Scrum(十五)小组DOD的建立

小组DOD

  • 所有代码通过eslint静态代码检测;
  • 所有代码的提交需要通过人工审核;
  • A类bug(系统崩溃、闪退等)必须修改,其他bug由需求决定是否必须解决;
  • 每个用户故事都通过测试用例验证;
  • 产品开发完成后,通过PO、UE和UI的验证;

小组DOD的建立

起因

我们部门在18年的5月份开始引入敏捷研发模式,并不是自主引入,而是被公司的研发管理部引导开展,研发管理部主要就是负责在各个大部门开展敏捷推广,在这种情况下,我们部门三十多人被划分成了四个敏捷小组。
在敏捷小组成立之初,对于很多的机制都不甚熟悉,主要了解的就是计划会、每日站会、演示会和总结会,每个小组都在按照这个模式进行,好坏不论,但终归还是在逐步进行了。做的多了,看的多了,也就对敏捷研发有更深入的理解。对于DOD,其实一开始引导我们开展敏捷模式的master就已经给了一份公司的参考样例,只是当初大家对敏捷都不熟,DOD也就没人在意了。
在进行敏捷活动过程中,会遇到各种各样的问题,包括因开展敏捷产生的问题和实际开发过程中的问题,当然后者的比重更大一些。这些问题中有相当比例是和DOD相关的,当时大家对于DOD还很陌生,重申DOD的定义是有必要且必须的。DOD的建立过程是大家就某事达成共识的过程。

议程设计:
  • 明确主题,建立小组的DOD。(1分钟)
  • 什么是DOD,引导大家明确定义和理解。(15分钟)
  • 在之前的多次迭代中,列出遇到了哪些和DOD相关的问题。(40分钟)
  • 把这些问题归类。(10分钟)
  • 对归类问题进行分析,做到什么标准,算是完成,列出标准。(15分钟)
引导过程

角色:master

  • 阐明会议主题,建立小组的DOD。
  • 设定五分钟时间,让大家思考什么是DOD。
  • 每人发言,讲出自己对于DOD的理解。在探讨中熟悉DOD的定义及意义。
  • 设定10分钟时间,让大家在纸条上列举在之前迭代出现的问题。
  • 将这些问题呈现在屏幕上,引导小组成员对这些问题进行归类:
  1. 需求方面,需求文档不完善;用户故事划分不合理,用户故事没有设定优先级和验收标准;需求交底前没有做可行性评审(给出需求文档后,交底前,前后端开发人员商议)。
  2. 交互设计,在开发完成后没有找交互和UI进行验证;UE和UI在界面上出入大;对于修改的ui和ue需要统一放到svn上,不接受单独发给某人;需求交底前需要前端开发人员需要仔细研究查看,确定是否可行。
  3. 开发,代码质量差;开发自测力度不够;jira建立自任务后,至少需要开发和测试一起过一遍,避免任务有遗漏;自任务粒度控制在4h以内;每天提供测试包时,已提的指定的A类/B类bug必须修改。
  4. 测试,功能性问题找需求确认,交互类问题找UE;给开发提供用于自测的新增功能的主要场景测试用例(与用户故事关联);执行测试前,已编写完成新增功能的测试用例;测试过程中,测试用例100%执行并通过验证(IOS、Android均需执行);已修改的bug均复测通过
  5. 验证,测试环境验证完成所有用户故事后,上生产环境前:需求验证、UE验证和UI验证。
  6. 发布,测试环境,发现的bug全部修改。如遇特殊情况需遗留解决的bug,由需求确定是否可接受;生产环境,A类bug(系统崩溃、闪退等)必须修改,其他bug由需求决定是否必须解决,若需解决,则发版前应解决并复测通过。
  • 针对这些列出的问题,大家重点找出与DOD相关的条目,并决定怎么算是完成:
  1. 对于代码,需要eslint静态检测和git提交时的人工审核。
  2. 对于bug,A类必须要修改,其他类型根据发版时间由需求决定当前发还是下期发。
  3. 每个用户故事都需要经过测试用例验证。
  4. 新出的功能需要UE、UI和需求共同验证后方可发版。

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