三国杀有哪些原因造就了现在反贼杀的环境?

三国杀这款游戏我玩了大概九,十年的样子。可以称为老玩家了。

玩的三国杀online版,一区五谷丰登,快200级了,喜欢吃饭时候把三国杀当做“斗地主”来一盘。刚刚把账号贱卖了,再见了陪伴我许久的三国杀。

我对这款游戏真是又爱又恨。说到“反贼杀”这个恶心的现象,一定是指的八人军争场。我个人也比较喜欢打八人军争。

游戏配置:一个主公,一个内奸,二个忠臣,四个反贼。

那么一开始肯定应该是主公,内奸,忠臣齐心协力和反贼们进行四打四。如果反贼逆风或者死了一个后,内奸便可以开始作壁上观,通过攒牌来控场制衡全局。但为什么造成“反贼杀”的现象,我觉得是以下几个方面造成的:

一、内奸不想好好打内奸不想好好打的实质是什么?内奸的获胜成本太高。那又是那些原因导致了内奸获胜成本大呢?

(1)主公乱选人内奸想赢一盘游戏需要干掉所有反贼和忠臣,一不小心没控平衡就全盘皆输。如果主公选了春哥,左慈之类单挑很强的武将,内奸倍感绝望会选择直接跳反;如果主公选了大嘴这样恶心人的武将,内奸通常愤怒而直接跳反。那么主公应该选谁呢?孙枣和曹丕就是不错的选择。为什么大家黑孙枣是白板的同时还这么愿意拿他当主呢?我认为有这些好处。一是觉醒后的游戏体验好(单挑王)二是不怕反贼速推,可以帮忠内抗揍吸收伤害。三是配合吴国忠臣内奸,拼点拿牌防止弃牌造成浪费,孙枣和陆神更是好基友。曹丕也是个不错的主公,卖血对于反贼的行动具有极强的限制,比如吃一个南蛮后翻面反贼鲁大师,中只要输出够高,两轮是能带走大师的。一定程度上也是克制速推体系的,所以主公胜率top3。

(2)主忠配合太强势比如刘禅袁术,二张袁术,刘备苟或这种类型,小内一般都会选择划水或直接跳反。

(3)很多玩家仇内部分反贼或主忠宁愿输也要先杀内,导致内奸游戏体验极差,所以玩内奸的人多少会有些消极。综上,内奸吃力不讨好,所以很多内奸喜欢跳反或者挂机或者逃跑,导致主忠三人打四个反贼,很难打,所以这是“反贼杀”形成的第一个原因。 二、部分人厌恶玩主公玩主公确实难受,一上来被七个人围着,咋看着他们个个都很像坏人呢?不喜欢玩主公的人往往有以下几种选择:

(1)直接逃跑,留下一个右上角写着“逃跑”二字的刘备让中内咂舌。

(2)选标黄盖,苦肉一波没连弩就托管了。

(3)选大嘴,无脑放箭。 三、内奸的存在让主忠游戏体验不好如果在四打四的博弈中,反贼占尽先机,一开始集火死了一个忠臣或者小内,那么这句游戏很大概率会赢。但如果在四打四的博弈中,主忠内占尽先机,一开始集火死了一个反贼,那么这局游戏也不会大概率赢。因为这时候内奸就开始跳了。况且,玩内奸的时候人一般会很傲娇,玻璃心。被主忠搞一下就决定玉石俱焚,毅然跳反。所以说,反贼的获胜成本是非常低的,他们可以肆无忌惮地去选恶心的武将,比如大师左慈二张之类的。这四个人是队友,没有尔虞我诈,不用提防谁会倒戈。四个人团结协作美滋滋。

但如果忠臣中有大师左慈二张之类的,内奸就会优先除掉这些武将来巩固自己的局面。这也是大家普遍喜欢玩反贼的原因。综上所述,这三个大的因素导致了三国杀现在反贼杀的环境。

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