首先我们需要了解OC对象的本质是什么?
OC对象的本质
我们在探索对象的本质时,通常会用到一个东西clang
clang
Clang是一个C语言、C++、Objective-C语言的轻量级编译器。源代码发布于BSD协议下。Clang将支持其普通lambda表达式、返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字。Clang是一个由Apple主导编写,基于LLVM的C/C++/Objective-C编译器2013年4月,Clang已经全面支持C++11标准,并开始实现C++1y特性(也就是C++14,这是C++的下一个小更新版本)。Clang将支持其普通lambda表达式、返回类型的简化处理以及更好的处理constexpr关键字。Clang是一个C++编写、基于LLVM、发布于LLVM BSD许可证下的C/C++/Objective-C/Objective-C++编译器。它与GNUC语言规范几乎完全兼容(当然,也有部分不兼容的内容,包括编译命令选项也会有点差异),并在此基础上增加了额外的语法特性,比如C函数重载(通过attribute(overloadable))来修饰函数),其目标(之一)就是超越GCC。
首先我们定义一个对象
@interface FYPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
@implementation FYPerson
@end
- 通过终端利用
clang
将main.m
编译成main.cpp
,有以下几种编译命令,这里使用的是第一种
//1、将 main.m 编译成 main.cpp
clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
//2、将 ViewController.m 编译成 ViewController.cpp
clang -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-13.0.0 -isysroot / /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.7.sdk ViewController.m
//以下两种方式是通过指定架构模式的命令行,使用xcode工具 xcrun
//3、模拟器文件编译
- xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp
//4、真机文件编译
- xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main- arm64.cpp
- 打开编译好的
main.cpp
,找到FYPerson
的定义,可以看到FYPerson
在底层会被编译成struct
结构体
- NSObject的底层编译
//NSObject的定义
@interface NSObject {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
//NSObject 的底层编译
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
//FYPerson的底层编译
struct FYPerson_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; // 等效于 Class isa;
NSString *_name;
};
- FYPerson的底层编译
struct FYPerson_IMPL {
struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
NSString *_name;
};
// @property (nonatomic, copy) NSString *name;
/* @end */
// @implementation FYPerson
//这是get方法
static NSString * _I_FYPerson_name(FYPerson * self, SEL _cmd) { return (*(NSString **)((char *)self + OBJC_IVAR_$_FYPerson$_name)); }
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_setProperty (id, SEL, long, id, bool, bool);
//这是set方法
static void _I_FYPerson_setName_(FYPerson * self, SEL _cmd, NSString *name) { objc_setProperty (self, _cmd, __OFFSETOFIVAR__(struct FYPerson, _name), (id)name, 0, 1); }
// @end
通过上述分析我们的出结论:
OC
对象的本质就是一个结构体结构体在
C++
是可以继承的,在c
可以伪继承,FYPerson_IMPL
中的第一个属性其实就是isa
,是继承自NSObject
,属于伪继承,伪继承的方式是直接将NSObject
结构体定义为FYPerson
中的第一个属性,意味着FYPerson
拥有NSObject
中的所有成员变量。
FYPerson
中的第一个属性 NSObject_IVARS
等效于 NSObject
中的 isa
我们看到C++
的set
方法的实现,这里有个比较有意思的设计模式
给大家拓展一下,就是适配器
适配器
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
对于的set方法来说,本质就是retain
新值,release
旧值,我们提供统一的接口可以让所有的set方法都调用这个函数,我们看看苹果是怎么做的
-
set
方法的实现依赖于runtime
中的objc_setProperty
void objc_setProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, id newValue, BOOL atomic, signed char shouldCopy)
{
bool copy = (shouldCopy && shouldCopy != MUTABLE_COPY);
bool mutableCopy = (shouldCopy == MUTABLE_COPY);
reallySetProperty(self, _cmd, newValue, offset, atomic, copy, mutableCopy);
}
*reallySetProperty
的源码实现
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);//设置新值
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);//新值retrain
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
objc_release(oldValue);//旧值release
}
总结
- 每一个set方法都做相同的事情:新值的retain,旧值的release,我们通过适配器模式,设计一个接口,做一个中间层的隔离
- 上层的set方法有很多,如果直接调用底层set方法中,会产生很多的临时变量,当你想查找一个
sel
时,会非常麻烦 - 苹果采用了适配器设计模式,将底层接口适配为客户端需要的接口,对外提供一个接口,供上层的set方法使用,对内调用底层的set方法,使其相互不受影响,即无论上层怎么变,下层都是不变的,或者下层的变化也无法影响上层,主要是达到上下层接口隔离的目的
- 上层
setXXX
- 接口隔离层
objc_setProperty
,通过传入的cmd
区分不同的set方法 - 下层
reallySetProperty
联合体位域
union isa_t {
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
Class cls;
uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
struct {
ISA_BITFIELD; // defined in isa.h
};
#endif
};
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
}
为什么isa
的类型isa_t
是使用联合体定义的呢,首先我们来了解一下什么是联合体
结构体(struct)中所有变量是"共存"的,变量不管是否使用,都会分配内存。
- 优点是"有容乃大",全面
- 缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配。
联合体(union)中是各变量是"互斥"的,所有的成员共占一段内存。而且共用体采用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会将原来成员的值覆盖掉
- 缺点就是不够"包容"
- 但优点是内存使用更为精细灵活,也节省了内存空间
isa的类型 isa_t
union isa_t { //联合体
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
//提供了cls 和 bits ,两者是互斥关系
Class cls;
uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
struct {
ISA_BITFIELD; // defined in isa.h
};
#endif
};
isa_t
类型使用联合体的原因也是基于内存优化的考虑,这里的内存优化是指在isa
指针中通过uintptr_t
+ 位域(即二进制中每一位均可表示不同的信息)的原理实现。通常来说,isa指针占用的内存大小是8字节,即64位,已经足够存储很多的信息了,这样可以极大的节省内存,以提高性能
从isa_t
的定义中可以看出:
提供了两个成员,cls 和 bits,由联合体的定义所知,这两个成员是互斥的,也就意味着,当初始化isa指针时,有两种初始化方式
通过cls初始化,bits
无默认值
通过bits初始化,cls
有默认值
还提供了一个结构体定义的位域,用于存储类信息及其他信息,结构体的成员ISA_BITFIELD,这是一个宏定义,有两个版本 arm64(对应ios 移动端) 和 x86_64(对应macOS),以下是它们的一些宏定义,如下图所示
# if __arm64__
# define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x000003f000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
# define ISA_BITFIELD \
uintptr_t nonpointer : 1; //表示是否对 isa 指针开启指针优化0∶纯isa指针,1∶不止是类对象地址,isa中包含了类信息、对象的引用计数等 \
uintptr_t has_assoc : 1; //关联对象标志位,0没有,1存在 \
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; //该对象是否有C++或者 Objc的析构器,如果有析构函数则需要做析构逻辑,如果没有,则可以更快的释放对象 \
uintptr_t shiftcls : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \//存储类指针的值。开启指针优化的情况下,在 arm64 架构中有 33 位⽤来存储类指针。
uintptr_t magic : 6; //⽤于调试器判断当前对象是真的对象还是没有初始化的空间 \
uintptr_t weakly_referenced : 1; 标志对象是否被指向或者曾经指向⼀个 ARC 的弱变量,没有弱引⽤的对象可以更快释放。 \
uintptr_t deallocating : 1; 标志对象是否正在释放内存 \
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; 当对象引⽤技术⼤于 10 时,则需要借⽤该变量存储进位 \
uintptr_t extra_rc : 19当表示该对象的引⽤计数值,实际上是引⽤计数值减 1,
例如,如果对象的引⽤计数为 10,那么 extra_rc 为 9。如果引⽤计数⼤于 10,
则需要使⽤到下⾯的 has_sidetable_rc。
# define RC_ONE (1ULL<<45)
# define RC_HALF (1ULL<<18)
# elif __x86_64__
# define ISA_MASK 0x00007ffffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x001f800000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
# define ISA_BITFIELD \
uintptr_t nonpointer : 1; \
uintptr_t has_assoc : 1; \
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; \
uintptr_t shiftcls : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \
uintptr_t magic : 6; \
uintptr_t weakly_referenced : 1; \
uintptr_t deallocating : 1; \
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; \
uintptr_t extra_rc : 8
# define RC_ONE (1ULL<<56)
# define RC_HALF (1ULL<<7)
# else
# error unknown architecture for packed isa
# endif
// SUPPORT_PACKED_ISA
#endif
-
nonpointer有两个值,表示自定义的类等,占1位
- 0:纯isa指针
- 1:不只是类对象地址,isa中包含了类信息、对象的引用计数等
-
has_assoc表示关联对象标志位,占1位
- 0:没有关联对象
- 1:存在关联对象
-
has_cxx_dtor 表示该对象是否有C++/OC的析构器(类似于dealloc),占1位
- 如果有析构函数,则需要做析构逻辑
- 如果没有,则可以更快的释放对象
-
shiftclx表示存储类的指针的值(类的地址), 即类信息
- arm64中占 33位,开启指针优化的情况下,在arm64架构中有33位用来存储类指针
- x86_64中占 44位
magic 用于调试器判断当前对象是真的对象 还是 没有初始化的空间,占6位
-
weakly_refrenced是 指对象是否被指向 或者 曾经指向一个ARC的弱变量
- 没有弱引用的对象可以更快释放
- deallocating 标志对象是是否正在释放内存
has_sidetable_rc表示 当对象引用计数大于10时,则需要借用该变量存储进位
-
extra_rc(额外的引用计数) --- 导尿管表示该对象的引用计数值,实际上是引用计数值减1
- 如果对象的引用计数为10,那么extra_rc为9,
- 如果引用计数大于10,则需要使用到下面的has_sidetable_rc
原理探索
通过alloc --> _objc_rootAlloc --> callAlloc --> _objc_rootAllocWithZone --> _class_createInstanceFromZone
方法路径,查找到initInstanceIsa
,并进入其原理实现
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
//初始化isa
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
进入initIsa方法的源码实现
inline void
objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
if (!nonpointer) {
isa = isa_t((uintptr_t)cls);
} else {
ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
isa_t newisa(0);
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
// isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
// isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
#else
newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
// isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
// isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
#endif
// This write must be performed in a single store in some cases
// (for example when realizing a class because other threads
// may simultaneously try to use the class).
// fixme use atomics here to guarantee single-store and to
// guarantee memory order w.r.t. the class index table
// ...but not too atomic because we don't want to hurt instantiation
isa = newisa;
}
}
isa 与 类 的关联
isa & ISA_MASK 也就是抹零操作算法,得出 shiftcls,也就是FYPerson,所以类信息存到了isa里,也就产生了关联。
我们再来看一下 isa 明明是 isa_t 类型,那NSobject 为什么定义为 Class isa 呢?
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}
Class object_getClass(id obj)
{
if (obj) return obj->getIsa();
else return Nil;
}
inline Class
objc_object::getIsa()
{
if (fastpath(!isTaggedPointer())) return ISA();
extern objc_class OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer;
uintptr_t slot, ptr = (uintptr_t)this;
Class cls;
slot = (ptr >> _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_SLOT_MASK;
cls = objc_tag_classes[slot];
if (slowpath(cls == (Class)&OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer)) {
slot = (ptr >> _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT) & _OBJC_TAG_EXT_SLOT_MASK;
cls = objc_tag_ext_classes[slot];
}
return cls;
}
inline Class
objc_object::ISA()
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
if (isa.nonpointer) {
uintptr_t slot = isa.indexcls;
return classForIndex((unsigned)slot);
}
return (Class)isa.bits;
#else
return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
#endif
}
一步步走下来我们可以看出最后执行 (Class)(isa.bits & ISA_MASK);也就是通过算法得到shiftcls强转为Class,所以才在外层表示为Class。