android APK瘦身处理

最近项目功能已经开发完成,看到自己辛苦开发出来的app,apk尽然惊人的达到了60MB,再回头想想自己做的app有哪些功能,心里没点数嘛,最后经过自己的一番折腾,把apk大小减小到了29MB。


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下面看下这篇文章大致内容


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一、分析APK文件

将自己编译好的apk直接拖拽至Android 直接打开(apk实际上是压缩文件,也可以将后缀改为zip,直接解压)

apk内部文件结构

  • lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。
  • res/:包含未编译到的资源 resources.arsc,主要有图片资源文件。
  • assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。
    META-INF/:包含CERT.SF和 CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件。
  • resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在resources.arsc文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像。
  • classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。
  • AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。

*这里发现导致apk文件大的文件主要是lib、res、classes.dex、assets、resources.arsc这5个文件,接下来我们逐个击破。

二、瘦身处理

2.1 lib目录处理

lib目录

一个lib库占了整个apk 52%的大小,打开lib目录发现存在三种CPU架构的lib库,arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a。
问题1:我们真的需要这三种架构的lib库吗?
解答1:大多数情况下我们可以只用两种armeabi-v7a/ arm64-v8a (因为市面上99%的手机的CPU架构都是这两种中的一种,2020年开始后面出的手机CPU几乎都是arm64-v8a架构的)。
解决方案: 在 app目录下build.gradle 下修改 ndk配置,并且删除armeabi目录

      ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a" 
        }

问题2:libP2PController.so、libAMapSDK_MAP_v8_1_0.so这两个包这么大,还有优化空间吗?
解答2:经过仔细分析,libP2PController是项目引入IM功能加入的lib库,而这个lib库主要是语音、视屏通过需要用到的库,刚好目前需求没有语音视屏功能,所以大胆删除库,并在loadLibrary的时候做好tryCatch保证程序不报错即可;
libAMapSDK_MAP_v8_1_0库相信大家都很熟悉,大家在集成高德地图的时候,只需要定位功能,则集成定位sdk根据需求来,不需要集成全量SDK,不然就会增加apk大小。

做完lib库优化后,apk大小缩小了20M,主要是删除了armeabi(10MB)文件夹和libP2PController arm64、armeabi-v7a两个so包约(10MB),现在apk是40MB。

2.2 res目录处理

展开res目录发现如下截图

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发现问题:

    1. 大部分是png图,大家都是png是带透明度的大文件图片,相比jpg要大很多;
    1. 有个别图片尺寸特别大,这些图片大多是大尺寸的背景图;

解决办法

    1. 所有图片可以用webp格式代替,操作如下截图(Android Studio选中图片单击右键,选择Convert To WebP即可);


      image.png
  • 2.大图尽量用jpg图片代替,并且让UI不要设计颜色复杂度过高的图片,比如下图;


    image.png
  • 3.能用shape文件绝不用UI设计的图片文件;

  • 4.一些需要拉伸的不规则图片尽量使用.9图;

2.3 assets文件处理

打开如下图:结果发现,都是第三库携带的一些资源文件,这个则无需处理


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2.4 resources.arsc文件处理

这个文件打不开,但知道这个文件里面是包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容,包括colors.xml,ids.xml, string.xml, styles.xml等等资源文件;
心想,这文件咋优化呢,只需要去掉不需要使用的资源文件,包括id即可;

2.4.1去除无用资源 gradle配置
buildTypes {
        release {
            //去除无用资源
            shrinkResources true
           /开启混淆
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
2.4.2使用lint工具扫描资源

使用Lint去除无用的资源文件,操作步骤是Analyze -> Run Inspection by Name -> 输入框输入 Unused resources 就可以扫描工程找到未使用的资源了


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左边扫描出来的资源文件,全选后点击右边的 Remove All Unused Resources 按钮
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2.5 classes.dex文件处理

众所周知,dex文件是源码编译后的运行字节码文件,反编译工具dex2Jar得到java源码就是反编译dex文件的。
那么源码是通过以下几点来优化的:

  • 1.删除无用的import(项目单机右键,点击 Optimize Imports即可)
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  • 2.删除无用的成员变量
  • 3.删除无用的方法
  • 4.删除无用的类文件
  • 5.删除重复代码(有些程序员喜欢copy,不善于封装所带来的冗余代码)
  • 6.重命名长变量名为短而美的变量
  • 7.删除不必要的空行
    以上6点可以通过 inspaction过滤unused resources,和通过阿里的Java Coding Guidelines工具扫码出来并逐一处理即可
  • 8.代码混淆处理(常规混淆配置即可)

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