游戏策划与设计 课程笔记

一、研发流程概述

1、立项

        1)好的立项是成功的一半
        2)用户娱乐需求、核心玩法
        3)核心团队-概念设计-玩法设计-文化渲染-项目评审
        4)  项目评审(用户群分析、收益、技术难度、前瞻性、娱乐性、公司发展定位)

2、开发

        1) demo设计(核心玩法、表现、技术)  
        2)demo开发    验证想法和目的  
 
        3)完全提案    (美术工作量、爆体大小、人员、工期、预算、每一个执行设计等细枝末节)    
 
        4)产品框架
        5)功能填充   

3、测试

        1)技术测试    技术指标(服务器承载、客户端帧数等)
        2)产品测试   (bug、用户行为和需求)

4、运营

        1)数据挖掘 
        2)产品迭代
        3)营销方式:地推、广告投放、社交媒体、泛娱乐、影游联动

二、制作人职责

        1)协调3部门形成目标,规划工作,项目工期、铺量等所有的规划
        2)确保策划的设计符合需求
        3)搜集用户反馈进行开发工作制定和决策

三、游戏策划概述

        1、立项阶段:市场调查、项目可行性、预估开发方案、资金和收益预估
        2、前期准备阶段:游戏类型、核心玩法、风格和特点、世界观、框架规则
        3、中期开发阶段:各系统细节包括逻辑、规则、UI的细节,游戏数值
        4、后期开发阶段:测试、数值调整、优化、后续开发方案、版本更新方案、市场宣传资料

四、玩家需求

       1、竞争与炫耀
       2、合作与交流
       3、目标感
       4、沉浸感
       5、操作性
       6、画面性
       7、感觉和规则的期望,合理性

五、游戏性

      1、爽快感
      2、成就感
      3、社交融入感


        

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