依赖(Dependency)
示例代码中Person这种直接初始化的方式也叫Hard Init方式,弊端在于两个类之间不够独立,如果我们更改了Person的构造函数,所有使用到Person初始化方法的代码都要进行修改.
public class HRSystem {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
依赖注入(DI:Dependency Injection):
指程序运行过程中,调用者(HRSystem)需要被调用者(Person)的辅助,但是创建被调用者(Person)的工作不再由调用者(HRSystem)来完成,因此称为控制反转(IOC:Inversion of Control),而是由相关的容器控制程序将被调用者(Person)的对象在外部创建出来并注入到调用者(HRSystem)的引用中
public class HRSystem {
@Inject
Person person;
public static void main(String[] args) {
}
}
为什么要使用依赖注入
使用步骤:
在app/build.gradle文件中dependencies节点添加:
compile 'com.jakewharton:butterknife:7.0.1'
安装Android ButterKnife Zelezny插件:在Android Studio中点击 File–>Settings–>Plugins–>Browse repositories,搜索Android ButterKnife Zelezny插件,安装成功以后重启Android Studio.
常用注解:@Bind @OnClick
配置自动添加依赖:
在AndroidStudio\plugins\android\lib\templates\gradle-projects\NewAndroidModule\recipe.xml.ftl中添加如下代码,以后新创建的工程默认会添加Butterknife依赖:
用途:
配置:
在project/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
mavenCentral()
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
mavenCentral()
mavenLocal()
在app/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
apply plugin: 'android-apt'
apt {
arguments {
androidManifestFile variant.outputs[0]?.processResources?.manifestFile
}
}
apt "org.androidannotations:androidannotations:4.0.0"
compile "org.androidannotations:androidannotations-api:4.0.0"
常见注解:
注意事项:
主页: https://github.com/google/dagger
历史:
Dagger2是Dagger1(https://github.com/square/dagger)的分支,由谷歌开发.该项目受到了Auto项目(https://github.com/google/auto)的启发
Dagger2的优点
配置:
在project/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
在app/build.gradle文件添加配置:
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
compile 'com.google.dagger:dagger:2.2'
apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.2'
provided 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
主要的注解:
@Inject: 声明一个对象,表示该对象会由dagger框架注入实现初始化;
@Module: 声明一个类,该类会用Module作为后缀,表示该类可以创建各种依赖对象。该类中的方法会通过@Provides标注;
@Provides: 用来声明添加了@module的类中的方法,该方法会用provide作为前缀,表示该方法用来创建(初始化)一个对象,返回值就是我们通常要new出来的对象。
@Component: 用来声明一个接口,该接口以Component为后缀, 其作用是用来关联@Inject类和@Module类两部分;
@Component的实现类:@Component注解的接口,Dagger2将会为该接口生成一个实现类,这个实现的命名是在接口前面加上Dagger,如MyComponent生成的实现类是DaggerMyComponent
使用步骤:
创建Module,并在其中创建Provides.示例代码:
@Module
public class MainActivityModule {
@Provides
User provideUser(){
return new User("zhangsan", 12, "18612345678");
}
}
创建Component.示例代码:
@Component(modules = MainActivityModule.class)
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}
Rebuild工程,生成对应的以Dagger开始的工具类
利用对应的以Dagger工具类初始化,并注入对象.示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
User user;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivityComponent component = DaggerMainActivityComponent.builder().mainActivityModuel(new MainActivityModule()).build();
component.inject(this);
}
}
使用网络库不要忘记添加网络权限
主页:https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley/
特点:
使用步骤:
注意事项:
工作原理图
使用步骤:
特点:
使用步骤:
添加Request对象到OkHttpClient对象中并执行请求.示例代码:
OkHttpClient client=new OkHttpClient();
RequestBody body = new FormBody.Builder()
.add("phone", "13812345678")// 构造请求的参数
.add("key", "daf8fa858c330b22e342c882bcbac622")// 构造请求的参数
.build();
Request post_request = new Request.Builder()
.url(URL_POST)// 指定请求的地址
.post(body)// 指定请求的方式为POST
.build();
client.newCall(post_request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
// 请求失败的处理
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { // 请求成功的处理
ResponseBody body = response.body();
String string = body.string();// 把返回的结果转换为String类型
// body.bytes();// 把返回的结果转换为byte数组
// body.byteStream();// 把返回的结果转换为流
}
});
因为原生OkHttp的使用比较复杂,有一个包装过的工具项目okhttp-utils使用非常简单
配置:
使用步骤:
创建REST API 接口
常用注解:
URL处理
@Path - 替换参数
@GET("/group/{id}/users")
public Call> groupList(@Path("id") int groupId);
@Query - 添加查询参数
@GET("/group/{id}/users")
public Call> groupList(@Path("id") int groupId, @Query("sort") String sort);
@QueryMap - 如果有多个查询参数,把它们放在Map中
@GET("/group/{id}/users")
public Call> groupList(@Path("id") int groupId, @QueryMap Map options);
示例代码:
public interface NetAPI {
@GET("/users/{user}")
public Call getFeed(@Path("user") String user);
@GET("/service/getIpInfo.php")
public Call getWeather(@Query("city")String city);
}
创建Retrofit对象, 并发起请求.示例代码:
// 构建Retrofit实例
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().
baseUrl(API2).
addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).
build();
// 构建接口的实现类
IpAPI weatherAPI = retrofit.create(IpAPI.class);
// 调用接口定义的方法
Call weatherCall = weatherAPI.getWeather("8.8.8.8");
// 异步执行请求
weatherCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
IPModel model = response.body();
System.out.println("country:" + model.getData().getCountry());
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable t) {
System.out.println(t.toString());
}
});
优点:
使用步骤:
添加权限:
-
-
在Application或Activity中进行初始化配置
// ImageLoaderConfiguration 详细配置
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用
.taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片
.taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片
.threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小
.diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置
.writeDebugLogs() // 是否显示Log
.build();
// ImageLoaderConfiguration 简单初始化
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
// 初始化配置
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
DisplayImageOptions 参数详解:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID
.resetViewBeforeLoading(false) // default 图片在下载前是否重置,复位
.delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0
.cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存
.cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存
.preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器
.postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器
.extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数
.considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888
.decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义
.handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义
.build();
显示图片的方法:
ImageLoader.getInstance().loadImage(String uri, ImageLoadingListener listener)
displayImage(String uri, ImageView imageView)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)
特殊用法:
显示圆形图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new CircleBitmapDisplayer())
.build();
显示圆角图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(90))
.build();
显示渐显图片
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000))
.build();
使用步骤
添加权限
在Application初始化或在Activity 的setContentView()方法之前,进行初始化
Fresco.initialize(this);
在布局文件中添加图片控件.宽高必须显示指定,否则图片无法显示.
在Java代码中指定图片的路径.显示图片.SimpleDraweeView接收的路径参数为URI,所以需要一次转换.
Uri uri = Uri.parse(URL_IMG2);
SimpleDraweeView view = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
view.setImageURI(uri);
XML方式配置参数.除图片地址以外,其他所有显示选项都可以在布局文件中指定
// 设置圆角后,外边框的宽高
Java代码配置参数.
GenericDraweeHierarchy hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder
.newInstance(getResources())
.setRetryImage(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher))
.build();
imageivew.setHierarchy(hierarchy);
特殊用法:
显示渐进式JPEG图片
ProgressiveJpegConfig pjpegConfig = new ProgressiveJpegConfig() {
@Override
// 返回下一个需要解码的扫描次数
public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) {
return scanNumber + 2;
}
// 确定多少个扫描次数之后的图片才能开始显示
public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) {
boolean isGoodEnough = (scanNumber >= 5);
return ImmutableQualityInfo.of(scanNumber, isGoodEnough, false);
}
};
// ImagePipelineConfig配置如何加载图像
ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this)
.setProgressiveJpegConfig(pjpegConfig)
.build();
img_uri = Uri.parse(URL_IMG2);
// 显式地指定允许渐进式JPEG图片加载
ImageRequest request = ImageRequestBuilder
.newBuilderWithSource(img_uri)
.setProgressiveRenderingEnabled(true)
.build();
// 构建显示图片所用到的DraweeController
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.setOldController(simpleDraweeView.getController())
.build();
simpleDraweeView.setController(controller);
显示GIF图片.Fresco 支持 GIF 和 WebP 格式的动画图片.如果你希望图片下载完之后自动播放,同时,当View从屏幕移除时,停止播放,只需要在 image request 中简单设置,示例代码:
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setUri(URL_GIF)
.setAutoPlayAnimations(true)
.build();
simpleDraweeView.setController(controller);
使用步骤
添加权限:
加载图片,示例代码:
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG3) //指定图片URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //指定图片未加载成功前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.resize(300, 300)// 指定图片的尺寸
.fit()// 指定图片缩放类型为fit
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.centerInside()// 指定图片缩放类型为centerInside
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)// 指定内存缓存策略
.priority(Picasso.Priority.HIGH)// 指定优先级
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
显示圆形图片.示例代码:
// 自定义Transformation
Transformation transform = new Transformation() {
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circle";
}
};
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG2) //指定图片URL
.transform(transform) // 指定图片转换器
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
显示圆角图片
class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation {
private final int radius;
private final int margin; // dp
// radius is corner radii in dp
// margin is the board in dp
public RoundedTransformation(final int radius, final int margin) {
this.radius = radius;
this.margin = margin;
}
@Override
public Bitmap transform(final Bitmap source) {
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
canvas.drawRoundRect(new RectF(margin, margin, source.getWidth() - margin, source.getHeight() - margin), radius, radius, paint);
if (source != output) {
source.recycle();
}
return output;
}
@Override
public String key() {
return "rounded(radius=" + radius + ", margin=" + margin + ")";
}
}
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG2) //指定图片URL
.transform(new RoundedTransformation(360,0)) // 指定图片转换器
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
使用步骤
添加权限:
加载图片.示例代码:
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片未成功加载前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.override(300, 300)//指定图片的尺寸
.fitCenter()//指定图片缩放类型为fitCenter
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.skipMemoryCache(true)// 跳过内存缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//跳过磁盘缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)//仅仅缓存最终的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)//缓存所有版本的图像
.priority(Priority.HIGH)//指定优先级.Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。优先级排序:IMMEDIATE > HIGH > NORMAL > LOW
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
显示圆形图片
class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
public GlideCircleTransform(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.transform(new GlideCircleTransform(this)) // 指定自定义BitmapTransformation
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
显示圆角图片
class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
private static float radius = 0f;
public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
}
public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
}
@Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
}
@Override public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
}
}
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.transform(new GlideRoundTransform(this,30)) // 指定自定义BitmapTransformation
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
更改Glide默认配置的步骤:
创建一个GlideModule的实现类,并在其中更改自己需要的设置.示例代码:
public class SimpleGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 更改Bitmap图片压缩质量为8888,默认为565
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// todo
}
}
在manifet/Application中添加一个meta-data节点.name值为刚刚创建的GlideModule实现类的完整包名+类名,value值为GlideModule.示例代码:
使用步骤
创建数据库表结构的实体类.示例代码:
@DatabaseTable(tableName = "user")
public class User {
@DatabaseField(generatedId = true)
private int id;
@DatabaseField(columnName = "name")
private String name;
@DatabaseField(columnName = "age")
private int age;
@DatabaseField(columnName = "tel")
private String tel;
public User() {
}
public User(String name, int age, String tel) {
this.name = name;
this.age = age;
this.tel = tel;
}
}
创建OrmLiteSqliteOpenHelper的实现类.示例代码:
public class UserDBOpenHelper extends OrmLiteSqliteOpenHelper {
public UserDBOpenHelper(Context context) {
super(context, "user.db", null, 1);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase database, ConnectionSource connectionSource) {
try {
// 创建表
TableUtils.createTable(connectionSource, User.class);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase database, ConnectionSource connectionSource, int oldVersion, int newVersion) {
try {
// 更新表
TableUtils.dropTable(connectionSource, User.class, true);
onCreate(database, connectionSource);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static UserDBOpenHelper instance;
public static synchronized UserDBOpenHelper getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
synchronized (UserDBOpenHelper.class) {
if (instance == null) {
instance = new UserDBOpenHelper(context);
}
}
}
return instance;
}
private Dao dao;
// 获取操作数据库的DAO
public Dao getUserDao() throws SQLException {
if (dao == null) {
dao = getDao(User.class);
}
return dao;
}
@Override
public void close() {
super.close();
dao = null;
}
}
获取数据库的DAO对象, 即可进行增删改查的操作.示例代码:
UserDBOpenHelper helper = new UserDBOpenHelper(this);
Dao dao = helper.getUserDao();
User user = new User("zhangsan", 12, "13212345678");
// 增
dao.create(user);
// 改
dao.updateRaw("update user set tel = '18882348888' where name = ?", new String[]{"王武"});
// 查
List query = dao.queryForEq("name", "王武");
// 删
dao.deleteById(2);
使用步骤
创建自定义的DAOGenerater,指定数据库相关配置并生成相关类
public class CustomDAOGenerater {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 第一个参数为数据库版本
//第二个参数为数据库的包名
Schema schema = new Schema(1, "com.alpha.db");
// 创建表,参数为表名
Entity entity = schema.addEntity("Info");
// 为表添加字段
entity.addIdProperty();// 该字段为id
entity.addStringProperty("name");// String类型字段
entity.addIntProperty("age");//Int类型字段
entity.addStringProperty("tel");// String类型字段
// 生成数据库相关类
//第二个参数指定生成文件的本次存储路径,AndroidStudio工程指定到当前工程的java路径
new DaoGenerator().generateAll(schema, "C:\\Users\\Alpha\\AndroidStudioProjects\\GreenDaoDemo\\app\\src\\main\\java");
}
}
在Application中通过DaoMaster.DevOpenHelper初始化数据库
// 该初始化过程最好放在Application中进行,避免创建多个Session
private void setupDatabase() {
// 通过 DaoMaster 的内部类 DevOpenHelper创建数据库
// 注意:默认的 DaoMaster.DevOpenHelper 会在数据库升级时,删除所有的表
// 所以,在正式的项目中,你还应该做一层封装,来实现数据库的安全升级。
/**
* @param context : Context
* @param name : 数据库名字
* @param factory : CursorFactroy
*/
DaoMaster.DevOpenHelper helper = new DaoMaster.DevOpenHelper(this, "student.db", null);
// 获取数据库
SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();
// 获取DaoMaster
DaoMaster daoMaster = new DaoMaster(database);
// 获取Session
DaoSession daoSession = daoMaster.newSession();
// 获取对应的表的DAO对象
InfoDao dao = daoSession.getInfoDao();
}
获取数据库的DAO对象,即可进行增删改查的操作
// 增
dao.insert(new Info(null, "zhangsan", 12, "13112345678"));
// 删
dao.deleteByKey(1L);
// 改
Info info = new Info(3L, "赵琦", 78, "18812348888");
dao.update(info);
// 查
QueryBuilder builder = dao.queryBuilder();
builder.where(InfoDao.Properties.Name.eq("lisi"));
Query build = builder.build();
List list = build.list();
配置: 添加依赖:
基本概念:
使用步骤
配置权限
添加Activity信息
如果您集成了微信,易信,新浪微博支付宝还需要添加下面回调的activity处理
更改assets/ShareSDK中的配置信息.根据自己的实际情况更改每一个平台的信息
分享.示例代码:
private void showShare() {
ShareSDK.initSDK(this);
OnekeyShare oks = new OnekeyShare();
//关闭sso授权
oks.disableSSOWhenAuthorize();
// 分享时Notification的图标和文字 2.5.9以后的版本不调用此方法
//oks.setNotification(R.drawable.ic_launcher, getString(R.string.app_name));
// title标题,印象笔记、邮箱、信息、微信、人人网和QQ空间使用
oks.setTitle(getString(R.string.share));
// titleUrl是标题的网络链接,仅在人人网和QQ空间使用
oks.setTitleUrl("http://sharesdk.cn");
// text是分享文本,所有平台都需要这个字段
oks.setText("我是分享文本");
// imagePath是图片的本地路径,Linked-In以外的平台都支持此参数
//oks.setImagePath("/sdcard/test.jpg");//确保SDcard下面存在此张图片
// url仅在微信(包括好友和朋友圈)中使用
oks.setUrl("http://sharesdk.cn");
// comment是我对这条分享的评论,仅在人人网和QQ空间使用
oks.setComment("我是测试评论文本");
// site是分享此内容的网站名称,仅在QQ空间使用
oks.setSite(getString(R.string.app_name));
// siteUrl是分享此内容的网站地址,仅在QQ空间使用
oks.setSiteUrl("http://sharesdk.cn");
// 启动分享GUI
oks.show(this);
}
使用步骤
在manifest文件中添加权限
在manifest文件的application节点添加相应的参数.根据实际业务需求选择
在所有的Activity的onResume()和onPause()方法中调用StatService.onResume(Context context) 和StatService.onPause (Context context)方法.所以最好创建一个BaseActiviy,并在其中实现这两个方法.出入的参数必须为this,不能是全局的Application Context.
使用步骤:
将SDK解压后的资源文件中的GetuiSDK2.9.0.0.jar拷贝到项目中的libs,并添加到依赖
在\app\src\main目录中新建文件夹jniLibs(一个字都不能错!!L是大写的),然后把对应的so文件添加进去
将SDK解压后的资源文件中的layout文件拷贝到项目的layout文件夹
添加权限. 注意替换包名
在manifest/Application节点添加以下信息.注意替换内容
在Activity中初始化SDK
PushManager.getInstance().initialize( this.getApplicationContext() );
* 该方法必须在Activity或Service类内调用,一般情况下,可以在Activity的onCreate()方法中调用。由于应用每启动一个新的进程,就会调用一次Application的onCreate()方法,而个推SDK是一个独立的进程,因此如果在Application的onCreate()中调用intialize接口,会导致SDK初始化在一个应用中多次调用,所以不建议在Application继承类中调用个推SDK初始化接口。
在手机或模拟器上运行您的工程,查看Android Monitor信息,如图所示。在搜索框中输入“clientid”可以看到“clientid is xxx”,则意味则初始化SDK成功,并获取到相应的cid信息,恭喜你:-D,可以开始进行推送测试了。如图所示:
接收透传消息
android:name="com.getui.demo.PushDemoReceiver"
android:exported="false">
定义广播接收者:
public class PushDemoReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Bundle bundle = intent.getExtras();
switch (bundle.getInt(PushConsts.CMD_ACTION)) {
case PushConsts.GET_MSG_DATA:
// 获取透传数据
byte[] payload = bundle.getByteArray("payload");
if (payload != null) {
String data = new String(payload);
Log.d("GetuiSdkDemo", "------------receiver payload : " + data);
}
break;
}
}
}
使用步骤
在module/build.gradle添加依赖
android {
defaultConfig {
ndk {
// 设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_6
4', 'arm64-v8a'
}
}
}
dependencies {
compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'
}
在gradle.properties文件中添加:
android.useDeprecatedNdk=true
添加权限
在manifet文件的application节点配置相关参数
在Application中初始化Bugly
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext());