游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界?
如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧?
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很多人都会这么想,特别是家长。
你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来?
为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待??
今天,我必须先介绍一下这本书的作者。
她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。
她的头衔也很新鲜,叫未来学家。
她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。
同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。
游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。
为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。
那么问题来了:
在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感?
好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。
但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。
书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。
他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。
而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。
那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中?
而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。
而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。
因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。
而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个时期会到来得很快。毕竟现在我们已经进入了高速发展的互联网时代,任何一个新事物,从产生到触发到发展,都是呈指数级增长,你稍不注意,就和社会脱了一节。
很可怕。
所以,我们需要好好读一读这本书,看是不是能给我们带来一些新的启示。
当然,这本书再放到50年后,应该也会是一本漏洞百出、问题多多的书;但在此时此刻,它一定是一本展望未来、开拓思路的好书!
将来会是什么样子?
有可能人人都会变成游戏玩家,而且这一天会很快到来!
那照这么下去,我觉得未来公司管理层都要会玩一两款游戏,并且运用游戏中的一些特点来设计更为合理、更具有激励性的公司制度,也就是玩法规则。
如果这样的话,我们放眼未来——每个人都在充满活力、高高兴兴地去完成自己的工作、家务等等。这是不是一件很幸福的事情?
实际上也已经有人这么尝试了。有人设计了一个做家务的游戏规则,而用这个规则去完成家务的家庭,都开始抢着做家务挣积分,洗碗、倒垃圾、洗衣服... 能让人们把做家务这种琐碎繁杂又无趣的事情变得这么让人主动,除了游戏,还有什么能做到呢?
所以,我们现在要做哪些工作呢?
最起码的一点,就是要务必克服并消除对游戏本身的长期偏见,而对于游戏开发人员来说,还需要建立混合产业和非传统的伙伴关系,以便他们能够和各行各业的管理层合作,驾驭游戏的力量,也就是运用到企业管理运行当中。
归根结底,我们的未来,要靠这样一群人去创造——他们懂得驾驭游戏的力量和潜能,能让人们变得更加快乐,并且能够改变现实。在我看来,这种人被称之为具有游戏精神的人。
而你,会成为这样的人吗?
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