故事策略The Story Solution: 23 Actions All Great Heroes Must Take(读书笔记)VII

第十章 第一幕:英雄目标段落1-6

1. 英雄目标段落1

(1)给观众呈现一小段主人公当前的日常生活

建立主人公生活和工作的正常世界,直到他遭遇引发事件的那一刻,故事才真正开始。动作电影先以一个惊心动魄的情节钩子开场,然后放缓节奏再来展开主人公安静的日常生活。

(2)给观众迅速喜欢主人公的理由,即便是探讨人性阴暗面的剧本中的非传统英雄

使用主人公共鸣工具,看到主人公的优秀品质(第二章)。

(3)让观众第一次看见主人公的情感保护壳

通常,这不是真正创伤(过往事件引起的情感伤害迫使他穿上保护壳)或痛苦本身的揭露,这仅仅是主人公保护壳的呈现,主人公的这种自我防卫反应暗示他内心的不安,点到为止。

(4)建立主人公追求的短期目标的方向

即使是上班这样的日常,也要设置遭遇一些不公平伤害或危险的主人公,这些工具有助于身份确立和让观众认识正在处理仍处在发展中的问题的主人公。不公平伤害可多次出现。

(5)主人公对自己的现状不甚满意

当情节钩子没有主人公出现,而是先确立对手时,故事的全局问题在力图解决问题的主人公出现前就已经被抛出,但段落1不能只有没有主人公出现的情节钩子,必须让主人公出场,并且看到导致新情况出现的主人公的短期目标。

案例:

1)开场次要情节的情节钩子(可先由反派引起,无主人公登场)
2)英雄目标1 主人公日常、品质、个人保护壳、不公平伤害
3)英雄目标段落1的新情况揭露新信息,不一定得让主人公惊讶不已,可以仍是正常世界,这里的新情况有时是为观众提供某些揭示信息,但不针对主人公自己,通常是关于主人公遭遇不公平的伤害的情感生活。

2. 英雄目标段落2

中心故事展开,出现引发事件,故事线尽可能快的让人感觉其方向和动能。在主人公开始人物成长之旅前,你必须表明他内心隐忍着深刻的情感伤痛,这个伤痕也正是主人公自我保护而排斥任何新的情感可能的原因,痛苦常在此显现。

英雄目标段落2包括:

(1)核心的冲突以总体的方式呈现,同时推动故事发展的情节开始。

我们第一次清楚地看见了主人公所处的核心情节冲突,但只是概括性的提及,主人公更为专注和特定的任务尚未真正开始,直到第二幕开始。

(2)引发事件也最常出现在此,作为故事的催化剂事件

(3)主人公特定的情感伤痛的第一个暗示

由过于创伤事情造成的永久痛苦常在此显露。

在段落1中主人公的保护壳被揭示——主人公如何保护自己。在段落2中,观众通过主人公内心痛苦的暗示而深刻理解最初带着保护壳生活的必要性,这并不是说引起主人公内心折磨的过去特定的创伤得以揭示,仅仅是呈现由此产生的痛苦瞬间。

案例:
1)引发事件发生
2)总体冲突产生
3)主人公内心的情感挣扎
引发事件一般在段落2中,也可以在段落1、3、4,引发事件可以出现在第一幕中任何地方,2中最常见。

3. 英雄目标段落3

段落3包括元素:

(1)主人公面对历险召唤

主人公面临巨变的机会

(2)新的情节提升人物的登场

(3)故事节奏加快

(4)爱恋对象初次登场,或已出场的人物的爱情功能得以建立并挑战主人公的情感

(5)针对主人公的陷阱已布好,迫使主人公采取行动

第一幕会发生3件事:
设下陷阱、主人公掉下陷阱、陷阱机关关闭。段落3是个设置陷阱的绝佳地方,在第一幕结束前会困住主人公。

4. 英雄目标段落4

段落4包含要素:

(1)继续呈现新人物和关系发展

(2)通常导师人物会登场,此前如果仍未登场的爱恋对象或伙伴则也该出场

(3)随着主人公追求他的总体目标,节奏进一步加快

(4)主人公被迫冒险,身处险境

(5)主人公掉入段落3(或4/5)布下的陷阱

5. 英雄目标段落5

段落5包含要素:

(1)主人公主要渴望揭示

渴望并非聚焦在情节的行动目标(段落7内容),但主人公的渴望提供了实现尚未建立的高度具体、可见目标的情感动机,需求变得明确。

此时主人公尚未意识到自己需要人物成长(第二幕内容),段落5中观众应该洞悉主人公潜在情感希望的本质,自觉或不完全自觉。

(2)重新考虑历险召唤中存在的任何危险的可能,主人公随时有可能拒绝召唤

疑惑出现的时候,主人公最初拒绝召唤。

(3)主人公陷入之前设好的陷阱——除非已在段落4发生

(4)主人公必须在段落4或5中进入陷阱,在段落6中陷阱机关必须生效

对手或他的影响力出现在主人公的世界,这一介绍应该或早已存在于主人公世界的对手第一次真真正正的与主人公产生切实的交集,有时对手没有亲自出现,但仍可以感受到对手的存在,主人公首先感受到他的对手的社会地位或权利,此时主人公并不知道这个人就是他势不两立的对手,两人真正的对抗要到第二幕才开始。

第一幕结束前,对手必须作为强大的力量出现在主人公的世界,通常,这发生在段落5。

6. 英雄目标段落6

段落6主要为惊人意外1,陷阱机关激发,主人公陷入一个充满巨大挑战和危机的恐怖的非常时间,无论发生什么样的故事事件,其必须惊讶到主人公和吸引观众注意。此时,主人公第一幕的总体目标变成了非常特定的目标,现在主人公被迫竭力实现中心目标,惊人意外1确定了主人公在第二幕的情节线。

段落6包括:

(1)陷阱机关启动,困住主人公

(2)惊人意外1发生

(3)主人公的追求贯穿第二幕的特定的行动目标变得清晰,主题变得清晰

没有主人公出现的次要情节的旁切场景无需算进主人公追求的当前目标,也不纳入他经历的新情况,但这些次要情节的旁切场景的用时必须计入应自动目标段落的总时长。

1-6目标段落小结:

重点:

吸引观众走进你的电影要花上相当篇幅的情节故事,专业编剧必须具备情节动态的控制,故事需要每分钟都要不断推进兴趣层级(不要有冗长对白段落),每个主人公在第一幕需要着手6个不同、独立的行动来使观众沉浸在故事中,这些短期的客观行动必须各不相同,每一个段落的目标不能完全重复,改变始终是任何故事的灵魂。

第一幕6个完整段落确保主人公是积极主人公,同时,确保剧本节奏紧凑和保持吸引力,有利于创建来龙去脉。6个段落将所有必须的故事和人物信息设置在合适的时机,通过行动与观众沟通,以求最大可能的强烈冲击,达到这个目标需要想象力、计划和坚持。

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