package com.hspedu.static_;
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
//定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏
int count = 0;
Child child1 = new Child("白骨精");
child1.join();
//count++;
child1.count++;
Child child2 = new Child("狐狸精");
child2.join();
//count++;
child2.count++;
Child child3 = new Child("老鼠精");
child3.join();
//count++;
child3.count++;
//===========
//类变量,可以通过类名来访问
System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");
//下面的代码输出什么?
System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3
System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3
System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3
}
}
class Child { //类
private String name;
//定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态
//该变量最大的特点就是会被Child 类的所有的对象实例共享
public static int count = 0;
public Child(String name) {
this.name = name;
}
public void join() {
System.out.println(name + " 加入了游戏..");
}
}
注:static变量是对象共享不管static变量在哪,共识:(1)static变量 是同一个类所有对象共享(2)static类变量,在类加载的时候就生成了
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量,这个从前面的图也可以看出来
语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
类名.变量名
或 对象名.类变量名
(静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的)
package com.hspedu.static_;
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//通过对象名.类变量名
System.out.println("a.name=" + a.name);
}
}
class A {
//类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限.
public static String name = "韩顺平教育";
//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
private int num = 10;
}
类方法也叫静态方法
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){};
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){};
使用方法:类名.方法名 或者 对象名.类方法名
package com.hspedu.static_;
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建2个学生对象,叫学费
Stu tom = new Stu("tom");
//tom.payFee(100);
Stu.payFee(100);//对不对?对
Stu mary = new Stu("mary");
//mary.payFee(200);
Stu.payFee(200);//对
//输出当前收到的总学费
Stu.showFee();//300
//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
//这时,把方法做成静态方法时非常合适
System.out.println("9开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));
System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
}
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools {
//求出两个数的和
public static double calSum(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//可以写出很多这样的工具方法...
}
class Stu {
private String name;//普通成员
//定义一个静态变量,来累积学生的学费
private static double fee = 0;
public Stu(String name) {
this.name = name;
}
//说明
//1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
public static void payFee(double fee) {
Stu.fee += fee;//累积到
}
public static void showFee() {
System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
}
}
小结:静态方法只能访问静态的成员,非静态的方法可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
package com.hspedu.static_;
public class StaticMethodDetail {
public static void main(String[] args) {
D.hi();//ok
//非静态方法,不能通过类名调用
//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用
new D().say();//可以
}
}
class D {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
public void say() {//非静态方法,普通方法
}
public static void hi() {//静态方法,类方法
//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,
//比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
//System.out.println(this.n1);
}
//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法
//口诀:静态方法只能访问静态成员.
public static void hello() {
System.out.println(n2);
System.out.println(D.n2);
//System.out.println(this.n2);不能使用
hi();//OK
//say();//错误
}
//普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问静态成员
//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员
public void ok() {
//非静态成员
System.out.println(n1);
say();
//静态成员
System.out.println(n2);
hello();
}
}
public static void main(String[] args){
}
ackage com.hspedu.main_;
public class Main01 {
//静态的变量/属性
private static String name = "韩顺平教育";
//非静态的变量/属性
private int n1 = 10000;
//静态方法
public static void hi() {
System.out.println("Main01的 hi方法");
}
//非静态方法
public void cry() {
System.out.println("Main01的 cry方法");
}
public static void main(String[] args) {
//可以直接使用 name
//1. 静态方法main 可以访问本类的静态成员
System.out.println("name=" + name);
hi();
//2. 静态方法main 不可以访问本类的非静态成员
//System.out.println("n1=" + n1);//错误
//cry();
//3. 静态方法main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可
Main01 main01 = new Main01();
System.out.println(main01.n1);//ok
main01.cry();
}
}
代码块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来
但和方法不同的是,没有方法名,返回,没有参数,只有方法体,而且不通过对象或类显示调用,而是在加载类时,或创建对象时隐式调用
[修饰符]{
代码块
};
注:
package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlock01 {
public static void main(String[] args) {
Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
System.out.println("===============");
Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚");
}
}
class Movie {
private String name;
private double price;
private String director;
//3个构造器-》重载
//老韩解读
//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
//(2) 这样代码看起来比较冗余
//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..
{
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正是开始...");
};
public Movie(String name) {
System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
this.name = name;
}
public Movie(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public Movie(String name, double price, String director) {
System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
}
package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//类被加载的情况举例
//1. 创建对象实例时(new)
// AA aa = new AA();
//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
// AA aa2 = new AA();
//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
// System.out.println(Cat.n1);
//static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次.
// DD dd = new DD();
// DD dd1 = new DD();
//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
// 被创建一次,就会调用一次。
// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行
}
}
class DD {
public static int n1 = 8888;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");//
}
//普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
{
System.out.println("DD 的普通代码块...");
}
}
class Animal {
//静态代码块
static {
System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");//
}
}
class Cat extends Animal {
public static int n1 = 999;//静态属性
//静态代码块
static {
System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");//
}
}
class BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");//1
}
}
class AA extends BB {
//静态代码块
static {
System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");//2
}
}
package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();// (1) A 静态代码块01 (2) getN1被调用...(3)A 普通代码块01(4)getN2被调用...(5)A() 构造器被调用
}
}
class A {
{ //普通代码块
System.out.println("A 普通代码块01");
}
private int n2 = getN2();//普通属性的初始化
static { //静态代码块
System.out.println("A 静态代码块01");
}
//静态属性的初始化
private static int n1 = getN1();
public static int getN1() {
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
public int getN2() { //普通方法/非静态方法
System.out.println("getN2被调用...");
return 200;
}
//无参构造器
public A() {
System.out.println("A() 构造器被调用");
}
}
package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail03 {
public static void main(String[] args) {
new BBB();//(1)AAA的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用
}
}
class AAA { //父类Object
{
System.out.println("AAA的普通代码块");
}
public AAA() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("AAA() 构造器被调用....");
}
}
class BBB extends AAA {
{
System.out.println("BBB的普通代码块...");
}
public BBB() {
//(1)super()
//(2)调用本类的普通代码块
System.out.println("BBB() 构造器被调用....");
}
}
package com.hspedu.codeblock_;
public class CodeBlockDetail04 {
public static void main(String[] args) {
//老师说明
//(1) 进行类的加载
//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
//(2) 创建对象
//2.1 从子类的构造器开始
//new B02();//对象
new C02();
}
}
class A02 { //父类
private static int n1 = getVal01();
static {
System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
}
{
System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
}
public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
public static int getVal01() {
System.out.println("getVal01");//(1)
return 10;
}
public int getVal02() {
System.out.println("getVal02");//(6)
return 10;
}
public A02() {//构造器
//隐藏
//super()
//普通代码和普通属性的初始化......
System.out.println("A02的构造器");//(7)
}
}
class C02 {
private int n1 = 100;
private static int n2 = 200;
private void m1() {
}
private static void m2() {
}
static {
//静态代码块,只能调用静态成员
//System.out.println(n1);错误
System.out.println(n2);//ok
//m1();//错误
m2();
}
{
//普通代码块,可以使用任意成员
System.out.println(n1);
System.out.println(n2);//ok
m1();
m2();
}
}
class B02 extends A02 { //
private static int n3 = getVal03();
static {
System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
}
public int n5 = getVal04();
{
System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
}
public static int getVal03() {
System.out.println("getVal03");//(3)
return 10;
}
public int getVal04() {
System.out.println("getVal04");//(8)
return 10;
}
//一定要慢慢的去品..
public B02() {//构造器
//隐藏了
//super()
//普通代码块和普通属性的初始化...
System.out.println("B02的构造器");//(10)
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式
步骤:
package com.hspedu.single_;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
//通过方法可以获取对象
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
//System.out.println(GirlFriend.n1);
//...
}
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
private String name;
//public static int n1 = 100;
//为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static
//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用.
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1. 将构造器私有化
//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)
//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象
private GirlFriend(String name) {
System.out.println("構造器被調用.");
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
package com.hspedu.single_;
/**
* 演示懶漢式的單例模式
*/
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
//new Cat("大黃");
//System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次調用getInstance
Cat instance2 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance2);
System.out.println(instance == instance2);//T
}
}
//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象
//使用單例模式
class Cat {
private String name;
public static int n1 = 999;
private static Cat cat ; //默認是null
//步驟
//1.仍然構造器私有化
//2.定義一個static靜態屬性對象
//3.提供一個public的static方法,可以返回一個Cat對象
//4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象
// 從而保證了單例
private Cat(String name) {
System.out.println("構造器調用...");
this.name = name;
}
public static Cat getInstance() {
if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象
cat = new Cat("小可愛");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
fianl中文意思:最后的最终的
final可以修饰类,属性,方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会用到final:
package com.hspedu.final_;
public class Final01 {
public static void main(String[] args) {
E e = new E();
//e.TAX_RATE = 0.09;
}
}
//如果我们要求A类不能被其他类继承
//可以使用final修饰 A类
final class A { }
//class B extends A {}
class C {
//如果我们要求hi不能被子类重写
//可以使用final修饰 hi方法
public final void hi() {}
}
class D extends C {
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("重写了C类的hi方法..");
// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
class E {
public final double TAX_RATE = 0.08;
}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F {
public void cry() {
//这时,NUM 也称为 局部常量
final double NUM = 0.01;
//NUM = 0.9;
System.out.println("NUM=" + NUM);
}
}
package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail01 {
public static void main(String[] args) {
CC cc = new CC();
new EE().cal();
}
}
class AA {
/*
1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
public final double TAX_RATE2 ;
public final double TAX_RATE3 ;
public AA() {//构造器中赋值
TAX_RATE2 = 1.1;
}
{//在代码块赋值
TAX_RATE3 = 8.8;
}
}
class BB {
/*
如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
*/
public static final double TAX_RATE = 99.9;
public static final double TAX_RATE2 ;
static {
TAX_RATE2 = 3.3;
}
}
//final类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }
//如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制.
class DD {
public final void cal() {
System.out.println("cal()方法");
}
}
class EE extends DD { }
package com.hspedu.final_;
public class FinalDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(BBB.num);
//包装类,String 是final类,不能被继承
}
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
class BBB {
public final static int num = 10000;
static {
System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
}
}
final class AAA{
//一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
//public final void cry() {}
}
package com.hspedu.final_;
public class FinalExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
System.out.println("面积=" + circle.calArea());
}
}
class Circle {
private double radius;
private final double PI;// = 3.14;
//构造器
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
//PI = 3.14;
}
{
PI = 3.14;
}
public double calArea() {
return PI * radius * radius;
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }
public abstract void eat() ;
}
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract来修饰该方法,这个方法就是抽象方法.用abstract来修饰该类就是抽象类
访问修饰符 abstract 类名 {
}
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数);//没有方法体
package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
//new A();
}
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
// public abstract int n1 = 1;
}
package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
public abstract void hi();//抽象方法
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {
@Override
public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public int n1 = 10;
public static String name = "韩顺平教育";
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();
public static void ok() {
System.out.println("ok");
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class AbstractExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Manager jack = new Manager("jack", 999, 50000);
jack.setBonus(8000);
jack.work();
CommonEmployee tom = new CommonEmployee("tom", 888, 20000);
tom.work();
}
}
package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
//将work做成一个抽象方法
public abstract void work();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class CommonEmployee extends Employee{
public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("普通员工 " + getName() + " 工作中...");
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class Manager extends Employee {
private double bonus;
public Manager(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理 " + getName() + " 工作中...");
}
}
需求:
设计一个抽象类(Template),能够完成如下功能:
package com.hspedu.abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}
package com.hspedu.abstract_;
abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制
//得的结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
package com.hspedu.abstract_;
public class AA extends Template {
//计算任务
//1+....+ 800000
@Override
public void job() { //实现Template的抽象方法job
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num += i;
}
}
// public void job2() {
// //得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();
// long num = 0;
// for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
// num += i;
// }
// //得的结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
// }
}
package com.hspedu.abstract_;
public class BB extends Template{
public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
num *= i;
}
}
}