MX19004-石众予-第5节课作业:了解裂变增长3大通用增长模型并就自己将要裂变的项目进行预列至少5种诱饵#萌新运营苑裂变增长操盘手#

场景描述:裂变是一种营销方式,绝不是一蹴而就的买卖,很多时候操盘手追求爆发性,所以在选题上很容易吃亏。本次习题就自己要裂变的立项项目进行匹配至少5种选题或诱饵,附详细选题思考过程及对应的增长模型

次课目的:

1、降低对选题或诱饵认为一次性全而泛的误区

2、强化裂变选题诱饵三大增长模型的实用场景

3、熟悉每一个裂变选题的思路和诱饵的思考点

4、更加完善并思考自己所立项的方案及诱饵可行性是否恰当

5、时刻知道操盘手对标的2大通用路径3大增长模型是什么

6、便于对大家所选题或选择诱饵的一对一诊断

裂变大两大通用路径:

服务号为主路径:先公众号——再社群——再个人号——再小程序

社群/个人号为主路径:先入群——再公众号——再个人号——再小程序

裂变的三大通用模型:

1、【知识付费+裂变增长】模型:知识分享+个人收获

2、【圈子资源+裂变增长】模型:圈子+服务+福利=无形资产

3、【有形资产+裂变增长】模型:用户服务+获客成本+品牌背书

以青山空间设计工作室为例

工作室以设计为驱动,通过替用户选择不同品牌不同类型产品并进行室内搭配完成空间布置。

裂变诱饵:

1.提供办公用品为赠品,关注公众号+转发抽奖(以有形资产+裂变增长)

2.设计小程序游戏,做出一个你适合什么样的办公室/办公氛围的测试。分享裂变吸引用户(圈子资源+裂变增长)

分析:小程序游戏可以帮助人们找到心理补偿满足,并拥有炫耀属性,价值引导上可以增加人们眼界看到更多设计风格,满足人们的求知欲。

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