内容创作者的尴尬,现在终于有望解决了

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【本文由”iVeryOne原力社”优质内容计划支持,并首发iVeryOne平台】


我猜想,可能会有不少朋友看到标题的第一内心读白是:

尴尬?我尴尬你大爷,我怎么没有看到内容创作者的尴尬呢?!!!

为了避免尴尬我大爷,咱们就先说说这个尴尬,即“内容创作者的尴尬”。

内容创作者的尴尬

众所周知,现在我们在互联网游玩的时候遇见的“大多数内容”都是免费的,这个应该是一个不争的事实,对吧?但在这里它不是关键,关键问题在于:为什么现在互联网上的大多数服务都是免费的呢?

准确地讲,这些内容都不是免费的,只是因为有人给你买单了而已。这些互联网公司实际盈利情况是这样的:利用大量的用户(规模效应)间接性获利。

是不是有点不好懂?

那我换句话说:互联网公司前期利用免费的模式吸引用户,等用户增长到一定量级的时候,互联网公司就开始与那些需要用户的公司()合作,从而实现盈利——往往是广告获利。

这就是所谓的“羊毛(服务)出在狗身上,猪买单”!

现有的内容领域差不多也是这个模式。这个模式看似没啥,但实际里面会有这样的一个问题。因为内容是商户买单的,内容创作者在制作内容的时候同时还得考虑商户的利益。

在这样的情况下,我们看到的内容其实只能算一个媒介,并终非点——完成一次购买才算是终点。

当然,内容创作者获得利益是应该的,但是现在的情况是,内容和广告混合在一起了,导致水不是水,酒不是酒。

我们现在经常能看到“10万+”的内容,但你看多了“10万+”之后,你会发现,这里面很多内容都没啥“长期价值”, 而很多具有“长期价值” 的内容阅读量却差强人意——比起那些“10万+”而言。

原来微信里面是可以直接打赏作者的,但后来被苹果屏蔽了,而这让那些好作者多少有些受挫,致使他们不得不想其他的办法去获利——现在微信方面虽然新开发了一个程序替代了原来的打赏功能,但是那个梗依然没有消失——权利还是过于集中了。

如果能依靠内容本身就能获得好收益,内容创作者就会更卖力创作,同时也愿意把更多精力和时间放在内容本身上——这对作者和用户都是一件大好事。

但目前而言,互联网免费模式大行其道,你一心一意为用户提供有价值的内容反而可能养不活自己,被逼无奈只好与广告结合(活下去更重要),你说这尴尬不尴尬?

互联网之外的世界就很正常:

你买本杂志要钱,买本漫画要钱、买本书要钱……

其实,好的内容(注意,好的内容)本身就应该获得收益,如果好的内容本身完全免费了,你让那些“好的创作者”怎么活?难道你还真喜欢看那些“非得引导你看广告”的内容?——作者不带广告性质的创作将会更加“有趣和有料”。

现在也有些付费产品,比如得到、喜马拉雅、微课之流的,但在互联网底层模式没有改变的状况下,他们很难成为主流趋势。

区块链是一个不错的解决方案

不过,我们这代人还算比较幸运,现在内容创作者的尴尬终于有希望解决了!这个解决方案就是我们接下来要谈及的区块链,即“通证经济”。你也可以把它叫做“虚拟货币经济”。

虚拟货币的优势在于:

  • 1、虚拟货币不用被各种复杂的支付网关所制约,交易可以非常简单。
  • 2.天然具有“可被编程性”,这会促使很多以前无法实现的交易。
  • 3.可被无限分割,无需考虑找零问题——你用法币找个0.0000001给我试试看呢?
  • ……

这三个只是我顺手举的特性而已,实际上远不止这些优势的。

对了,顺便聊一下区块链项目全球化的问题,全球化对于目前的互联网产品一直都是个梗。

理论上来说,在有互联网的地方都应该可以使用任何互联网的产品的,但实际却不是这样的。

对于国内用户来说,你不经过一番折腾是难以使用国外的一些网站的,比如:Google、Netfix、Facebook、Twitter……而你想购买国外网站的服务,那就更麻烦了,你得有张“国际信用卡”,要是遇见一些只支持“本地支付系统”网站,你就差不多只能一脸懵逼的傻看着。上国外网站是一道坎,支付是一道坎,坎坎虐人啊!

基于区块链的项目就不用担心“支付”这道坎了。这样算下来,区块链项目天生就比原有的互联网产品利于全球化(有网的地方就能有币)——起点从一开始就会比原有互联网产品高!

iVeryOne会是一个重要角色

目前基于区块链所开展的内容项目不算少,但是经过诸如“项目格局、团队成员、团队执行力、对用户的重视程度等”一番考察下,能入眼(有望解决现有内容尴尬的)的真没几个,iVeryOne算入眼的一个——能入眼的都是“生态型的项目”——我就喜欢那些“脑洞大”的项目。

跟踪研究iVeryOne也有点时间了,我发现他们的产品终于开始有了一些自己的雏形了(产品3个月间已经更新多个版本了)。
已经实现的举措有:

  • 1.可以在上面发布文章,给文章设置付费——币的收费模式。
  • 2.任何人都可以在上面打广告——iVeryAD
  • 3.可以在上面开设付费咨询,还能制定不同的收费标准
  • 4.内容的审核可通过社区自治实现——iVeryPower(内测)
  • 5.第一款游戏快接近封测完成,即将进行内测
  • ……

接下来很快会有:

  • 1.数字资产和实物可交易——iVeryShop
  • 2.交易数据测试上链——一旦上链,整个系统就会更加可信(这会是很重要的一步)
  • 3.法币不久之后也能参与到iVeryOne建设中(架构官方已经完成了)——这个涉及到法币,不知道这步能否被允许实现?

再然后会有:

  • 1.音频的推出
  • 2.视频的推出
  • 3.更多游戏的推出
  • ……

在我现在的理解里(认知会在不断使用过程中发生变化),iVeryOne这个产品日后会冒出多种职业,比如:

内容审核员、游戏玩家、文章创作者、图片创作者、音/视频创作者……

可能会有朋友说,其他互联网产品也有这些人啊,比如微博,他们也有这些人聚集在上面啊,你这又有什么区别呢?

不同之处在于:

这些人可以通过iVeryOne这个经济体直接获利。

注意,我说的是“直接”获利,而不是间接!

比如,你是一个iVeryOne里面的内容审核员,你审核成功完一篇内容后,系统将会自动给你发放工资——即VRY币(币等于钱);

又比如,你是iVeryOne里面的一个游戏玩家,你有很多好装备,那么你可以直接出售装备获得VRY币(币等于钱)。

这两个职业我都体会过(目前都是内测),变现(变成VRY)非常之便捷!

未来这里面还会催生出许多大家现在没有办法想到的许多职业。这就像当初淘宝一样,刚开始只有卖家和买家,但后面却催生出服装模特、淘宝客服、淘宝美工、直通车运营者……

再往深了一步想,iVeryOne如果能逐步实现后面的举措,那么稍微有点能力的“个体” 将可以依靠iVeryOne“直接” 养活自己,,进而将会催生出许许多多的“自由职业者”……你说倒时整个社会又会发生怎样的变化呢?——咱们有空可以多琢磨下。

最后,再多唠叨一句,除了iVeryOne需要重点关注之外,另一个需要重点关注则是“PressOne”,其他一些区块链内容项目建议也不时留意下——搞不好日后还能遇见脑洞更大的内容项目呢。


下面的链接你可以看做是广告和新世界的内容入口——没有注册iVeryOne可用此链接:

https://beta.ivery.one/I/1720036

我是成文,咱们下篇见!

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