C语言是一门面向过程的语言关注的是过程,确认一个问题求解的步骤,再一步一步对它进行解决
C++是一门基于面向对象的语言,它更关注的是对象,将一个事情分成不同的对象,再用对象完成问题的解决
在C语言中有结构体,但结构体中只能定义变量,而在C++中还可以定义函数,例如,数据结构中的链表栈队列等函数都需要定义成员,在外部定义函数,通过函数改变具体数据结构的内容,而在C++中,结构体中也是可以定义函数的,这是C++对C的提升
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
具体定义形式如下:
#include
using namespace std;
class Time
{
public:
void settime()
{
cin >> hour >> minute >> second;
}
void show()
{
cout << hour << endl;
cout << minute << endl;
cout << second << endl;
}
private:
int hour;
int minute;
int second;
};
int main()
{
Time t1;
t1.settime();
t1.show();
return 0;
}
关于访问限定符:
通常来说,用类的类型创建出对象的过程就是类的实例化
我们可以这样理解,类就是一张设计图纸,而把设计图纸变现才能有实际空间,占用内存空间,因此,类本身是没有空间的,只有把类实例化出一个对象才有实际的空间
既然创建出了一个类,那么这个类的对象中包含了什么,一个类的大小又如何计算
假设我们有下面的代码
#include
using namespace std;
class date
{
public:
void print()
{
cout << "void print()" << a << endl;
}
private:
int a;
};
int main()
{
date d1;
cout << sizeof(date) << endl;
cout << sizeof(d1) << endl;
cout << &d1 << endl;
}
在C++中,对象的存储方式是这样的:
因此,类中的成员是独立存在的,而类的成员函数是放在公共代码区的
类的成员是可以独立相加的,它的规则其实和结构体的计算相同,都是遵循内存对齐规则进行相加
而公共代码区的证明也可以通过汇编来看
从中可以看出,类的成员函数在调用的时候确实是在一块固定的公共代码区进行的调用,因此就理解了类在计算机内部是如何存储的
但依旧有两个特例:
// 类中仅有成员函数
class A
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class B
{};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
}
当类中没有成员或直接就是空类的时候,它们的大小均为1,这个1没有实际意义,只是用来占位,证明这里曾经存在过A和B
C++中还引入了this指针的概念,这是一个较为隐秘的内容
this指针引入的原因
当我们创建好类,要用类定义变量时,再利用变量调用公共代码区的成员函数时,你是否有这样的问题:函数体中并没有写到不同对象的区分,那么不同的变量调用函数时,函数是如何确定应该作用于哪个变量中?
这就是this指针的功劳
C++中引入了this指针,这个this指针是每一个非静态的成员函数的指针参数,也就是说,每一个成员函数的实际参数要比它表面的参数多一个指针参数,而这个指针存在的意义就是在调用时指向当前对象,这个操作是编译器自动完成,整个过程是透明的,用户不需要完成这些操作
下面代码和图解来解释一下:
现在有这样的代码:
#include
using namespace std;
class date
{
public:
void print(int year)
{
a = year;
}
private:
int a;
};
int main()
{
date d1;
date d2;
d1.print(2004);
d2.print(2003);
}
表面上看,print函数的参数只有一个year,d1和d2调用print函数的时候传递的也只有一个参数,但实际上在编译器内部是这样的
this指针的特性
关于理解this指针
// 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
编译运行可以正常运行,原因就在于上面讲的成员函数存储位置的问题
本题的问题点在于,这里p是空指针,我直接解引用空指针难道不是错误的吗?
其实不然,这里根本没有解引用,首先要清楚,解引用的意思是我要用一个指针去访问这块空间区域内的某个内容,这个过程是解引用,而Print函数是存在对象里面的吗?很明显并不是,成员函数是存储在公共代码区的,这里看似解引用实际上只是普通的函数调用,通过汇编也可以很好的解释这个现象
这里我们把private注释掉,使得指针可以访问对象内部的成员_a
最下方的汇编才是解引用,我们要访问对象内部的数据_a,当然空指针是不可以解引用的…
但重点更好的说明了,上面的语句只是单纯调用了Print函数而已,第一句是把this指针传递给了函数,也就是所谓的传参,第二句call则是所谓的调用,执行函数的本质就是传参和调用,从汇编上可以更好的理解这个问题
如果你对这里还是有所疑问,再来看下面的例子对比
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
Date* p2 = nullptr;
p2->Print();
return 0;
}
上面的代码意思是把调用Print函数打印this指针的值,这个this指针其实就是对象的地址,这个代码可以更好的解释我们前面所说明的,成员函数的调用就是传递了this指针参数后进行的函数调用
如果理解了上面的题目,下面还有一道类似的题:
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
如果你理解了上面的题目,那么下面的题就很简单了,这里唯一的区别是Print函数中要打印成员的值,而实际上打印的是this->_a,因此,传递参数的this是nullptr,所以程序会崩溃