游戏夜读 | 游戏体验的传承性

灯光绚烂的舞台上,一首经典歌曲串串烧正在演出,感染了台下的每个人,挥动的荧光棒将整个场子变成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或许能飘到远处的山沟沟里不停回响……

街口那家曾经一到饭点就爆满的小饭店,因为附近车站等候点迁到了隔壁大道上,如今的生意估摸着只有鼎盛时期的一小半儿吧,在这夜深时刻,老板的小儿子当起了烧烤摊主……

一首歌的演绎,有词曲的部分,也有演唱者的部分。当词曲的部分做了不同内容的衔接,当演唱者的部分做了不同嗓音的此起彼伏、你来我往,这首歌是否还是一首完整的歌曲?

这个问题,也许要问一问听众,是不是呢?

一种味道的烹饪,有食材的部分,也有就餐环境的部分,还有厨师的部分。当食材换了季节,当就餐环境经历着岁月变迁,当厨师换了另一个年代的人,这种味道是否能够延续?

就餐的体验,也许问一问食客,是不是呢?

那么,听众是来去匆匆的随心听众呢?食客是南来北往的随缘食客呢?

有关体验的传承性,是否一定要所有的元素都一脉相承,方可评判呢?

游戏作品经常会在初代受到玩家的喜爱后,或者在游戏制作方斥巨资围绕一个游戏文化IP的一开始,就开始为第二代、第三代、第四代、第五代……而准备。玩家也喜闻乐见。

这应该算得上是,游戏内容的传承性啦!不完全等同于是游戏体验传承性的全部吧!

故事可以续写,章节可以扩充,关卡可以增加,资料片可以无限续秒……游戏内容的传承似乎从来都不是大难题——只要有足够多的玩家期待,只要有足够强的市场热度。

那么,玩家方面呢?对于一个具体的玩家来说,从小玩到大,甚至玩到老,那玩到天荒地老呢?在玩家体验方面的传承性,似乎还有很广阔的天地呢!比如,家庭元素、上下代元素、跨民族、跨地域、跨时空……游戏体验的传承性是一个很开放的话题,不仅仅是出二代目。

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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