Java策略模式:一个关于英雄联盟的例子

策略模式

将类中未来可能会变化的需求抽取为接口,而在这个类中持有那个接口的引用,编程时使用接口,而不是那个接口的实现。

直接看一个例子:
英雄联盟1.0版本只有一个英雄。如下

Skil.java

//技能公共接口,需要添加新的技能的时候,就添加他的实现类
public interface Skill {
    //放技能
    void dischargeSkill();
}

SkillHuiMieSheJi.java

//技能接口实现类:毁灭射击
public class SkillHuiMieSheJi implements Skill{
    public void dischargeSkill() {
        System.out.println("毁灭射击!");
    }
}

Hero.java

//英雄类
public class Hero {
    //持有技能的公共接口的引用  
    private Skill skill;
    //英雄名字
    private String name;
    
    Hero(String name){
        this.name = name;
    }
    //设置技能  
    public void setSkill(Skill skill){
        this.skill = skill;
    }
    
    //大招
    public void R() {
        //说出名字
        System.out.println("我是"+name);
        //施放技能的地方调用这个公共接口
        skill.dischargeSkill();
    }
}

StrategyDemo.java

//主类
public class StrategyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建英雄
        Hero guanghui = new Hero("光辉女郎");
        
        //为不同的英雄设置不同的技能
        guanghui.setSkill(new SkillHuiMieSheJi());

        //施放大招      
        guanghui.R();
    }
}

1.0 只有光辉可以玩。
一个月后,有了新需求:添加新英雄,一个英雄玩起来太无聊了~
现在,因为是策略模式写的,修改非常方便,有新的需求了,不用怕。
我们新添加一个技能的实现类就好了~

SkillYeManChongZhuang.java

//技能接口实现类:野蛮冲撞
public class SkillYeManChongZhuang implements Skill{
    public void dischargeSkill() {
        System.out.println("野蛮冲撞!");
    }
}

主类也要做点修改
StrategyDemo.java

//主类
public class StrategyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        
        //创建英雄
        Hero guanghui = new Hero("光辉女郎");
        Hero shitou = new Hero("熔岩巨兽");
        
        //为不同的英雄设置不同的技能
        guanghui.setSkill(new SkillHuiMieSheJi());
        shitou.setSkill(new SkillYeManChongZhuang());

        //施放大招      
        guanghui.R();
        shitou.R();
    }
}

这样是不是非常好的就解决了这个问题~
这就是策略模式。将会变化的地方改为公共接口,需要使用到的类持有它的引用,在增加需求的时候,添加一个接口的实现类就好了。

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