这是一封送给所有游戏玩家的情书。
盖伊生活在一座名叫“自由城市”的地方,每天的生活单调又乏味。准点起床,和宠物小鱼打招呼,穿上蓝色衬衫,吃着固定的麦片牛奶早餐,喝着加糖加奶的美味咖啡去到银行上班,和同事巴迪说着不痛不痒的笑话,然后一遍又一遍被劫匪打劫。尽管生活永远一潭死水,但盖伊一直觉得有个声音在他耳边围绕,提醒会有重大事情发生。
一天,又酷又飒的女主米莉闯入他的世界,盖伊开始突然有改变自己生活的冲动,在常去的咖啡馆,他要求服务员给自己一杯卡布奇诺,上班被劫匪抢劫时也不再唯唯诺诺,而是主动去和劫匪沟通,在将对方的墨镜抢下戴上之后,盖伊的人生完全改写。
影片设定和金.凯瑞主演的《楚门的世界》非常相似,主角都生活在一座虚幻的城市之中,所做一切事情不过是为了满足广大吃瓜群众的猎奇心理,不同之处在于,两者表现的媒介相差甚远。当年《楚门的世界》背景是电视剧市场的高度繁荣和肥皂剧的大受欢迎,所以它选择被摄像头监控,而如今的年轻人已经将兴趣爱好很大一部分转移到游戏世界中,他们已经不满足于现实生活搭建的各种理想泡沫,而是想方设法在类似《自由城》这种为所欲为的虚拟世界里,去找寻自己的存在感。
《失控玩家》让人耳目一新的地方在于,它构建了一个独属于年轻人的自由驰骋疆场,让所有人在这个脱离现实世界的天地中,随意进行各种冒险、犯罪,并且欺负和杀戮各种无关紧要的NPC,来满足他们逃离现实的渴望。
为迎合当代年轻人,电影将多种热门游戏场景进行融合。游戏中的自由城架构,与殿堂级psp《侠盗猎车手》(GTA)十分相似,同时,片中场景充斥着《模拟城市》、《荒野大镖客》的诸多经典元素,武器装备更是由《半条命》混搭《传送门》。可以说,为了让观众们看的开心,主创们已经放下身段,不遗余力的搜刮各种素材,来充实影片的内容。
同时,在游戏外皮的包裹下,电影又处处折射出人间最质朴的温情。
即使是虚幻世界,盖伊却和所有NPC建立起特殊的感情,在危难来临前,他没有抛弃任何一个队友,特别是与银行保安巴迪的特殊感情,更令人深受感动。影片中有一个情节是盖伊知道自己的身份后十分迷惘,于是主动找到巴迪痛诉心声,没想到一个如此复杂的事情却轻易被巴迪搞定,他告诉盖伊,所谓真实和虚幻,不过都是相对概念,“你感觉到的此时此刻其实就是真实”,正因为巴迪的鼓励和提醒,才让盖伊彻底走上了人工智能的觉醒之路。
影片的两大主题:自由和抗争,前者包含两层内容,即游戏玩家在追求虚拟世界的自由和以盖伊为首的人工智能角色追求个体的自由,这种玩家和角色之间的矛盾看似不可调和,却在结尾时因为研发出一款养成类新游戏后获得化解。而抗争主题更多是通过现实世界去影响游戏世界,特别是米莉、键盘与安托万关于游戏代码剽窃之争,也是在盖伊冲破重重险阻,到达“绿洲”后大白于天下。
显然,作为一部商业片,《失控玩家》不想在人生意义,何谓活着这等高级哲学问题上进行过多探讨,对于命运抗争,活出自己也是点到即止,随即迅速回归到普通商业电影的套路。在设定和故事推进方面,影片欠缺惊喜,许多地方都透出其它电影的影子,并且始终维持在观众的舒适区及常规社会伦理道德范围之内,显得略为保守。
然而,《失控玩家》这部电影的真正意义在于,即使配料简单且不新鲜,凭着对游戏的热爱以及人性真善美的坚持,主创依旧为观众们编织出一个大部分人都可以接受的彩色泡沫,并且让观众在观看过程中去尽情享受它带来的快乐和美好,这可能才是一部商业电影应该具有的价值。
得益于几位主角的完美发挥,让《失控玩家》时刻都处在情绪爆发的临界点。
作为电影制片人兼主演瑞安.雷诺兹,自从《死侍》后开始彻底放飞自我,本片中,他饰演的盖伊火力全开,各种调侃、自黑,夹杂着层出不穷的彩蛋不断向观众袭来,让人应接不暇。人畜无害的暖男形象加小贱贱特有的调皮诙谐,赋予盖伊这个角色游离于传统和叛逆之间的特殊气质,堪称女性心中的最佳情人,而大反派安托万(《雷神3、4》导演塔伊加.维迪提饰演)的搞怪、各种坏心思和雷诺兹相得益彰,其充满漫画式的表演风格及夸张的动作和肢体语言,均使人耳目一新。
从表演水平来看,塔导绝对是一位被导演职业耽误的好演员,《乔乔的异想世界》加上《失控玩家》,他已经向观众证明自己在表演方面的天赋和可塑性。查宁.塔图姆虽然戏份不多,却可以在每次出场时都变为全场焦点,特别是车库里跳脱衣舞的桥段,更是将好莱坞的自嘲精神发挥到极致。
影片的各种融梗,游戏道具的加持,不同难度的玩法,让游戏迷在其中可以清晰找到自己曾经留下过的痕迹,而非游戏迷也能够在观影过程中体验一把VR般的既视感。被迪士尼收购后,凭借迪爸爸的海量资源,二十世纪福克斯得以将当前的热门IP元素一网打尽。后期盖伊与肌肉男“dude”的决战,各种道具信手拈来,从美国队长的盾牌到绿巨人的拳头,配合《复仇者联盟》BGM的响起和克里斯.埃文斯的乱入,惊喜连连,而光剑和《星球大战》的BGM一出,更是再度引发一波回忆情怀杀。
和《头号玩家》一样,本片导演肖恩.利维非常懂得当前年轻人的想法,他尊重观众意愿,并尽量满足年轻观众对电影的需求。不同的是,《头号玩家》为照顾老玩家,更多侧重糅合传统游戏梗,而《失控玩家》则堪称当红游戏的一场狂欢,出现在其中的基本都是拥有死忠粉丝的热门项目,相对来说更加接地气,也更符合时代的发展需要。
在迎合年轻人的同时,电影又对如今游戏的过度泛滥进行了一些隐晦的批评。例如其中一位戏份颇多的死宅玩家,20多岁不做家务,就只会对着妈妈大喊大叫,而电影中的几个画面显示出玩家的越来越低龄化,也为青少年的健康发展提出隐隐的担忧。
作为近两年迪士尼影业发行的唯一一部非IP改编、非续集电影,《失控玩家》用良好的品控能力和全年龄段的观影门槛,证明优质合家欢电影依然是当今市场的宠儿,而离开《死侍》的雷诺兹,也彻底摆脱“票房毒药”的称号,越来越具备挑起好莱坞商业电影大梁的潜质。影片结尾,米莉在兜兜转转之后才发现自己的真命天子一直就在身边,对于喜爱游戏的广大宅男观众来说,这可能是对他们心灵最大的慰藉。