【opencv学习】鼠标回调函数、鼠标控制画矩形

#include 
#include 
using namespace cv;
#define WinDow "程序窗口"

void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);//鼠标回调函数
void Drawrectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);//矩形绘制函数
bool DrawingBox = false;//是否就行矩形绘制
Rect y_rectangle;//绘制的图形参数(位置,大小)
RNG rng(12345);//random number generator随机数生成器

int main()
{
	y_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);//初始化参数
	Mat srcimage(600, 800, CV_8UC3), tempimage;//初始化对象600*800,3通道
	srcimage = Scalar::all(255);//初始化srcimage背景颜色

	namedWindow(WinDow);
	setMouseCallback(WinDow, MouseHandle, (void*)&srcimage);//鼠标操作回调函数,边显示,边画图
	while (1)
	{
		srcimage.copyTo(tempimage);//将srcimage复制到tempimage
		if (DrawingBox)
			Drawrectangle(tempimage, y_rectangle);
		imshow(WinDow, tempimage);
		if (waitKey(10) == 27)//按esc跳出
			break;
	}
	return 0;
}

void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
	Mat& image = *(cv::Mat*)param;
	switch (event)
	{
	case EVENT_MOUSEMOVE://鼠标移动
	{
		if (DrawingBox)//绘制矩形,则记录下矩形的长宽
		{
			y_rectangle.width = x - y_rectangle.x;//要绘制的矩形宽度为:当前坐标值减去移动前的坐标值
			y_rectangle.height = y - y_rectangle.y;
		}
	}
	break;
	case EVENT_LBUTTONDOWN://点击鼠标左键
	{
		DrawingBox = true;//绘制开关打开
		y_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录矩形左上角起始点
	}
	break;
	case EVENT_LBUTTONUP://鼠标左键抬起
	{
		DrawingBox = false;//绘制开关关闭
		//如果鼠标往左上两个方向移动,那么有一个值为负数
		if (y_rectangle.width < 0)
		{
			y_rectangle.x += y_rectangle.width;//坐标值
			y_rectangle.width *= -1;//宽度值
		}
		if (y_rectangle.height < 0)
		{
			y_rectangle.y += y_rectangle.height;
			y_rectangle.height *= -1;
		}
		Drawrectangle(image, y_rectangle);//动作完成以后要绘制出图形
	}
	break;
	}
}

void Drawrectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box)
{
	rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)));
}

1.回调函数可以简单理解为一边做一件事的同时做另一件事,优化之前的实现完一个函数后才实现另一个的问题。
鼠标回调函数就是一边鼠标操作画图,一边显示画出的图像。
2.实现一个矩形rec只需要知道一个左上角的坐标和宽高即可实例化对象。

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