和不同的字体和渲染方式有关系,这里就不深入了 #我是不懂#。
然后如果把文字写入TextView(图中蓝色部分)并且设置TextView的高度和宽度设为wrap_content,那么TextView的高度就正好是FontMetricsInt.top – FontMetricsInt.bottom, 那宽度呢? Paint.measureText()。
另外, 自己实现文本的动态计算折行, 是很困难的.