在学习完C语言的基础上,继续开始C++的学习。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。
C++兼容C语言语法
C++是向后兼容C语言的,这意味着几乎所有合法的C代码也可以在C++中编译和运行。C++最初是作为C的一个超集而设计的,因此C++保留了C语言的大部分特性和语法,同时引入了一些新的特性。
示例:
#include
using namespace std;
int main(){
cout << "hello world" << endl; //hello world
printf("hello world\n"); //hello world
return 0;
}
但是并非百分百兼容。这意味着,许多合法的C代码在C++中也是有效的,并且可以在C++中编译和运行,但也有一些情况下C和C++之间存在不同之处,可能需要进行一些修改才能正常工作。
// C++ 关键字列表
// 基本类型关键字
bool char int float double void
short long signed unsigned
// 控制流关键字
if else switch case default
while do for break continue
return goto
// 函数相关关键字
typedef constexpr static_cast dynamic_cast reinterpret_cast
const_cast sizeof typeid noexcept operator
new delete this virtual override
final template typename using try
catch
// 类、对象和访问控制关键字
class struct union enum private protected
public friend virtual explicit mutable constexpr
// 命名空间关键字
namespace using
// 异常处理关键字
throw try catch
// 杂项关键字
asm auto register volatile
// C++11及以后新增关键字
nullptr enum class static_assert alignas alignof
decltype noexcept constexpr thread_local
// C++11以后引入的一些预处理器命令
static_assert alignof alignas __has_include __has_cpp_attribute
// C++17及以后新增关键字
inline if constexpr namespace
// C++20及以后新增关键字
concept requires
// C++20引入的模块化关键字
import module export
// C++23中引入的预处理器关键字
__VA_OPT__
C++中的命名空间是一种用于组织代码的机制,可以将全局作用域内的标识符(例如变量、函数、类等)封装在一个逻辑组中,从而防止名称冲突和提供更好的代码组织结构。
为什么设计命名空间?
命名空间的设计是为了解决代码组织和名称冲突问题。在大型软件项目中,可能有数以千计的函数、变量和类等。如果没有命名空间,所有这些标识符都将位于全局作用域中,很容易导致名称冲突和混乱的代码结构。
示例:
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main(){
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
上述代码的rand变量为C语言stdlib里面的函数名,不能定义。C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了命名空间来解决
域:全局域和局部域
int a = 2;
void f1(){
int a = 0;
printf("%d\n", a); //0
printf("%d\n",::a); // 2 ::域作用限定符,表示全局域
}
int main(){
printf("%d\n", a); //2
f1();
return 0;
}
域作用符::
还可以用于访问命名空间、类、结构体、枚举和全局变量等作用域内的成员。
namespace MyNamespace {
// 声明或定义一些变量、函数、类等
}
示例:
// phw是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
//1. 正常的命名空间定义
namespace phw{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right){
return left + right;
}
struct Node{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1{
int a;
int b;
int Add(int left, int right){
return left + right;
}
namespace N2{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right){
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1{
int Mul(int left, int right){
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
#include
namespace phw {
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right) {
return left + right;
}
struct Node {
struct Node *next;
int val;
};
}// namespace phw
int main() {
printf("%d\n", a);
return 0;
}
编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符,没有引入命名空间
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
int main(){
printf("%d\n", phw::a);
return 0;
}
使用using将命名空间中某个成员引入
using phw::b;
int main(){
printf("%d\n", phw::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce phw;
int main(){
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
using namespace全局展开,一般情况,不建议全局展开。
实际开发的项目工厂,我们将常用部分展开即可,小的程序,日常练习,不太会发现冲突,就可以使用全局展开。
例如:
#include
//using namespace std;
//常用展开
using std::cout;
using std::endl;
int main() {
cout << "1111" << endl;
cout << "1111" << endl;
cout << "1111" << endl;
cout << "1111" << endl;
int i = 0;
std::cin >> i;
return 0;
}
在C++中,输入和输出是通过标准库提供的输入输出流(iostream)来完成的。标准库中定义了两个主要的流对象:cin
用于输入(console input),cout
用于输出(console output)。它们分别对应于标准输入和标准输出。
示例:
#include
int main() {
int number;
std::cout << "Enter a number: ";
std::cin >> number;
std::cout << "You entered: " << number << std::endl;
return 0;
}
在上面的例子中,std::cin >> number;
语句将用户输入的数据读取到number
变量中。
cout和cin都是可以自动识别变量类型的
例如:
#include
using namespace std;
int main() {
char name[10] = "张三";
int age = 18;
//...
cout << "姓名:" << name << endl;
cout << "年龄:" << age << endl;
printf("姓名:%s\n年龄:%d\n", name, age);
return 0;
}
输出结果:
姓名:张三
年龄:18
姓名:张三
年龄:18
std::endl
是一个特殊的操纵符,用于插入一个换行符并刷新输出缓冲区。"\n"
是换行符的转义序列,但它不会刷新输出缓冲区。
#include
int main() {
std::cout << "Hello" << std::endl; // 输出 "Hello" 并换行
std::cout << "World\n"; // 输出 "World" 并换行(但不刷新输出缓冲区)
return 0;
}
除了cin
和cout
,标准库还提供了其他输入输出流,如cerr
(用于输出错误消息)和clog
(用于输出程序运行时的日志信息)。它们的用法与cin
和cout
类似,但有一些细微的差异。
#include
int main() {
std::cerr << "This is an error message." << std::endl;
std::clog << "This is a log message." << std::endl;
return 0;
}
注意:
关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。但是C++兼容C语言语法,控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式使用cout比较麻烦,推荐使用C语言的printf函数和scanf函数。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
示例:
#include
using namespace std;
//形参a是一个缺省值
void Func(int a = 0) {
cout << a << endl;
}
int main() {
Func(1);
Func();
return 0;
}
当Func函数没有传参时,使用参数的默认值0,而传参时,使用指定的实参
分为全缺省和半缺省
示例:
#include
using namespace std;
//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
// 使用缺省值,必须从右往左连续使用
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
Func();
return 0;
}
示例1:
#include
using namespace std;
// 半缺省
// 必须从右往左连续缺省
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
// 使用缺省值,必须从右往左连续使用
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
return 0;
}
示例2:
#include
using namespace std;
struct Stack {
int *a;
int top;
int capacity;
};
//defaultCapacity缺省参数
void StackInit(struct Stack *ps, int defaultCapacity = 4) {
ps->a = (int *) malloc(sizeof(int) * defaultCapacity);
if (ps->a == NULL) {
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->top = 0;
ps->capacity = defaultCapacity;
}
int main() {
Stack st1;// 最多要存100个数
StackInit(&st1, 100);
Stack st2;// 不知道多少数据,不传size,默认就是缺省参数的值4
StackInit(&st2);
return 0;
}
注意:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
例如:
- 缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
函数重载的条件:
为了成功重载一个函数,函数重载必须满足以下条件:
- 函数名称相同。
- 函数位于同一作用域内。
- 参数列表不同,包括参数的类型、数量或顺序不同。
示例1:
#include
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right) {
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void f() {
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) {
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) {
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) {
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main() {
Add(10, 20); //int Add(int left, int right)
Add(10.1, 20.2);//double Add(double left, double right)
f(); //f()
f(10); //f(int a)
f(10, 'a'); //f(int a,char b)
f('a', 10); //f(char b, int a)
return 0;
}
C++支持函数重载的原理是基于编译器的 name mangling
技术,这是一种将函数名和其参数类型组合起来生成唯一标识符的方法,用来区分不同的同名函数。例如,如果有两个函数都叫func ,但是一个参数是int ,另一个参数是double ,那么编译器会将它们的名字改为类似 _Z4funci 和 _Z4funcd 的形式,这样就可以在链接时正确地找到对应的函数。不同的编译器可能有不同的 name mangling
规则,但是原理都是一样的。
通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
采用gcc编译器的结果:
采用g++编译的结果:
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
内联函数的定义通常放在头文件中。这是因为当函数被调用时,编译器需要能够在调用处内联展开函数的代码,而函数定义必须对编译器可见。如果函数定义放在源文件中,其他文件调用时将无法内联展开。
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
const
和enum替代宏常量inline
去替代宏函数
使用宏:
#define ADD(x, y) x + y;
#define ADD(x, y) (x + y)
#define ADD(x, y) (x) + (y)
#define ADD(x, y) ((x) + (y));
#define ADD(x, y) ((x) + (y))
#define ADD(x, y) (x + y)
#define ADD(x, y) (x) + (y)
#define ADD(x, y) x + y
int main() {
ADD(1, 2) * 3;// ((1)+(2))*3;
int a = 1, b = 2;
ADD(a | b, a & b);// ((a | b) + (a & b));;
return 0;
}
使用inline代替
inline int Add(int x, int y) {
int z = x + y;
z = x + y;
z += x + y;
//z = x + y;
//z = x + y;
//z = x * y;
//z = x + y;
//z += x + y;
//z -= x + y;
//z += x + y;
//z += x * y;
//z -= x / y;
//z += x + y;
//z += x + y;
return z;
}
int main() {
int ret = Add(1, 2);
cout << ret << endl;
return 0;
}