《数学教师的趣味教学设计与创新》读后感

利用三天时间读完《数学教师的趣味教学设计与创新》这本书,本书主要把一线教师在实际教学过程中遇到的问题,上升了到了理论的层次,让人们看到游戏在课堂中举足轻重的作用。

苏联大数学家克鲁普斯卡娅说:游戏对于孩子来说,不仅是娱乐,也是一种学习,而且是一种自然的、最有效的学习方式。

兴趣是最好的老师,而游戏是调动孩子兴趣的最好方法。

在本书中我学到了以下几点增加课堂游戏力的方法。

1、写算式,遍故事。

35÷5=7

生1:35根小棒,每5根摆一个五边形,最多能摆几个图形?

生2:35个同学,每5个围一圈,能围几个圈?

生3:35个苹果,每人分5个,能分给几个人?

生4:一本笔记本的价钱是5元,35元能买几个这样的笔记本?

学习了一个算式,让学生根据这个算式,发散思维,编出不同的情景故事,在快乐有趣的场景了,学会了更多的关于除法的知识,这样的教学方法,能够让同学举一反三,每个人都能根据自己的生活经历编出自己的数学故事,极大地调动了学生学习的兴趣。

这个情境想不想,孩子们学美术画画,老师说了大家今天画福字,只要老师规定了主题:画福字,表现形式:用线条画。孩子们根据自己的像喜好,想象出自己脑子里最想表达的那个线条种类去创作,或大或小,或圆或扁,或粗或细。孩子们最后交上来的作品都不一样。但是他们很开心,因为这是自己创造的图画。

数学课当中一大半都和算式打交道,如果节节课都能用看算式编故事,那我们的数学课改多么的有诗意,这就好像开发孩子脑子当中的宝藏,孩子通过分享和交流会积累多少个这样的生动的数学生活情境,这样他解决实际问题的能力就在潜移默化当中提高了。

实际教学当中我们往往只关注这道题听懂了没有,理解了没有,部分学生在昏昏欲睡,理解的学生可能也只是理解了这个情境当中的算理,但是,一换情境,孩子就有可能再次做错,最关键的是,单纯的为解题而解题,学生对于课堂是没有兴趣的,他们的主动性非常低,学习效果就会大打折扣。

2、数学游戏种类多

激励性的游戏

《攀登世界屋脊珠穆朗玛峰》:在高耸如云的山峰两侧贴上题卡,选两队队员当登山队员,分别从两侧挺进,其余学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗,哪队先到达顶峰,哪队夺取山上的先锋号红旗。

看着都想赶紧实施一下,这样的游戏给了孩子们共同的远景,一起攀登,在模拟的过程中调动了孩子内心深处攀登者的精神,孩子的兴趣大增教学效果也会好很多。

竞争性的游戏

看谁能“帮小鸟回家”

看谁能拍到大数

看谁能够猜到谜底

这种游戏能够唤醒孩子心中的竞争意识,能极大的增强自信心。

直观表演游戏

表演找朋友,送信,争当优秀售货员,这些游戏让孩子在实际体验中进一步理解数据之间的关系。通过情景扮演,孩子会更好的体验数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值。

3、名人名言之精神

在本书中有大量的名人名言,数学家都是在数学的秩序美、逻辑美当中畅游,他们用数学改变生活,用数学改变世界,让孩子们大量的了解数学家们的故事和他们说过的名言,会使孩子们产生榜样效应,也会让他们原本枯燥的数学变得有趣。

书中介绍了一种非常有趣又实用的了解数学家故事的方法,就是让孩子每个月做一张关于数学的手抄报,孩子们会在网上搜索大量关于数学的名人名言,这些故事都是激励孩子们向前的动力。

托尔斯泰说:一个人就好像一个分数,他的实际才能好比分子,而他对自己的估价好比分母,分母越大,则分数值越小。

天才=1%的灵感+99%的血汗

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