【数据结构】线性表之顺序表详解

‍作者: @情话0.0
专栏:《数据结构》
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顺序表

  • 前言
  • 一、线性表的定义和基本操作
    • 1. 线性表的定义
    • 2. 线性表的特点
    • 3. 线性表的基本操作
  • 二、线性表的顺序表示(顺序表)
    • 1. 顺序表的定义
    • 2. 顺序表的特点
    • 3. 顺序表的动态实现
      • 3.1 顺序表初始化
      • 3.2 顺序表检查空间
      • 3.3 顺序表打印
      • 3.4 顺序表尾插
      • 3.5 顺序表头插
      • 3.6 顺序表尾删
      • 3.7 顺序表头删
      • 3.8 顺序表任意位置插入
      • 3.9 顺序表任意位置删除
      • 3.10 顺序表查找
      • 3.11 顺序表销毁
  • 三、源代码及运行结果展示
    • 1. SeqList.h
    • 2. SeqList.c
    • 3. test.c
    • 结果展示:
  • 总结


前言

数据的逻辑结构分为线性结构和非线性结构,线性结构中的线性表根据存储结构又分为顺序表和链表。这篇博客主要讲的是顺序表的定义和基本操作,以及它是如何实现的。


一、线性表的定义和基本操作

1. 线性表的定义

线性表是具有相同数据类型的 n (n>=0)个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当n=0时线性表是一个空表。线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,
线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

2. 线性表的特点

表中元素的个数有限。
表中元素具有逻辑上的顺序性,表中元素有其先后次序。
表中元素都是数据元素,每个元素都是单个元素。
表中元素的数据类型都相同,这意味着每个元素占有相同大小的存储空间。
表中元素具有抽象性,即讨论元素间的逻辑关系,而不考虑元素究竟表示什么内容。

注意:线性表示一种逻辑结构,表示元素之间一对一的相邻关系。顺序表和链表是指存储结构,两者属于不同层面的概念,因此不要将其混淆。

3. 线性表的基本操作

一个数据结构的基本操作是指其最核心、最基本的操作。其他较复杂的操作可通过调用其基本操作来实现。线性表的主要操作如下:

void ListInit(List* s); 初始化表。构造一个空的线性表。
void CheckCapacity(List* s); 检查空间,若表空间已满,进行扩容
void ListPushBack(List* s, SLDataType x) 线性表尾插
void ListPopBack(List* s); 线性表尾删
void ListPushFront(List* s, SLDataType x);线性表头插
void ListPopFront(List* s);线性表头删
int ListFind(List* s, SLDataType x); 线性表查找,返回查找元素的位置
void ListInsert(List* s, size_t pos, SLDataType x);线性表在pos位置插入x
void ListErase(List* s, size_t pos);线性表删除pos位置的值
void ListDestory(List* s);线性表销毁
void ListPrint(List* s);线性表打印

二、线性表的顺序表示(顺序表)

1. 顺序表的定义

线性表的顺序存储称为顺序表。它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。顺序表的特点是表中元素的逻辑顺序与其物理顺序相同。线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。一般情况通过数组来描述顺序表结构。

顺序表一般可分为:

1. 静态顺序表:使用定长数组存储元素。

#define Maxsize 50 //定义顺序表的最大长度
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
	SLDataType data[Maxsize];  //定长数组
	size_t size;  //有效数据个数
}SeqList;

在静态分配时,由于数组的大小和空间事先已经固定,一旦空间站满,再加入新的数据就会产生溢出,进而导致程序崩溃。

2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。

typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
  SLDataType* array;  // 指向动态开辟数组的指针
  size_t size ;       // 有效数据个数
  size_t capicity ;   // 容量空间的大小
}SeqList;

2. 顺序表的特点

顺序表最主要的特点是随机访问,即通过首地址和元素序号可在时间 O(1) 内找到指定的元素。
顺序表的存储密度高,每个节点只存储数据元素。
顺序表逻辑上相邻的元素物理上也相邻,所以插入和删除操作需要移动大量元素。

3. 顺序表的动态实现

typedef int SLDataType;
// 顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* array; // 指向动态开辟的数组
	size_t size; // 有效数据个数
	size_t capacity; // 容量空间的大小

}SeqList;

3.1 顺序表初始化

void SeqListInit(SeqList* s)
{
	s->array = (SLDateType*)malloc(sizeof(SLDateType)* 5);//将顺序表中的数组元素个数初始化为5个
	
	if (s->array == NULL)
	{
		return;
	}
	s->capacity = 5;
	s->size = 0;
}

3.2 顺序表检查空间

void CheckCapacity(SeqList* s)
{
	assert(s);
	//当数组有效元素个数与数组容量相等时进行扩容,每次扩容后的元素个数为原来的2倍
	if (s->capacity == s->size)
	{
		SLDateType* array = (SLDateType*)realloc(s->a,sizeof(SLDateType)* (s->capacity*2));
		if(array==NULL)
		{
			return;
		}
		s->array = array;
		s->capacity *= 2;
	}
}

3.3 顺序表打印

void SeqListPrint(SeqList* s)
{
	assert(s);
	for (int i = 0; i < (s->size); i++)
	{
		printf("%d ", s->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

3.4 顺序表尾插

void SeqListPushBack(SeqList* s, SLDataType x)
{
	assert(s);
	CheckCapacity(s);
	s->array[s->size] = x;
	s->size++;
}

3.5 顺序表头插

void SeqListPushFront(SeqList* s, SLDataType x)
{
	CheckCapacity(s);
	for (SLDataType i = s->size - 1; i >= 0; i--)
	{
		s->array[i + 1] = s->array[i];
	}
	s->array[0] = x;
	s->size++;
}

3.6 顺序表尾删

void SeqListPopBack(SeqList* s)
{
	s->size--;//对于尾删,只需要将数组元素个数减一就行,第一,在打印时不会再访问到该元素,第二,在插入时会将这个元素覆盖
}

3.7 顺序表头删

void SeqListPopFront(SeqList* s)
{
	for (size_t i = 1; i < s->size; i++)
	{
		s->array[i-1] = s->array[i];
	}
	s->size--;
}

3.8 顺序表任意位置插入

void SeqListInsert(SeqList* s, size_t pos, SLDataType x)
{
	assert(s);
	CheckCapacity(s);
	for (size_t i = s->size - 1; i >= pos; i--)
	{
		s->array[i + 1] = s->array[i];
	}
	s->array[pos] = x;
	s->size++;
}

3.9 顺序表任意位置删除

void SeqListErase(SeqList* s, size_t pos)
{
	assert(s);
	for (size_t i = pos; i < s->size; i++)
	{
		s->array[i] = s->array[i + 1];
	}
	s->size--;
}

3.10 顺序表查找

int SeqListFind(SeqList* s, SLDataType x)
{
	for (size_t i = 0; i < s->size; i++)
	{
		if (s->array[i] == x)
		{
			//找到
			return i + 1;
		}
	}
	//没找到
	return -1;
}

3.11 顺序表销毁

void SeqListDestory(SeqList* s)
{
	free(s->array);  //顺序表的数组是动态申请的,所以需要通过 free 函数进行释放
	s->array = NULL;
	s->size = 0;
	s->capacity = 0;
}

三、源代码及运行结果展示

1. SeqList.h

#include 
#include 
#include 
typedef int SLDataType;
// 顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* array; // 指向动态开辟的数组
	size_t size; // 有效数据个数
	size_t capacity; // 容量空间的大小
}SeqList;

// 基本增删查改接口
// 顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* s, size_t capacity);

// 顺序表销毁
void SeqListDestory(SeqList* s);

// 顺序表打印
void SeqListPrint(SeqList* s);

// 检查空间,如果满了,进行增容
void CheckCapacity(SeqList* s);

// 顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* s, SLDataType x);

// 顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* s);

// 顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* s, SLDataType x);

// 顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* s);

// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* s, SLDataType x);

// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* s, size_t pos, SLDataType x);

// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* s, size_t pos);

2. SeqList.c

#include "Seqlist.h"

// 对数据的管理:增删查改 
void SeqListInit(SeqList* s)
{
	s->array = (SLDateType*)malloc(sizeof(SLDateType)* 5);
	if (s->array == NULL)
	{
		return;
	}
	s->capacity = 5;
	s->size = 0;
}

void SeqListDestroy(SeqList* s)
{
	assert(s);
	free(s->array);
	s->array = NULL;
	s->capacity = 0;
	s->size = 0;
}

void CheckCapacity(SeqList* s)
{
	assert(s);
	//当数组有效元素个数与数组容量相等时进行扩容,每次扩容后的元素个数为原来的2倍
	if (s->capacity == s->size)
	{
		SLDateType* array = (SLDateType*)realloc(s->a,sizeof(SLDateType)* (s->capacity*2));
		if(array==NULL)
		{
			return;
		}
		s->array = array;
		s->capacity *= 2;
	}
}

//顺序表打印
void SeqListPrint(SeqList* s)
{
	assert(s);
	for (int i = 0; i < (s->size); i++)
	{
		printf("%d ", s->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* s, SLDataType x)
{
	assert(s);
	CheckCapacity(s);
	s->array[s->size] = x;
	s->size++;
}

//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* s, SLDataType x)
{
	CheckCapacity(s);
	for (SLDataType i = s->size - 1; i >= 0; i--)
	{
		s->array[i + 1] = s->array[i];
	}
	s->array[0] = x;
	s->size++;
}

//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* s)
{
	s->size--;//对于尾删,只需要将数组元素个数减一就行,第一,在打印时不会再访问到该元素,第二,在插入时会将这个元素覆盖
}

void SeqListPopFront(SeqList* s)
{
	for (size_t i = 1; i < s->size; i++)
	{
		s->array[i-1] = s->array[i];
	}
	s->size--;
}

// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* s, SLDataType x)
{
	for (size_t i = 0; i < s->size; i++)
	{
		if (s->array[i] == x)
		{
			//找到
			return i + 1;
		}
	}
	//没找到
	return -1;
}

// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* s, size_t pos, SLDataType x)
{
	assert(s);
	CheckCapacity(s);
	for (size_t i = s->size - 1; i >= pos; i--)
	{
		s->array[i + 1] = s->array[i];
	}
	s->array[pos] = x;
	s->size++;
}

// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* s, size_t pos)
{
	assert(s);
	for (size_t i = pos; i < s->size; i++)
	{
		s->array[i] = s->array[i + 1];
	}
	s->size--;
}

void SeqListTest()
{
	SeqList s;
	SeqListInit(&s);
	SeqListPushBack(&s, 1);
	SeqListPushBack(&s, 2);
	SeqListPushBack(&s, 3);
	SeqListPushBack(&s, 4);
	SeqListPushBack(&s, 5);
	SeqListPrint(&s);

	SeqListPushFront(&s, 0);
	SeqListPrint(&s);

	SeqListPopFront(&s);
	SeqListPrint(&s);

	SeqListPopBack(&s);
	SeqListPrint(&s);

	SeqListInsert(&s, 1, 6);
	SeqListPrint(&s);

	SeqListErase(&s, 1);
	SeqListPrint(&s);
}

3. test.c

#include "seqlist.h"
int main()
{
	SeqListTest();
	return 0;
}

结果展示:

【数据结构】线性表之顺序表详解_第1张图片


总结

对于顺序表来说,它有着自己的特点:可在时间 O(1) 内查找元素,存储密度高。
但是,顺序表的插入删除,时间复杂度为O(N);
增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗;
增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间。
对于上述的问题,我们可通过链表进行解决,下篇博客将会对链表进行详细讲解。

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