传奇游戏的测试秘籍

传奇类游戏是一款普遍且大众化的游戏,在游戏市场中曾风靡许久的传奇游戏就属贪玩蓝月、传奇霸业啦~ 当然我们不是介绍游戏有多好玩,而是希望从游戏中发现传奇游戏的测试秘籍。


游戏测试过程中的惯性思维你需要懂得,测试的惯性思维其实也就是测试一款游戏时积累的测试经验。我们每个人在测试时都能够形成自己的测试思维以及测试风格, 今日份的分享就是通用测试点啦~满满的干货哦~ 赶紧拿起小本本记下来呗


本篇文章就是着重于传奇类游戏的测试点总结,不知道各位小伙伴在平时有没有总结的习惯。如果有的话自己的测试思维和逻辑是很容易形成的,如果没有的话~希望这篇能给你带来或多或少的帮助。


传奇类游戏的测试点无外乎就对物品、场景、怪物、装备、活动、外显皮肤这些的测试。这些是最基本的测试,在传奇类游戏中还有一些大功能有特色玩法系统的测试。

首先详细介绍物品的测试点,在一款长久运营且用户基数很大的游戏来说,在一定周期内会有新增物品来迎合游戏的成长线。此时,对于物品的测试就显得非常重要。各位做测试的小伙伴都知道,物品是一款游戏的成败,如果在不经意之间,新增物品的属性配成不绑定那可就存在了巨大的隐患,玩家可以通过物品来刷战斗力就会造成游戏世界的不平衡,打破了游戏的平衡规则,所以需要对物品测试要格外重视。

一般情况下,物品测试需要验证新增物品使用按钮是否能够正常跳转。 物品是否能叠加、物品叠加数量达到最大数量时能否放进另一个背包格子、物品在背包满时能否放入背包、物品能否正常放入仓库以及正常取出、物品能否上架、一些可强化注灵的物品在交易行上架后属性是否正常、物品的按钮功能是否正常使用、有职业性别区分的物品需要验证物品的差别性、物品的属性配置是否是绑定的(物品绑定属性需要和游戏策划进行确认来避免物品属性出现问题)。以上的测试点大概就是物品的测试思路和测试方向了,传奇类游戏或者是其它类型的游戏中的物品都可采用以上测试点进行测试。


接下来聊一聊关于游戏场景中的测试,提起传奇类游戏,我们的第一感觉就是杀怪打BOSS。传奇类游戏中有不同的地图和BOSS,虽然地图不同BOSS不同但其中的原理和设计思路基本上是一致的。关于场景的测试点如下:

弄清楚场景的限制条件是甚么,在满足场景的限制条件后能否正常进入场景中;进入场景时是否会消耗物品,验证是否消耗了物品;某一场景的开启条件是否与开服天数、玩家等级或者其它条件有关,开启条件的测试用例的设计就需要运用到软件测试中的控制变量法来确保测试点的完整;在场景中传送到某一地区是否会消耗随机石或者传送石;在场景中死亡后的表现是怎样的;玩家死亡后是否有物品的掉落,以及掉落物品是否应该掉落;在场景中NPC的功能是否正常;玩家退出场景后场景信息是否清除;玩家在场景中的攻击模式的切换是否生效;场景中的一些特殊界面的显示是否正常,会不会挡住原有的界面;在某一场景中玩家能否进行PK对战等等。

当然,场景中还是需要考虑一些异常的情况。比如说,在场景中断线重连后的表现,能否正常的连接进入游戏;玩家在上下线之后的状态是否保持一致;重启服务器也是场景测试的一个关键点和必须要测试的地方。


本篇文章就着重介绍了物品和场景的测试思路,在下一篇文章中会对怪物、装备、活动、外显皮肤这几部分进行详细的介绍。希望本篇文章对小伙伴们有所帮助~对传奇类游戏的测试有更多的了解,如果你有自己的见解可以在文末留言~

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