剖析游戏心理-----游戏简单,人生却很难

我接触的第一种游戏,是小学刚知道电脑是什么东西时偶然发现的,超级玛丽;大概就是类似一个小人在界面不停前进,玩家要控制小人在游戏进程中遇到的种种障碍,可以选择跳跃,射击,进化后长大,身体变大可以更有效撞击路上的障碍,使其消失。可以把它归类为探险游戏。这可以说是游戏的鼻祖了,之后我在朋友的推荐下,有幸接触了更多种游戏;印象中我始终只能玩那些不是太难的,因为我享受在游戏取胜中得到的快感,因此我会规避那些总不能赢的游戏,因为游戏的屡次失败真的会使人丧失兴趣,哪怕一次的成功都足以支持这个玩家继续选择这个游戏,始终不能赢的比赛会挫败一个人的锐气。太容易的游戏又没有人愿意参与。游戏人生,是一种生活态度;人生游戏,却是在讽刺人们把人生当作游戏。

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