2020 阿里、字节iOS面试题之Runtime相关问题1(附答案)

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  • 2020 阿里、字节iOS面试题之Runtime相关问题1
  • 2020 阿里、字节iOS面试题之Runtime相关问题2
  • 2020 阿里、字节iOS面试题之Runtime相关问题3

面试题的结构分类和细化

  • runtime相关问题

    1. runtime结构模型
    2. 内存管理
    3. 关联属性或者hook相关的Method Swizzle
  • NSNotification相关

    1. 参考GNUStep源码
    2. NSNotification实现原理 相关
  • Runloop & KVO

    1. runloop
    2. KVO
  • Block

    1. Block实现原理和注意事项相关
  • 多线程

    1. GCD相关和一些多线程概念
  • 视图&图像相关

    1. 视图UI布局方案
    2. 视图渲染相关
  • 性能优化

  • 开发证书

  • 架构设计

    1. 各种设计模式
    2. 自己的设计
  • 其他问题

    1. 方法调用和切面编程等
  • 系统基础知识

  • 数据结构与算法

runtime相关问题

objc-runtime源码地址
objc4官方源码地址

结构模型

介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)

对象

OC中的对象指向的是一个objc_object指针类型,typedef struct objc_object *id;从它的结构体中可以看出,它包括一个isa指针,指向的是这个对象的类对象,一个对象实例就是通过这个isa找到它自己的Class,而这个Class中存储的就是这个实例的方法列表、属性列表、成员变量列表等相关信息的。

/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
 Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};

/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;

这个objc_object 的实现比较长 在这里查看

在OC中的类是用Class来表示的,实际上它指向的是一个objc_class的指针类型,typedef struct objc_class *Class;
对应的结构体如下:

struct objc_class {
 Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
 Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;
 const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE;
 long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
 long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
 long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_cache * _Nonnull cache                       OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

}
class和 object 小结

从结构体中定义的变量可知,OC的Class类型包括如下

数据(即:元数据metadata):super_class(父类类对象);
name(类对象的名称);
version、info(版本和相关信息);
instance_size(实例内存大小);
ivars(实例变量列表);
methodLists(方法列表);
cache(缓存);
protocols(实现的协议列表);
当然也包括一个isa指针,这说明Class也是一个对象类型,所以我们称之为类对象, 这里的isa指向的是元类对象(metaclass),元类中保存了创建类对象(Class)的类方法的全部信息。

Objective-C的对象原型继承链

从图中可知,最终的基类NSObject的元类对象isa指向的是自己本身,从而形成一个闭环。
元类(Meta Class):是一个类对象的类,即:Class的类,这里保存了类方法等相关信息。
我们再看一下类对象中存储的方法、属性、成员变量等信息的结构体
objc_ivar_list:存储了类的成员变量,
可以通过object_getIvarclass_copyIvarList获取;
另外这两个方法是用来获取类的属性列表的class_getPropertyclass_copyPropertyList,属性和成员变量是有区别的。

struct objc_ivar {
 char * _Nullable ivar_name                               OBJC2_UNAVAILABLE;
 char * _Nullable ivar_type                               OBJC2_UNAVAILABLE;
 int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
 int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_ivar_list {
 int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
 int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
 /* variable length structure */
 struct objc_ivar ivar_list[1]                            OBJC2_UNAVAILABLE;
}

objc_method_list:存储了类的方法列表,可以通过class_copyMethodList获取。

结构体如下:

struct objc_method {
 SEL _Nonnull method_name                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
 char * _Nullable method_types                            OBJC2_UNAVAILABLE;
 IMP _Nonnull method_imp                                  OBJC2_UNAVAILABLE;
}                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_method_list {
 struct objc_method_list * _Nullable obsolete             OBJC2_UNAVAILABLE;

 int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
 int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
 /* variable length structure */
 struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;
}

objc_protocol_list:储存了类的协议列表,可以通过class_copyProtocolList获取。

结构体如下:

struct objc_protocol_list {
 struct objc_protocol_list * _Nullable next;
 long count;
 __unsafe_unretained Protocol * _Nullable list[1];
};

此问题参考介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)

为什么要设计metaclass?

先说结论: 为了更好的复用传递消息.metaclass只是需要实现复用消息传递为目的工具.而Objective-C所有的类默认都是同一个MetaClass(通过isa指针最终指向metaclass). 因为Objective-C的特性基本上是照搬的Smalltalk,Smalltalk中的MetaClass的设计是Smalltalk-80加入的.所以Objective-C也就有了metaclass的设计.

本质上因为Smalltalk的面向对象的亮点是它的消息发送机制.

回答这个问题之前我们先回看一下上边的Objective-C的对象原型继承链

Objective-C的对象原型继承链

通过上图我们明白如下 重点内容:

  • 实例的实例方法函数存在类结构体中
  • 类方法函数存在metaclass结构体中

而Objective-C的方法调用(消息)就会根据对象去找isa指针指向的Class对象中的方法列表找到对应的方法。 > isa 指向的类就是我们创建实例的类型.

通过为什么Objective-C中有MetaClass这个设计?文章我们了解到一个十分重要的概念,python和Objective-C不太一样的是,并不是每一个类都有一个MetaClass,而是Objective-C所有的类默认都是同一个MetaClass.

Smalltalk中的metaclass

Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的语言,其亮点是它的消息发送机制
Smalltalk中的MetaClass的设计是Smalltalk-80加入的。而之前的Smalltalk-76,并不是每个类有一个MetaClass,而是所有类的isa指针都指向一个特殊的类,叫做Class(这种设计之后也被Java借鉴了)。
而每个类都有自己MetaClass的设计,加入的原因是,因为Smalltalk里面,类是对象,而对象就可以响应消息,那么类的消息的响应的方法就应该由类的类去存储,而每个MetaClass就持有每个类的类方法。

每个MetaClass的isa指针指向什么?

如果MetaClass再有MetaClass,那么这个关系将无穷无尽。Smalltalk里的解决方案是,指向同一个叫MetaClass的类。

MetaClass的isa指针指向什么?

指向他的实例,也就是实例的isa指向MetaClass,同时MetaClassisa指向实例,相互指着。

那么Smalltalk的继承关系,其实和Objective-C的很像了(后面有class的是前者的MetaClass)。

这时候产生了一个重要的问题,假如去掉MetaClass,把类方法放到也类里面是否可行?

这个问题,我思索许久,发现其实是一个对面向对象的哲学思想问题,要对这个问题下结论,不得不重新讲讲面向对象

从Smalltalk重新认识面向对象

以前谈到面向对象,总会提到,面向对象三特征:封装、继承、多态。但其实,面向对象中也分流派,如C++这种来自Simula的设计思想的,更注重的是类的划分,因为方法调用是静态的。而如Objective-C这种借鉴Smalltalk的,更注重的是消息传递,是动态响应消息。

而面向对象三种特征,更基于的是类的划分而提出的。

这两种思想最大的不同,我认为是自上而下和自下而上的思考方式。

  • 类的划分,要求类的设计者是以一个很高的层次去设计这个类,提取出类的特性和本质,进行类的构建。知道类型才可以去发送消息给对象。
  • 消息传递,要求的是类的设计者以消息为起点去构建类,也就是对外界的变化进行响应,而不关心自身的类型,设计接口。尝试理解消息,无法处理则进行特殊处理。 在此不讨论两种方式的优劣之分,而着重讲讲Smalltalk这种设计。

消息传递对于面向对象的设计,其实在于给出一种对消息的解决方案。而面向对象优点之一的复用,在这种设计里,更多在于复用解决方案,而不是单纯的类本身。这种思想就如设计组件一般,关心接口,关心组合而非类本身。其实之所以有MetaClass这种设计,我的理解并不是先有MetaClass,而是在万物都是对象的Smalltalk里,向对象发送消息的基本解决方案是统一的,希望复用的。而实例和类之间用的这一套通过isa指针指向的Class单例中存储方法列表和查询方法的解决方案的流程,是应该在类上复用的,而MetaClass就顺理成章出现罢了。

为什么要设计metaclass小结
回到一开始那个问题,为什么要设计MetaClass,去掉把类方法放到类里面行不行?

我的理解是,可以,但不Smalltalk。这样的设计是C++那种自上而下的设计方式,类方法也是类的一种特征描述。而Smalltalk的精髓正在于消息传递,复用消息传递才是根本目的,而MetaClass只不过是因此需要的一个工具罢了。

参考为什么Objective-C中有MetaClass这个设计?

class_copyIvarList() & class_copyPropertyList()区别

先说结论:

  • class_copyIvarList() 能获取到所有的成员变量,包括 花括号内的变量(.h.m都包括).
  • class_copyPropertyList() 只能获取到 以@property关键字 声明的中属性(.h.m都包括)

区别:

  • class_copyIvarList()获取默认是带下划线的变量
  • class_copyPropertyList()获取默认是不带下划线的变量名称.

但是以上两个方法都只能获取到当前类的属性和变量(也就是说获取不到父类的属性和变量)


举例说明:

我们声明一个ClassA 通过 调试代码实现

#import 
#import 

@interface ClassA : NSObject {
 int _a;
 int _b;
 int _c;
 CGFloat d; //不推荐这样写
}

@property (nonatomic, strong) NSArray          *arrayA;
@property (nonatomic, copy  ) NSString         *stringA;
@property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t testQueue;

@end

@implementation ClassA
@end

如果是通过class_copyIvarList()函数获取则打印如下结果.

--- class_copyIvarList ↓↓↓---
_a
_b
_c
d
_arrayA
_stringA
_testQueue
--------------END----------------

如果是通过class_copyPropertyList()函数获取则打印如下结果.

--- class_copyPropertyList ↓↓↓---
arrayA
stringA
testQueue
--------------END----------------

debug代码如下:

- (void)printIvarOrProperty {
 NSLog(@"--- class_copyPropertyList ↓↓↓---");
 ClassA *classA = [[ClassA alloc] init];
 unsigned int propertyCount;
 objc_property_t *result = class_copyPropertyList(object_getClass(classA), &propertyCount);
 for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; i++) {
     objc_property_t objc_property_name = result[i];
     NSLog(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"%s", property_getName(objc_property_name)]);
 }
 free(result);
 NSLog(@"--------------END----------------");
 NSLog(@"--- class_copyIvarList ↓↓↓---");
 Ivar *iv = class_copyIvarList(object_getClass(classA), &propertyCount);
 for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; i++) {
     Ivar ivar = iv[i];
     NSLog(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"%s", ivar_getName(ivar)]);
 }
 free(iv);
 NSLog(@"--------------END----------------");
}

以上demo点击这里下载


下面我们看下objc的源码

以下代码位于objc-runtime-new.mm

/***********************************************************************
* class_copyPropertyList. Returns a heap block containing the 
* properties declared in the class, or nil if the class 
* declares no properties. Caller must free the block.
* Does not copy any superclass's properties.
* Locking: read-locks runtimeLock
**********************************************************************/
objc_property_t *
class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
{
 if (!cls) {
     if (outCount) *outCount = 0;
     return nil;
 }

 mutex_locker_t lock(runtimeLock);

 checkIsKnownClass(cls);
 ASSERT(cls->isRealized());

 auto rw = cls->data();

 property_t **result = nil;
 unsigned int count = rw->properties.count();
 if (count > 0) {
     result = (property_t **)malloc((count + 1) * sizeof(property_t *));

     count = 0;
     for (auto& prop : rw->properties) {
         result[count++] = ∝
 }
     result[count] = nil;
 }

 if (outCount) *outCount = count;
 return (objc_property_t *)result;
}

通过源码我们可以看到

auto rw = cls->data();
rw->properties; //通过rw直接拿到properties

通过rw直接拿到properties,然后便利拿出想要的 以@property关键字 声明变量名称.

properties详细内容 还请异步运行时源码看下这里篇幅限制就不啰嗦了.


/***********************************************************************
* class_copyIvarList
* fixme
* Locking: read-locks runtimeLock
**********************************************************************/
Ivar *
class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
{
 const ivar_list_t *ivars;
 Ivar *result = nil;
 unsigned int count = 0;

 if (!cls) {
     if (outCount) *outCount = 0;
     return nil;
 }

 mutex_locker_t lock(runtimeLock);

 ASSERT(cls->isRealized());

 if ((ivars = cls->data()->ro->ivars)  &&  ivars->count) {
     result = (Ivar *)malloc((ivars->count+1) * sizeof(Ivar));

     for (auto& ivar : *ivars) {
         if (!ivar.offset) continue;  // anonymous bitfield
         result[count++] = &ivar;
 }
     result[count] = nil;
 }

 if (outCount) *outCount = count;
 return result;
}

这里就一个关键点

ivars = cls->data()->ro->ivars

拿到ivars.

由于这两者拿到的成员不一样所以两个API就会有区别.

class_rw_tclass_ro_t 的区别

先说结论:

  • 两个结构体都存放着当前类的属性、实例变量、方法、协议等.
  • class_ro_t存放的是编译期间就确定的.
  • class_rw_t是在runtime时才确定,它会先将class_ro_t的内容拷贝过去,然后再将当前类的分类的这些属性、方法等拷贝到其中。所以可以说class_rw_tclass_ro_t的超集,当然实际访问类的方法、属性等也都是访问的class_rw_t中的内容.

下面我来深入了解两者具体是什么

首先我们需要了解它俩的由来,在objc_class我们知道有一个成员变量叫isa,我们这里要介绍的是objc_class的另一成员变量bits.

objc_class的结构如下:

objc_class的结构

bits 用来存储类的属性,方法,协议等信息。它是一个class_data_bits_t类型

class_data_bits_t 如下:

struct class_data_bits_t {
     uintptr_t bits;
     // method here
}

这个结构体只有一个64bit的成员变量bits,先来看看这64bit分别存放的什么信息:

  • is_swift : 第一个bit,判断类是否是Swift类
  • has_default_rr :第二个bit,判断当前类或者父类含有默认的retain/release/autorelease/retainCount/_tryRetain/_isDeallocating/retainWeakReference/allowsWeakReference 方法
  • require_raw_isa :第三个bit, 判断当前类的实例是否需要raw_isa
  • data : 第4-48位,存放一个指向class_rw_t结构体的指针,该结构体包含了该类的属性,方法,协议等信息。至于为何只用44bit来存放地址
class_rw_tclass_ro_t

先来看看两个结构体的内部成员变量

struct class_rw_t {
     uint32_t flags;
     uint32_t version;

     const class_ro_t *ro;

     method_array_t methods;
     property_array_t properties;
     protocol_array_t protocols;

     Class firstSubclass;
     Class nextSiblingClass;
};
struct class_ro_t {
     uint32_t flags;
     uint32_t instanceStart;
     uint32_t instanceSize;
     uint32_t reserved;

     const uint8_t * ivarLayout;

     const char * name;
     method_list_t * baseMethodList;
     protocol_list_t * baseProtocols;
     const ivar_list_t * ivars;

     const uint8_t * weakIvarLayout;
     property_list_t *baseProperties;
};

class_rw_t结构体内有一个指向class_ro_t结构体的指针.

每个类都对应有一个class_ro_t结构体和一个class_rw_t结构体。在编译期间,class_ro_t结构体就已经确定,objc_class中的bitsdata部分存放着该结构体的地址。在runtime运行之后,具体说来是在运行runtimerealizeClass 方法时,会生成class_rw_t结构体,该结构体包含了class_ro_t,并且更新data部分,换成class_rw_t结构体的地址。

用两张图来说明这个过程:

类的realizeClass运行之前:

类的realizeClass运行之后:

细看两个结构体的成员变量会发现很多相同的地方,他们都存放着当前类的属性、实例变量、方法、协议等等。区别在于:class_ro_t存放的是编译期间就确定的;而class_rw_t是在runtime时才确定,它会先将class_ro_t的内容拷贝过去,然后再将当前类的分类的这些属性、方法等拷贝到其中。所以可以说class_rw_tclass_ro_t的超集,当然实际访问类的方法、属性等也都是访问的class_rw_t中的内容

属性(property)存放在class_rw_t中,实例变量(ivar)存放在class_ro_t中。

详细内容请 参考资料Objective-C runtime - 属性与方法

category如何被加载的,两个category的load方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序

结论:

  1. category 是 这样 realizeClass -> methodizeClass() -> attachCategories() 一步步被加载的.
  2. 主类与分类的加载顺序是:主类优先于分类加载,无关编译顺序.
  3. 分类间的加载顺序取决于编译的顺序:编译在前则先加载,编译在后则后加载.

category如何被加载的

我在运行时的源码 objc-runtime-new.mm中找到如下:

static Class realizeClassWithoutSwift(Class cls, Class previously)
{
         ...
         // Attach categories  被加载
         methodizeClass(cls, previously);
         return cls;
}

realizeClass -> methodizeClass() -> attachCategories()

核心是在methodizeClass()函数中实现的.

static void methodizeClass(Class cls)
{
     runtimeLock.assertLocked();
     bool isMeta = cls->isMetaClass();
     auto rw = cls->data();
     auto ro = rw->ro;
     ...
     property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
     if (proplist) {
         rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
     }
     ...
     // Attach categories.
     category_list *cats =unattachedCategoriesForClass(cls, true /*realizing*/);
     attachCategories(cls, cats, false /*don't flush caches*/);
     ... 
     if (cats) free(cats);

}

通过上述代码我们发现ro->baseProperties; , baseProperties 在前,category 在后,

property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
if (proplist) {
  rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
}

但决定顺序的是 rw->properties.attachLists ()这个方法.

/// category 被附加进去
void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
     if (addedCount == 0) return;
     if (hasArray()) {
         // many lists -> many lists
         uint32_t oldCount = array()->count;
         uint32_t newCount = oldCount +addedCount;
         setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
         array()->count = newCount;
 // 将旧内容移动偏移量 addedCount 然后将 addedLists copy 到起始位置
 /*
     struct array_t {
         uint32_t count;
         List* lists[0];
         };
 */
     memmove(array()->lists + addedCount,array()->lists, 
             oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
     memcpy(array()->lists, addedLists, 
             addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
 }
 else if (!list  &&  addedCount == 1) {
     // 0 lists -> 1 list
     list = addedLists[0];
 } 
 else {
     // 1 list -> many lists
     List* oldList = list;
     uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
     uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
     setArray((array_t*)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
     array()->count = newCount;
     if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
     memcpy(array()->lists, addedLists, 
     addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
 }
}

所以 category 的属性总是在前面的,baseClass的属性被往后偏移了。

两个category的load方法的加载顺序
A class’s +load method is called after all of its superclasses’ +load methods.
一个类的+load方法在其父类的+load方法后调用

A category +load method is called after the class’s own +load method.
一个Category的+load方法在被其扩展的类的自有+load方法后调用

结论: 主类与分类的加载顺序是:主类优先于分类加载,无关编译顺序.

两个category的同名方法的加载顺序

应用程序 image 镜像加载到内存中时, Category 解析的过程,注意下面的 while(i--) 循环 这里倒序将 category 中的协议 方法 属性添加到了rw = cls->data()中的 methods/properties/protocols中。

static void 
attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{
     if (!cats) return;
     if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);

     bool isMeta = cls->isMetaClass();

     // fixme rearrange to remove these intermediate allocations
     method_list_t **mlists = (method_list_t **)
         malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
     property_list_t **proplists = (property_list_t **)
         malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
     protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
         malloc(cats->count * sizeof(*protolists));

 // Count backwards through cats to get newest categories first
 int mcount = 0;
 int propcount = 0;
 int protocount = 0;
 int i = cats->count;
 bool fromBundle = NO;
 while (i--) {
     auto& entry = cats->list[i];

     method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
     if (mlist) {
         mlists[mcount++] = mlist;
         fromBundle |= entry.hi->isBundle();
     }

     property_list_t *proplist = 
         entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
     if (proplist) {
         proplists[propcount++] = proplist;
     }

     protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
     if (protolist) {
         protolists[protocount++] = protolist;
     }
 }
 auto rw = cls->data();

 // 注意下面的代码,上面采用倒叙遍历方式,所以后编译的 category 会先add到数组的前部
 prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
 rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
 free(mlists);
 if (flush_caches  &&  mcount > 0) flushCaches(cls);

 rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
 free(proplists);

 rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
 free(protolists);
}

所以结论是:分类间的加载顺序取决于编译的顺序:编译在前则先加载,编译在后则后加载

这个问题网上有很多例子 就不多在这举例了.

category & extension区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何

category
  • 运行时添加分类属性/协议/方法
  • 分类添加的方法会“覆盖”原类方法,因为方法查找的话是从头至尾,一旦查找到了就停止了
  • 同名分类方法谁生效取决于编译顺序,image 读取的信息是倒叙的,所以编译越靠后的越先读入
  • 名字相同的分类会引起编译报错;
extension
  • 编译时决议
  • 只以声明的形式存在,多数情况下就存在于 .m 文件中;
  • 不能为系统类添加扩展

可以给类添加成员变量,但是是私有的 可以給类添加方法,但是是私有的 添加的属性和方法是类的一部分,在编译期就决定的。在编译器和头文件的@interface和实现文件里的@implement一起形成了一个完整的类。 伴随着类的产生而产生,也随着类的消失而消失

必须有类的源码才可以给类添加extension!!!

category & extension区别
  • Category的小括号中有名字,而Extension没有;
  • Category只能扩充方法,不能扩充成员变量和属性;
  • 如果Category声明了声明了一个属性,那么Category只会生成这个属性的set,get方法的声明,也就不是会实现.所以对于系统一些类,如nsstring,就无法添加类扩展 不能给NSObject添加Extension,因为在extension中添加的方法或属性必须在源类的文件的.m文件中实现才可以,即:你必须有一个类的源码才能添加一个类的extension
能给NSObject添加Extension吗,结果如何?

不能 因为没有NSObject的.m源码文件.

如果能的话那应该不叫Extension.或者我们自己通过运行时的api自己造一套ExtensionDIY.结果就是你用的根本不能称为Extension,而是api调用而已.

消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比

前言: 了解消息转发之前我们有必要了解一些Objectivce-C中的消息传递机制

消息传递机制

在Objectivce-C中,我们通过实例变量(对象)或者类方法名调用一个方法,那么我们实际上是在发送一条消息

id returnValue = [someObject messageName:parameter];  //实例调用方式
id returnValue = [ClassA messageName:parameter];  //类调用方式

上述someObjectClassA是接受者(receiver),messageName:是选择器(selector),选择器和参数合起来称为消息(message)。编译器看到此消息后,将其转换为一条标准的c语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数:objc_msgSend()

void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)

第一个参数代表接受者,第二个参数代表选择子,后续参数就是消息中的那些参数 编译器会把刚才的那个例子中的消息转换为如下函数:

id returnValue = objc_msgSend(someObject, @selector(messageName:),parameter);
id returnValue = objc_msgSend(ClassA, @selector(messageName:),parameter);

objc_msgSend()函数会依据接受者与选择器的类型来调用适当的方法.为来完成此操作,该方法需要在接受者所属的类中搜寻其“方法列表”(也就是上文我们说的class_ro_t中的method_list)。找到则跳到现实代码,否则,就沿着继承体系继续向上查找,如果还没有则执行消息转发操作。对于其他的“边界情况”,则需要交由Objective-c运行环境的另一些函数来处理:

objc_msgSend_stret  //待发送的消息返回结构体时
objc_msgSend_fpret  //消息返回的是浮点型
objc_msgSendSuper   //如果要给超类发送消息
消息转发机制

结合上边的消息传递机制,在Objective-C中如果给一个对象发送一条它无法处理的消息,就会进入下图描述的消息转发(Message Forwarding)流程

在objc中消息转发需要经历3个阶段 resolveInstanceMethod -> forwardingTargetForSelectoer -> forwardInvocation ->消息未能处理

  • 第一阶段:动态方法解析(Dynamic Method Resolution)也就是在所属的类中先征询接受者,看其是否能动态加方法,来处理当前这个未知选择器
  • 第二阶段:替换消息接收者快速转发
  • 第三阶段:完全消息转发机制
第一阶段:动态方法解析(Dynamic Method Resolution)

对象在受到无法解读的消息后,首先将调用其所属类的下列类方法:

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

这俩方法在NSObject.h中

返回一个Boolean类型,表示这个类是否能新增一个实例方法以处理选择器.

在 消息转发过程中,我们可以使用resolveInstanceMethod:动态的将一个方法添加到一个类中.

例下面示例代码:

@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
 if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
 class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
 return YES;
 }
 return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end

这里我们用到一个运行时函数class_addMethod().

{
 if (!cls) return NO;

 mutex_locker_t lock(runtimeLock);
 return ! addMethod(cls, name, imp, types ?: "", NO);
}
  • class_addMethod()最后一个参数叫做types,是一个描述方法的参数类型的字符串.
  • v代表void
  • @代表对象或者说id类型
  • :(这个冒号)代表方法选择器SEL

具体代表什么不是我们瞎写的,得按照苹果的这个标准 Objective-C Runtime Programming Guide->Type Encodings

上面的dynamicMethodIMP,返回值是void,两个入参分别是idSEL,所以描述这个方法的参数类型的字符串就是v@:

这个阶段的意义是为一个类动态提供方法实现,严格来说,还没进入消息转发流程。

resolveInstanceMethod: 控制这下面两个方法是否会被调用

  • respondsToSelector:

  • instancesRespondToSelector:

也就是说,如果resolveInstanceMethod:返回了YES,那么respondsToSelector:instancesRespondToSelector:都会返回YES.

第二阶段:替换消息接收者(快速转发)

如果第一阶段中resolveInstanceMethod:返回NO,就会调用forwardingTargetForSelector:询问是否把消息转发给另一个对象.消息的接收者就改变了。

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
 return someOtherObject;
}
第三阶段:完全消息转发机制

如果第二阶段的forwardingTargetForSelector:返回了nil,这就进入了所谓完全消息转发的机制。

首先调用methodSignatureForSelector:为要转发的消息返回正确的签名:

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
     NSLog(@"forwardInvocation");
     SomeOtherObject *someOtherObject = [SomeOtherObject new];
     if ([someOtherObject respondsToSelector:[anInvocation selector]]) {
         [anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
     } else {
         [super forwardInvocation:anInvocation];
     }
}

上面代码是将消息转发给其他对象,其实这与第二阶段中示例代码做的事情是一样的。区别就在于这个阶段会有一个NSInvocation对象。NSInvocation是一个用来存储和转发消息的对象。它包含了一个Objective-C消息的所有元素:一个target,一个selector,参数和返回值。每个元素都可以被直接设置。

NSInvocation可以简单理解为一个对象把我们用到 selector方法和对象都存储了一下,然后哪个是指向我们需要调用的指针对象.

所以不同与第二阶段,在这个阶段你可以:

  • 把消息存储,在你觉得合适的时机转发出去,或者不处理这个消息。
  • 修改消息的target,selector,参数等
  • 多次转发这个消息,转发给多个对象

显然在这个阶段,你可以对一个OC消息做更多的事情


消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比

这个目前没有深入其它编程语言的运行时层面,比如C的底层或者C++的底层或者Java的底层消息传递

在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发 之前做了什么

Objective-C 实例对象执行方法步骤

  1. 获取 receiver 对应的类 Class
  2. 在 Class 缓存列表中(就是objc_class里的cache_tclass_ro_t的方法list)根据选择子selector查找IMP
  3. 若缓存中没有找到,则在方法列表中继续查找.
  4. 若方法列表没有,则从父类查找,重复以上步骤.
  5. 若最终没有找到,则进行消息转发操作.
  • 方法查询之前 要知道 receiver和 selector.主要是要明确我们是哪个实例调用了哪个方法.

  • 动态解析解析之前要 在所属的类中先征询接受者,看其是否能动态加方法,来处理当前这个未知选择器.

  • 消息转发 之前 要询问是否把消息转发给另一个对象.

如果更深入的而理解 那应该是 objc_msgSend() 为啥是汇编实现的,上面的那些方法 调用之前 汇编的哪些指令被执行

这里找到两篇文章可以参考一下
深入了解Objective-C消息发送与转发过程
汇编语言编写的,其中具体过程细节

IMPSELMethod的区别和使用场景

  • IMP : 是方法的具体实现(指针)

  • SEL :方法名称

  • Method:是objc_method类型指针,它是一个结构体 ,如下:

 struct objc_method {
     SEL _Nonnull method_name                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
     char * _Nullable method_types                            OBJC2_UNAVAILABLE;
     IMP _Nonnull method_imp                                  OBJC2_UNAVAILABLE;
     }
     ``` 

    使用场景

    * 例如 Button添加Target和Selector的时候.或者 实现类的`swizzle`的时候会用到,通过`class_getInstanceMethod(class, SEL)`来获取类的方法`Method`,其中用到了SEL作为方法名

    * 例如 给类动态添加方法,此时我们需要调用class_addMethod(Class, SEL, IMP, types),该方法需要我们传递一个方法的实现函数IMP,例如:

    ``` objc
    static void funcName(id receiver, SEL cmd, 方法参数...) {
     // 方法具体的实现 
    }

SEL相当于 方法的类型 关键字.

loadinitialize方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别

在Objective-C的类被加载和初始化的时候, 类 是 可以收到 方法回调的.

- (void)load;
- (void)initialize;
+load

+ load方法是在这个文件(就是你复写的子类化的class)被程序装载时调用,只要是在Xcode Compile Sources中出现的文件总是会被装载,这与这个类是否被用到无关,因此+load方法总是在main()函数之前调用.

调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。

补充上面一点,对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的+load会优先调用。但在一个库之内,父、子类、类别之间调用有顺序,不同类之间调用顺序是不确定的。

  • 关于继承:对于一个类而言,没有+load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承,就是不会沿用父类的+load。
  • 父类和本类的调用:父类的方法优先于子类的方法。一个类的+load方法不用写明[super load],父类就会收到调用。
  • 本类和Category的调用:本类的方法优先于类别(Category)中的方法。Category的+load也会收到调用,但顺序上在本类的+load调用之后。
  • 不会直接触发initialize的调用。

+initialize

+initialize方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用,并且只会调用一次。initialize方法实际上是一种惰性(lazy load)调用,也就是说如果一个类一直没被用到,那它的initialize方法也不会被调用,这一点有利于节约资源.

runtime 使用了发送消息 objc_msgSend 的方式对 +initialize 方法进行调用。也就是说 +initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是发送消息的流程。换言之,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖(override)。

  • initialize的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候。
  • 在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
  • 关于继承:和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍,就是会沿用父类的+initialize。(沿用父类的方法中,self还是指子类)
  • 父类和本类的调用:子类的+initialize将要调用时会激发父类调用的+initialize方法,所以也不需要在子类写明[super initialize]。(本着除主动调用外,只会调用一次的原则,如果父类的+initialize方法调用过了,则不会再调用)
  • 本类和Category的调用:Category中的+initialize方法会覆盖本类的方法,只执行一个Category的+initialize方法。

下面是我整理的一个表格希望对解释这俩方法有帮助:

+ load + initialize
调用方式 直接使用函数内存地址 objc_msgSend()方式
调用时机 被程序装载时调用main()函数之前,就是被添加到runtime时 在本类或它的子类收到第一条消息之前被调用
是否被系统单次调用(除主动调用外)
运行时环境是否稳定 不确定 稳定
线程是否安全 默认是安全的(已加锁) 安全(已加锁 )
特性 由于非objc_msgSend()方式调用就使得 +load 方法拥有了一个非常有趣的特性,那就是子类、父类和分类中的 +load 方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现 +load 方法,那么当它被加载时 runtime 是不会去调用父类的 +load 方法的。同理,当一个类和它的分类都实现了 +load 方法时,两个方法都会被调用 +initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖

参考类方法load和initialize的区别

在继承关系中他们有什么区别

super的方法会成功调用,但是这是多余的,因为runtime会自动对父类的+load方法进行调用,而+initialize则会随子类自动激发父类的方法(如Apple文档中所言)不需要显示调用。另一方面,如果父类中的方法用到的self(像示例中的方法),其指代的依然是类自身,而不是父类

说说消息转发机制的优劣

优点:

  • 利用消息转发机制可以无代码侵入的实现多重代理,让不同对象可以同时代理同个回调,然后在各自负责的区域进行相应的处理,降低了代码的耦合程度。

  • 使用 @synthesize 可以为 @property 自动生成 getter 和 setter 方法(现 Xcode 版本中,会自动生成),而 @dynamic 则是告诉编译器,不用生成 getter 和 setter 方法。当使用 @dynamic 时,我们可以使用消息转发机制,来动态添加 getter 和 setter 方法。当然你也用其他的方法来实现。

缺点:

  • Objective-C本身不支持多继承,这是因为消息机制名称查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题,但是可以通过消息转发机制在内部创建多个功能的对象,把不能实现的功能给转发到其他对象上去,这样就做出来一种多继承的假象。转发和继承相似,可用于为OC编程添加一些多继承的效果,一个对象把消息转发出去,就好像他把另一个对象中放法接过来或者“继承”一样。消息转发弥补了objc不支持多继承的性质,也避免了因为多继承导致单个类变得臃肿复杂。

总结

本篇讲述的面试题中的runtime相关问题结构模型部分。

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