设计模式笔记 19. Chain Of Responsibility职责链模式(行为型模式)

 

19. Chain Of Responsibility职责链模式      2008-09-17

动机 (Motivation)
在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
意图 (Intent)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。                          —— 《设计模式》GoF
设计模式笔记 19. Chain Of Responsibility职责链模式(行为型模式)
基本代码: 
     // Handler类,定义一个处理请示接口
     abstract   class  Handler
    
{
        
protected Handler successor;

        
public void SetSuccessor(Handler successor)
        
{
            
this.successor = successor;
        }


        
public abstract void HandleRequest(int request);
    }

 

     // 具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者
     class  ConcreteHandler1 : Handler
    
{
        
public override void HandleRequest(int request)
        
{
            
if (request >= 0 && request < 10)
            
{
                Console.WriteLine(
"{0}  处理请求  {1}"this.GetType().Name, request);
            }

            
else
            
{
                
if (successor != null)
                
{
                    successor.HandleRequest(request);
                }

            }

        }

    }


    
class  ConcreteHandler2 : Handler
    
{
        
public override void HandleRequest(int request)
        
{
            
if (request >= 10 && request < 20)
            
{
                Console.WriteLine(
"{0}  处理请求  {1}",
                  
this.GetType().Name, request);
            }

            
else
            
{
                
if (successor != null)
                
{
                    successor.HandleRequest(request);
                }

            }

        }

    }


    
class  ConcreteHandler3 : Handler
    
{
        
public override void HandleRequest(int request)
        
{
            
if (request >= 20 && request < 30)
            
{
                Console.WriteLine(
"{0}  处理请求  {1}",
                  
this.GetType().Name, request);
            }

            
else
            
{
                
if (successor != null)
                
{
                    successor.HandleRequest(request);
                }

            }

        }

    }
客户端代码:
     class  Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Handler h1 
= new ConcreteHandler1();
            Handler h2 
= new ConcreteHandler2();
            Handler h3 
= new ConcreteHandler3();

            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            
int[] requests = 2514221832720 };

            
foreach (int request in requests)
            
{
                h1.HandleRequest(request);
            }


            Console.Read();
        }

    }
 

Chain of Responsibility的几个要点

Chain of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。

应用了Chain of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。

如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

使用场合:

(1)有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求在运行时自动确定。

(2)希望在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

(3)可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

最典型的使用场合:过滤器、事件处理器、异常处理器、文法分析器、分段计算等。。。

 

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