YUV 是一种彩色编码系统,主要用在视频、图形处理流水线中(pipeline)。相对于 RGB 颜色空间,设计 YUV 的目的就是为了编码、传输的方便,减少带宽占用和信息出错。
人眼的视觉特点是对亮度更铭感,对位置、色彩相对来说不敏感。在视频编码系统中为了降低带宽,可以保存更多的亮度信息(luma),保存较少的色差信息(chroma)。
Y’UV、YUV、YCbCr、YPbPr 几个概念其实是一回事儿。由于历史关系,Y’UV、YUV 主要是用在彩色电视中,用于模拟信号表示。YCbCr 是用在数字视频、图像的压缩和传输,如 MPEG、JPEG。今天大家所讲的 YUV 其实就是指 YCbCr。Y 表示亮度(luma),CbCr 表示色度(chroma)。
luminance 亮度,luma 是在视频编码系统中指亮度值;chrominance 色度,chroma 是在视频编码系统中指色度值。
Y’UV 设计的初衷是为了使彩色电视能够兼容黑白电视。对于黑白电视信号,没有色度信息也就是(UV),那么在彩色电视显示的时候指显示亮度信息。
Y’UV 不是 Absolute Color Space,只是一种 RGB 的信息编码,实际的显示还是通过 RGB 来显示。Y’,U,V 叫做不同的 component 。
人眼的视觉特点是对亮度更铭感,对位置、色彩相对来说不敏感。在视频编码系统中为了降低带宽,可以保存更多的亮度信息(luma),保存较少的色差信息(chroma)。这叫做 chrominance subsamping, 色度二次采样。原则:在数字图像中,(1) 每一个图形像素都要包含 luma(亮度)值;(2)几个图形像素共用一个 Cb + Cr 值,一般是 2、4、8 个像素。
要想理解本节内容,需要理解一个前提假设就是:对于一个 w 宽、h 高的像素图,在水平方向,一行有 w 个像素;在垂直方向,一列有 h 个像素,整个图形有 w * h 个像素。我们把这个像素叫做图形像素。
如果用 YCbCr 像素格式来表示像素图,那么要搞清楚亮度和图形像素的关系,色度和图形像素的关系。
通常对 yuv444,yuv422,yuv420 的解释是后面三个数字分别对应前面三个字母。拿 yuv422 来说,y 对应 4,表示四个图形像素中,每个都有亮度值;u 对应 2,表示四个图形像素中,Cb 只占用两个像素;v 对应 2, 表示四个图形像素中, Cr 占用两个像素。对于 yuv422 模式,这样解释是没有问题。但是对于 yuv420 解释就不对了,不能说四个图形像素中,Cr 占用 0 个像素吧?
现在我们通过下图来理解一下 yuv 各种格式后面数字的含义。图来源于 Chrominance Subsampling in Digital Images
如上图中所示,左侧一列,每一个小矩形是图形像素表示,黑框矩形是色度像素表示,小黑点是表示色度像素值(Cb+Cr),表示图形像素和色度像素在水平和垂直方向的比例关系。比如,
4:4:0 水平方向是1/1,垂直方向是1/2,表示一个色度像素对应了两个图形像素。
4:2:2 水平方向是1/2,垂直方向是1/1,表示一个色度像素对应了两个图形像素。
4:2:0 水平方向是1/2,垂直方向是1/2,表示一个色度像素对应了四个图形像素。
右侧一列是二次采样模式记号表示, 是 J:a:b 模式,实心黑色圆圈表示包含色度像素(Cb+Cr),空心圆圈表示不包含色度像素。对于 J:a:b 模式,主要是围绕参考块的概念定义的,这个参考块是一个 J x 2 的矩形,J 通常是 4。这样,此参考块就是宽度有 4 个像素、高度有 2 个像素的矩形。a 表示参考块的第一行包含的色度像素样本数,b 表示在参考块的第二行包含的色度像素样本数。
4:4:0 参考块第一行包含四个色度样本,第二行没有包含色度样本。
4:2:2 参考块第一行包含两个色度样本,第二行也包含两个色度样本,他们是交替出现。
4:2:0 参考块第一行包含两个色度样本,第二行没有包含色度样本。
现在我们发现 yuv444,yuv422,yuv420 yuv 等像素格式的本质是:每个图形像素都会包含亮度值,但是某几个图形像素会共用一个色度值,这个比例关系就是通过 4 x 2 的矩形参考块来定的。这样很容易理解类似 yuv440,yuv420 这样的格式了。
平面格式是指用三个不同的数组来表示 YCbCr 的三个 Component,每一个 Component 都是通过不同的平面表示。为此,每一个 Component 会对应一个 plane。
yuv420p 也叫 i420 就是 yuv420 planar 表示。yuv420p 一共有三个平面分别是 Y,U,V,每一个平面都是用 8 bit 二进制数字表示,我们把 8 bit 称作位深度。
根据前面的介绍,如果用 yuv420p 来表示分辨率为 1280 * 720 的图片,需要占用多少存储空间呢?
每一个像素都需要一个 luma 值,即 y。那么总共需要 1280 * 720 = 921600 bytes。
每四个像素需要一个 chroma u 值,那么总共需要 1280 * 720 / 4 = 230400 bytes。
每四个像素需要一个 chroma v 值,那么总共需要 1280 * 720 / 4 = 230400 bytes。
把 y、u、v 三个 plane 加起来就是:921600 + 230400 + 230400 = 1382400 bytes。
现在我们找一个 jpeg 图片,通过 ffmpeg 转成 yuv,生成图形的分辨率是 1280 *720 ,具体命令如下:
ffmpeg -i yuv_to_jpeg_0.jpeg -s 1280x720 -pix_fmt yuv420p test-yuv420p.yuv
查看生成的 test-yuv420p.yuv 文件属性,系统显示的大小和我们计算的完全吻合。
压缩格式是指用一个数组表示 YCbCr,每一个 component 是交替出现的。
yuv420p 的格式描述在 libavutil/pixdesc.c 的 173 行。
173 static const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[AV_PIX_FMT_NB] = {
174 [AV_PIX_FMT_YUV420P] = {
175 .name = "yuv420p", // 像素格式名称
176 .nb_components = 3, // 表示有三个 component ,也是三个 plane
177 .log2_chroma_w = 1, // 表示色度(chroma) 像素和图形像素的水平比例关系
178 .log2_chroma_h = 1, // 表示色度(chroma) 像素和图形像素的垂直比例关系
179 .comp = {
180 { 0, 1, 0, 0, 8, 0, 7, 1 }, /* Y 平面,step 是 1, 位深度是8 bit */
181 { 1, 1, 0, 0, 8, 0, 7, 1 }, /* U 平面,step 是 1, 位深度是8 bit */
182 { 2, 1, 0, 0, 8, 0, 7, 1 }, /* V 平面,step 是 1, 位深度是8 bit */
183 },
184 .flags = AV_PIX_FMT_FLAG_PLANAR,
185 },
所有的 YUV 像素格式表示都在 av_pix_fmt_descriptors 表中完成,我可以把这叫做像素格式描述表。
yuv420p 像素格式在水平方向(行)大小计算在 libavutil/imgutils.c 的 54 行。
53 static inline
54 int image_get_linesize(int width, int plane,
55 int max_step, int max_step_comp,
56 const AVPixFmtDescriptor *desc)
57 {
58 int s, shifted_w, linesize;
59
60 if (!desc)
61 return AVERROR(EINVAL);
62
63 if (width < 0)
64 return AVERROR(EINVAL);
// max_step_comp 的取值: 0:y,1:u,2:v。对于 y 平面,每一个图形像素需要一个亮度值,
// 所以这里比例因子是 0;对于 u、v 平面来说,色度像素和图形像素在水平和垂直方向都是 2/1 的关系,
// 所以计算行的时候,比例因子取像素格式描述表中的 log2_chroma_w。对于 yuv420p 来说,取值是 1 ,
// 因为是通过移位运算完成的,右移 1 位,相当于是除以 2。
65 s = (max_step_comp == 1 || max_step_comp == 2) ? desc->log2_chroma_w : 0;
66 shifted_w = ((width + (1 << s) - 1)) >> s;
67 if (shifted_w && max_step > INT_MAX / shifted_w)
68 return AVERROR(EINVAL);
69 linesize = max_step * shifted_w;
70
// 如果像素描述表中的单位是 bit,那么这里转换成 bytes,右移 3 位,就是除以 8。
71 if (desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_BITSTREAM)
72 linesize = (linesize + 7) >> 3;
73 return linesize;
74 }
yuv420p 像素格式在垂直方向(列)大小计算在 libavutil/imgutils.c 的 111 行。
111 int av_image_fill_pointers(uint8_t *data[4], enum AVPixelFormat pix_fmt, int height,
112 uint8_t *ptr, const int linesizes[4])
113 {
114 int i, total_size, size[4] = { 0 }, has_plane[4] = { 0 };
115
116 const AVPixFmtDescriptor *desc = av_pix_fmt_desc_get(pix_fmt);
117 memset(data , 0, sizeof(data[0])*4);
118
119 if (!desc || desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_HWACCEL)
120 return AVERROR(EINVAL);
121
122 data[0] = ptr;
123 if (linesizes[0] > (INT_MAX - 1024) / height)
124 return AVERROR(EINVAL);
125 size[0] = linesizes[0] * height;
126
127 if (desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_PAL ||
128 desc->flags & FF_PSEUDOPAL) {
129 data[1] = ptr + size[0]; /* palette is stored here as 256 32 bits words */
130 return size[0] + 256 * 4;
131 }
132
133 for (i = 0; i < 4; i++)
134 has_plane[desc->comp[i].plane] = 1;
135
136 total_size = size[0];
137 for (i = 1; i < 4 && has_plane[i]; i++) {
// i 的取值: 0:y,1:u,2:v。对于 y 平面,每一个图形像素需要一个亮度值,
// 所以这里比例因子是 0;对于 u、v 平面来说,色度像素和图形像素在水平和垂直方向都是 2/1 的关系,
// 所以计算列的时候,比例因子取像素格式描述表中的 log2_chroma_h。对于 yuv420p 来说,取值是 1 ,
// 因为是通过移位运算完成的,右移 1 位,相当于是除以 2。
138 int h, s = (i == 1 || i == 2) ? desc->log2_chroma_h : 0;
139 data[i] = data[i-1] + size[i-1];
140 h = (height + (1 << s) - 1) >> s;
141 if (linesizes[i] > INT_MAX / h)
142 return AVERROR(EINVAL);
// 每一平面的行和列做乘法,就是像素总数。
143 size[i] = h * linesizes[i];
144 if (total_size > INT_MAX - size[i])
145 return AVERROR(EINVAL);
// 每一个平面的像素数相加,就是图片占用的像素总数。
146 total_size += size[i];
147 }
148
149 return total_size;
150 }
本人对 YUV,YCbCr 格式早就熟悉,但是没有仔细推敲过,理解上总是感觉差点儿意思。索性找时间仔细阅读了本文引用到的四篇文章,结合 ffmpeg 源码,总算搞清楚 yuv444,yuv420 这几种格式后面数字的含义了。按照自己的理解写了本文,希望对您有所帮助。
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/YUV "YUV"
[2]: https://wiki.videolan.org/YUV "YUV"
[3]: https://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_subsampling "Chroma_subsampling"
[4]: http://dougkerr.net/Pumpkin/articles/Subsampling.pdf "Subsampling"