游戏教会了我哪些

想必有些人和我一样,与游戏的初次接触是从《超级马里奥》或者《坦克大战》开始的,如今玩游戏近二十年,从早期小霸王“学习机”玩《魂斗罗》,《热血高校系列》,《忍者龙剑传》;街机上玩《三国战纪》,《恐龙快打》,《合金弹头》;电脑上玩《星际争霸》,《魔兽争霸3》,《CS 1.5》,《实况足球》,《中世纪2:全面战争》;再到现在常玩的《炉石传说》,《文明5》,《幕府将军2:全面战争》。玩过这么多的游戏,经历了各种刚进入游戏时的兴奋,遇到难关被卡住时的煎熬,以及最后通关时的狂喜,当然在游戏中也学到了一些。

一个好玩的游戏除了满足操作,画面,人设,音乐等这些基本要求外,最重要的就是游戏的世界观设定。例如在《抗日:血战上海滩》的最终关中,你作为抗日志士必须在日本军官说完台词后的零点几秒以内把他爆头,否则就是他抽刀后瞬间将你毙命。这个游戏的世界观就是要求你不能对日本鬼子有丝毫犹豫,刀起刀落。

当然对于游戏中的世界观设定就智者见智,仁者见仁,而我就来讲讲哪些游戏的世界观设定对于我影响比较大吧。


《中世纪2:全面战争》,当年刚接触到这款游戏的时候就完全被它震住了,之后花了不下几百个小时去征服纷乱中的欧洲,与教皇争夺宗教领导权,与成吉思汗的铁骑周旋。其中体会比较深的就是领军将领的突然背叛,因为每个将领都有忠诚度数值,一旦低于某一数值或被他国外交官收买就成为叛军。某次我集结了满编部队开往战场,结果半路上就调转枪头来攻打我的城池,那时候我才真正体会到背后捅刀子是何等的痛心。

《三国群英传7》,一款以三国为背景的策略类游戏,本人又是三国迷自然更是玩不释手。它引入了将领系统,三国时期的各个著名人物悉数登场,每个君主统率若干将领逐鹿中原。在抓到敌方将领有招降,收押以及释放三种选择。一般来说我都选择招降,某次遇到了一个硬骨头,每次对他进行劝降,他都一概拒绝。直到最后我几乎完全统一全国,他仍然拒降,我甚是生气,但也只能将其斩首。原来世间还真有那种铁骨铮铮的人。

《魔兽争霸3》,暴雪公司推出的即时战略游戏,四个种族之间无尽的战斗绝对让人热血沸腾。其中每个种族都有三个英雄可以登场,他们个个身怀绝技,其中不死族以英雄配合的瞬间爆发能力见长。有一场不死族对阵精灵族的比赛,当时不死族已经断了资源,只剩下三个英雄,而精灵族却拥有七十多人口的大部队。在大家都认为精灵族轻松取胜时,不死族英雄突然于乱军中取敌方上将之首级,在将对方英雄一一斩杀后,再逐步消耗掉常规部队后赢得胜利。这也许就是古人狂热崇拜英雄的缘故吧,因为只有英雄才能扭转乾坤,完成不可能完成的任务。

《文明5:美丽新世界》是一款回合制策略游戏,其中引入了类似联合国系统设定,每隔一段时间召开大会并投票表决各方提交的议案。此时各方会加紧控制独立城邦选票,或者与他国达成政治投票协议,以保证有利于己方的提案被通过或者不利于己方的提案被拒绝。某次我方军事实力傲视全球时,但因为大意导致联合国通过了一个非常不利于我方的提案,于是在接下来的十几回合内,我国民众幸福指数骤降,各地纷纷爆发叛乱,敌国趁火打劫,我只能疲于应付,差点功亏一篑。团结一切可团结之人,同时也不要太过于倚重军事力量,应该是这个设定的意义之所在。

最近常玩的是《炉石传说》,卡牌类游戏,双方各选三十张卡牌组成牌库,每回合抽一张牌。类似于普通打牌,对方手里的牌你很难猜中,也很难猜到对方牌库中会有什么牌,你只能依靠已经打出的牌和可能的卡牌组合来预测对方下次的出牌。一般来说,如果前期战斗占据了优势,接下来相对会容易一些,但也可能惊天大逆转。某次我在被对方打到只剩1血的时候,突然神抽一张牌并完成了逆袭。原来竞争除了靠实力外,运气也可能左右天平。


虚拟的游戏是真实世界的投射,所以在游戏中才能学到一些现实社会规则,感谢游戏教会了我许多。

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