一家之言,我眼中的无限流与《无限恐怖》——你眼中的呢?

  在网文圈,有一个题材,说是长盛不衰可能会有些言重,但说是经久不衰,却不会惹来多少异议。

  那个题材,便是无限流。

  而提及无限流,便不得不说起那本赋予该题材无限之名的开山之作《无限恐怖》。

  或许并非所有人都看过《无限恐怖》,但至少,基本都听说过这本书。

  无限恐怖发书不久,便有了燎原之势,脍炙人口。

  在其初期,最大的成功点在于其题材、其写法,让不少读者惊呼:居然还能这样玩!

  ——同人元素的运用,调动了读者对经典电影的印象,同时也能让读者快速代入,幻想他们自己也能穿越进主神空间。

  一本小说,不管是靠剧情还是靠设定,当它撼动了读者的冷静冷漠之心,且又不是让读者败退,那就相当于某种意义上它征服了读者。

  当然,这是无限恐怖初期的成功点。

  其中期后期的成功点,一来是副本形式的剧情可以碎片化阅读,便于在学生间私下传阅;二来就在于其自身的吸引力,如世界观体系与人物塑造等。

  不过,怎么说呢,一本书的成功不算牛逼,毕竟成功的书也不在少数。但一本书带出来了一个流派,就牛逼了,迄今为止能称得上开山之作的作品,亦不过十指之数。

  彼时,在无数电影世界间穿越做任务的题材,即无限流,陡然爆火,大有席卷天下之势。

  而即使是到了后面,各种电影世界都快被写干净的时候,无限流也依然保有活力。

  因为,相较其他流派,无限流有个很鲜明的特点,那就是无限流始终在推陈出新,富含生命力。

  简单地说,就是无限流再怎么泛滥,被人写烂,也不会说被人彻底写死。

  只要作者有心,始终能在无限流的基础上推陈出新。

  最开始,还只是文风变化,出了些剧情很神经病的无限流,如《无限作死》等;或者是主线剧情世界的选择上下功夫,比如武侠为主的无限流,《致命武力之新世界》、《无限道武者路》等。

  再后来,有人干脆跳出电影世界的束缚,写了纯街机游戏的无限流《王牌进化》,或原创世界的无限流,或密室逃生、地狱鬼神等等元素的运用。

  再往后,还有更加另类的无限流,如社会主义开拓者的《井口战役》一系,穿越诸多小说世界的诸天流,甚至结合吃鸡模式和狼人杀元素的《这个游戏不简单》等等变种。

  总之,无限流一直在推陈出新,一直没有被彻底写死,如洪荒流等陷入几乎再无人问津的地步。

  但是,回过头来再想想,我们会发现,《无限恐怖》和无限流的差异,似乎还有点大。

  对于不断有推陈出新的无限流,在我眼中,其最核心、或者说最普适性的特点,其实只有一个——

  即主角穿越不同的世界,为某一个存在,或基于某一个规则,不断执行任务。

  至于到底是怎样的世界、怎样的任务、怎样的玩法,都可以自由发挥。

  一本书,只要最核心、最普适的特点不受影响,那它就确实是无限流。

  而回到《无限恐怖》一书上。

  首先,无限恐怖确实是无限流。

  但与此同时,无限流的普适定义点,虽然是无限恐怖最直接的设定体现,却并非无限恐怖最核心的设定与世界观。

  无限恐怖的核心,其实在于盒子理论,以及其自成一体的洪荒世界观。

  在无限恐怖的中后期,读者所津津乐道的讨论话题,基本都是什么洪荒黑幕、主神黑幕、惊天布局、智者猩猩等。

  讨论主角下一个任务世界是什么电影世界的话题,虽然不是没有,但相较起来就显得不是多么热烈了。

  毕竟,很多时候,电影世界的世界观,甚至会为了无限恐怖自身的洪荒世界观而进行一定程度的魔改。

  孰轻孰重,孰是核心,可谓是一目了然。

  只能说,张恒确实有才情,有个人特色。

  他写的文,从很早期的文开始,就体现出了强烈的个人风格,高度迥异于其他人。

  最后,就本篇主题而言,简单总结的话,就是在我看来,《无限恐怖》开辟了无限流,但《无限恐怖》却反而不是无限流最普适特点的高度凝结与体现,即因作者带有私货而并非最标准的无限流。

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