Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础

Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型

  • 尺寸与方向
  • 3D 模型制作

延续上一篇博客继续学习

尺寸与方向

1.尺寸
以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。

2.方向-世界坐标系
X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。
在我们的场景中世界坐标系是不变的。

3.方向-物体(自身)坐标系
X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。

可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。
Global:设置为世界坐标系,所有物体的世界坐标系相同,适合于多个物体要同时向一个方向移动的情况。
Local:设置为自身坐标系。

点击世界坐标系X\Y\Z轴,可以在相应角度观察物体。
Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础_第1张图片注意:物体的自身坐标轴两两成面(x-y,x-z,y-z),如上图。移动这三种平面可以使物体在平面内平移。

4.世界(自然)坐标观察模式
Persp:透视模式,近大远小。
ISO:正交模式,远近一样大。
Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础_第2张图片5.中心点与原点
Pivot:原点,物体设计好之后就已经决定了,用来计算坐标
Center:中心点,会随着父子关系的变化发生改变。
例如下图的树:原点为树根,中心点为树干中心处。

Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础_第3张图片 Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础_第4张图片

3D 模型制作

1.演示模型制作
桌子模型
Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础_第5张图片ps:手动设置,有些误差,初学unity,请见谅 ~ _ ~ 。

2.快捷键
Ctrl + D:复制物体
F:快速聚焦某个物体
工具栏对应顺序一一对应:Q W E R T
在这里插入图片描述
Alt - 鼠标右键/滚轮:缩放物体
注意:在Alt - 鼠标右键时进入飞行模式,进行场景的漫游。此时上图工具栏最左处的“手”转换为“”眼睛”。此时,按“A、D”控制左右,按“W、S”控制前后,按“Q、E”控制上下。
Alt - 鼠标左键:调节视野角度

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