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α 举报可耻
“227”事件刚过去还不到一个月。
这绝对是2月送给我的最“惊喜”的一个礼物,因为不太关注新的流量明星,所以我只知道一夜之间,我的lofter喜爱栏变成了这样。
可怕的是我还不知道为什么变成了这样。
赶紧去微博翻看所有事情的我,看到了最可怕的两个字:
举报
我这个年纪的孩子对举报这个词有天生的恐惧,谁小的时候没被老师逼着打过小报告啊?
“你告诉我昨天自习课谁带头说话了?老师奖励你一朵小红花。”
面对老师循循善诱的脸,你根本不知道应该怎么回答,因为你知道,如果你说不知道,下一个进来的学生没准就会告你的状。
到时候你和老师撒谎加上自习课带头说话,你就是罪加一等,分分钟掉入万劫不复的深渊。
被你爸妈一顿混合双打。
就好像《哈利波特》里大家最讨厌乌姆里奇,现实生活中大家也最讨厌暗箭袭人,背后捅刀子的举报者。
可是举报可耻归举报可耻,有些事,我们不能全把锅往举报上甩。
β 聊聊仙剑四
昨天我在微博上看到了这个帖子:
看完的一瞬间我是气血上涌,恨不得手撕了这个举报的人。仙剑绝对是国产RPG之光,可是竟然死于举报?仙剑有什么不正确的地方至于被举报?而且从原po的其他描述来看,这个可耻的举报者应该就是出于私愤,才进行举报活动的。
可当我把这个帖子念给行走的游戏百科,科学技术历史小王子的时候,他嗤之以鼻。
“什么举报?我在游戏圈混了这么多年怎么不知道这件事?上软解散是因为姚壮宪要收权。再说仙剑根本没被封杀。”
“你是不是把这事忘了?”我对小王子的记忆里很不放心。
“我,那些年,可是在游戏店打工的!”
事实究竟是如何的?到底上软是怎么死的?我打开了万能搜索引擎,半强迫的让小王子和我研究了半个晚上。
终于找到了一些古早的历史。
γ仙剑之父与仙剑历史
这是一款始发于1995年的游戏,那时候出的还是dos版,直到3年后的1998年,又出了一款98柔情。
仙剑的一炮走红其实是可以理解的,那个时候国内的RPG游戏发展的还不是很好。这时忽然出了一部仙侠题材的游戏,中国风的背景+音乐+凄美的爱情故事,怎么能不让少年们嗷嗷嗷的争相购买?
说到凄美的爱情故事,我们就不能不谈仙剑之父——姚壮宪。
(此人另一款非常风靡的游戏是大富翁,可以说我的童年被他承包了不少)
从这张简历可以看出,仙剑dos版是姚壮宪独自开发的,而制作的初衷,完全是当时失恋的姚壮宪想要创作一个凄美的爱情故事,以化解心中的悲痛。
仙剑dos大火之后,姚壮宪作为仙剑之父,又先后领导创作了仙剑98柔情版和仙剑奇侠传二。
可是仙剑二的口碑却并不好,当时比较普遍的说法有两种。
一是仙剑二作为仙剑系列的传承,却和轩辕剑同期的天之痕有很多相似之处。(不过可以理解,毕竟都是大宇的游戏);二是仙剑二的主角王小虎(从这个名字看就不像是仙侠系列的主角),所使用的的武器是刀。而遥记仙剑奇侠传这个名字——仙就是指赵灵儿这种仙人;剑就是指使用剑这种武器的少年侠客李逍遥。
但仙剑二的王小虎,却并没有用剑这种显得少年感十足的武器。
无论是掌还是刀,实在都和少年意气、仙风道骨感觉有点微妙的差距。
这个问题同样存在于仙剑五和仙剑六中。
可能姚壮宪比较喜欢这种不落俗套的武器。但事实是,换了武器的仙剑二并不受大家的欢迎。
在仙剑二惨遭滑铁卢之后,大宇做出一个决定,那就是成立软星科技(上海)有限公司,并将仙剑这个项目,转移到这个公司进行制作。
而这个公司里,有一位对仙剑系列同样举重若轻的人物——张毅君,也就是大名鼎鼎的工长君。
工长君对仙剑系列的改变可以说是大刀阔斧,仙剑三上市的时候仙剑二发售才仅仅过了半年。但全新的故事情节、画面全3D等不同的游戏体验,让仙剑重新翻红,大卖特卖起来。
从电视剧中我们也可以一窥究竟,拍完仙剑一之后直接续拍的就是仙剑三,可以说二已经在历史长河中被玩家们抛弃了。
工长君对仙剑系列有自己的看法,那就是其是以悲剧的故事开始的,如果大宇坚持这个方向做下去,那就只能在更加悲情的故事情节上周而复始。
但立志要做中国《FF》(最终幻想)的工长君,对仙剑系列的期望很高,又怎么可能潦草完事呢?
在制作过程中,上软还一度面临了资金短缺的问题。
但功夫不负有心人,最后仙剑三的成就大家都已经看到了。也是在这样的基础上,工长君和上软接着做出了仙剑问情和仙剑系列的最高成就:仙剑奇侠传四。
就在这时,根据大宇公司的业务调整,上软被解散了。工长君带领卲芸、郑雯、董广洁等原上软的诸多骨干一起创立了上海烛龙(就是古剑奇谭的公司)。
以下均为坊间传言:
当年姚壮宪因为仙剑二的失败,才把这个IP分出去给上软进行创作。没想上软这么给力,活生生把已经快不行了的IP做成了当时游戏界的中国第一大IP。姚壮宪就打算收权,让仙剑重回仙剑之父的怀抱。
因为上面的一段都是坊间传言,所以我也并不知道其中的真真假假。不过从《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》,这篇文章中我们大概可以知道:上软在制作游戏的过程中,是真的没钱。而仙剑四的结局之所以有这么大的留白。其实也是因为实在没有制作经费的缘故。
δ 仙剑四与举报风波
仙剑四被举报的新闻,最开始是来源于一篇帖子:
身为仙剑之父的姚壮宪主动在网上爆料,当年仙剑是因为被举报而导致了光碟不能补货,盗版泛滥,最后只卖了40万套之多。
可当仔细观察了当时的游戏形式之后不难发现,所谓的举报和仙剑的江河日下关系其实并不大。
首先,就是盗版问题。
作为游戏界到现在都没能解决的一大难事,盗版问题到现在还不能完全禁止。而仙剑四作为2007年的游戏,当时大陆版的价格是69元,台版的价格是则700多台币。
这在当年并不能算是平价的游戏。我记得2007年时我是小学五年级,我学校门口的烤冷面只卖5毛钱一张,也就是一盘仙剑四,我能在我们小学门口买138张烤冷面。
而与价格相对应的是,仙剑四一开始的质量并不高。
而且即使在现在,steam如此简单方便平价的今天,盗版单机游戏的情况其实依旧屡见不鲜。
其次,是关于上软解散问题。
在仙剑四的正版说明书中,工长君写下了非常耐人寻味的前言。
对于仙剑,工长君倾注了太多的心血,在其心中,仙剑不仅仅是游戏,而是文化的传承。但是母公司大宇并不这么想,这也是大宇和他最激烈的思想上的冲突。
仙剑四在内地的利润有大概1000万元之多,但是大宇公司却只留下600万元给工长君,让他接着开发这一系列的下一部游戏。而1997年的最终幻想7制作经费是4500万,美元。
最后,是全国下架封杀事件。
据游戏百科全书说,当年他在的游戏店里是没有出现过断货的现象。但因为他的坐标在天津,不具有普遍性,所以也能不能证明那些年确实没有发生过封杀的事。
但直至今日,仙剑四依然可以在steam或者wegame上买到,淘宝上也有正版光碟出售。
也许这所有的一起都可以佐证,杀死仙剑系列和上软的,并不是举报。
而是权利斗争。