凝视着游戏,我想到一个问题

玩了很多天LOL的自走棋,昨夜凌晨,躺在床上,闭上眼,脑海中仍然有着一幕幕棋局的画面闪过。突然萌生一个问题:游戏对于玩家到底有怎样的魅力,能让人忘记时间?

我觉得是因为我们在操作游戏角色的时候,也是在进行一场人生。

我把主流游戏分为三类,逐个分析:

首先是RPG角色扮演游戏如刺客信条、魔兽世界、龙族起源,这类游戏的共同性是精准的角色属性认知和能力拓展。如果我的匿藏属性高于敌方的巡逻属性,那我一定能顺利潜入敌营;如果我的人物装备了一把9攻的剑,那我一定能用比7攻的剑少的攻击次数杀死一个敌人。但同时,每个玩家操作着相同属性的人物,配备着相同的装备,也不一定能打出相同的操作,战胜一样等级的敌人。这就是我所说的属性认知和能力拓展的魅力。

这种属性奠定了游戏人生的基本,它将现实生活中的各种能力数值化,并按照数值评定标准去评判一切。想象一下,去应聘的简历不再是一些模棱两可的辞藻堆砌,而是标准化的数值能力:编程语言90分为优秀,得到89分评定的人一定不会90分的操作,不然他就会升为90分。而面试也不再是每个人胡乱地吹嘘,诚信度、口技等能力也全都呈现为数据,给HR按需求做评选。

离开游戏,回到现实,你对于你自己的了解有多少?你对于这个世界,这些敌人,这些规则,又了解多少?

然后是竞技类游戏如英雄联盟、NBA2KOL、War3、CSGO,这类游戏共同性是强对抗性、胜负心、竞技友谊等。和同伴一起打3V3,赢了我们都是胜利者,瓜分相同的经验和金币,享受各自不同的体会和快感。

离开游戏,回到现实,合作者之间必定存在适当的竞争,甚至是勾心斗角。最经典的例子要数你做的事多,但你不会说,然后功劳全被同队的马屁精拿走了;或者是带着愚蠢的队友躺赢,获得相同的奖金奖励等。

最后是“赌博”类游戏如欢乐斗地主、麻将、自走棋,这类游戏共同性显而易见,在简单的规则下由于出不同概率性呈现出的不同游戏体验。而就是着看似很简单的规则,每人18张牌,C54-18*C36-18种可能性,每个人拿着相同的牌也可能有不同的出牌顺序,更别说三个人在一起的相互制衡。这类游戏的“赌博”性就是指它的瘾。

离开游戏,回到现实,那便对应着想做而不敢做的事情。大部分人不敢去做的事,不是不想,而是更害怕失败之后,或颜面尽失、或倾家荡产、或流离失所。鸡汤告诉你人生在世,金钱名利生不带来,死不带去。那是生前身后事,可你现在就活在这个世上啊!

可以想象,在游戏中你对于自己有着清晰的认知,知道游戏规则,世界被设计出来的缘由,人生目标是打倒某个BOSS;你不再迷茫,你刷本,提升自身属性,掌握更高熟练度的技能,你组队,结交好友,一起攻城略地;偶尔还会去玩一些小游戏,体验既定的规则中的不确定性给你带来的惊喜。

这样的世界里,给你带来的的最大的吸引力,就是明确性,更重要的一点,是你可以做你自己。

人生终极三大问题“我是谁”,“我从哪里来”,“我到哪里去”在游戏的世界里就根本不是问题,而是游戏人生的基本知识。所以对于这样的自由世界,谁不能陶醉?

可游戏终归只存在与机器上,硬盘里,只是Data,屏幕做的再大,也容纳不下人的野心。人想活在游戏世界里过上游戏人生,是不可能的。如果你过上了游戏人生,那游戏人生也就不再是这个“游戏人生”了。正因如此,有自制力的人生,才能体验到世上各种“人生”的精彩。

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