JavaScript学习笔记<1>

1 语法和类型

1.1 基础

JS采用Unicode字符集,并且大小写敏感。语句使用;结束。一行单条语句的;不是必需的。建议始终加上;。


1.2 注释

注释与C++类似,有单行注释//,和多行注释/* */。多行注释不能嵌套。


1.3 声明

有四种方式方式定义变量:


直接赋值:定义一个全局变量(不严格模式)

var:定义一个变量(全局或局部作用域)

let:定义一个局部变量(块作用域)

const:定义一个常量

形式均类似var name1 = value1 [, name2 = value2 [, ... [, nameN = valueN]]];。合法的标识符由英文字母、_、$开头,后还可跟数字组成。


未初始化的变量值为undefined。使用未声明的变量会产生ReferenceError。


undefined转换成bool类型为false,转化成数字类型为NaN。null转换成bool类型为false,转化成数字类型为0。可以使用严格等号===判断一个变量是否为undefined或null。


(var)函数外声明的变量为全局变量,函数内部声明的变量为局部变量。ECMA2015中出现了块作用域(let),之前没有。JS函数可嵌套。


var声明的变量会被提前(相当与声明提前,但初始化并未提前)。let和const不会被提前。注意:函数声明也会被提前,也就是函数可以在声明前使用。


全局变量实际上是全局对象的属性,对于web而言,就是window。


const变量不能和同一作用域的其他函数和变量重名。const对象的属性不受保护,可重新赋值。


1.4 数据结构和类型

共有8种数据类型:


7种基础数据类型

Boolean:布尔

null

undefined

Number:数字

BigInt:高精度整数

String:字符串

Symbol:符号 (ECMA2015)

对象

JavaScript是动态类型语言。


字符串类型与数字类型进行+运算,数字类型转换为字符串类型。而其他的运算,字符串类型转换为数字类型。注意:可以通过一元+,将字符串转换为数字。


有以下两个函数可以进行字符串到数字的转换:


parseInt(string, radix):转换为整数

parseFloat(value):转换为浮点数

1.5 字面常量

数组字面常量是由[]括住的,分割的列表。未指定的元素将为undefined。如果列表的最后有尾随的逗号,将被忽略。建议省略的元素显式地用undefined表示。


true和false是两种布尔类型的字面常量。不要混淆基础的布尔类型和布尔对象。


整数字面常量有以下几种:


10进制:非0开头的数字序列

8进制:0开头,或0o(0O)开头

16进制:0x(0X)开头

2进制:0b(0B)开头

浮点字面常量与其他语言类似,一个浮点常量必须有一个数字和小数点或指数部分。


对象字面常量是由{}括住的:和,分割的键值对列表。不应在语句的开始处使用对象字面常量。键可采用标识符、字符串(包括空字符串)和数字。访问属性可采用.(必须是合法的标识符)或[]运算符(必须是值,如字符串)。


ES2015支持构造对象时指定原型(__proto__: theProtoObj)、简写foo: foo语句成foo、直接定义成员函数name() {}、调用基类super.id和运行时计算属性名[expr]: value。


正则表达式字面常量是由//括住的正则表达式。


字符串字面常量是由''或""括住的字符串。可调用字符串对象拥有的属性,如length。在ES2015中,还支持了模板字符串,`...${var}...`,可跨多行。此外还可以使用标签自定义字符串。字符串转义规则同其他语言。


2 执行控制和错误处理

2.1 块语句

多条语句用花括号括起来构成块语句。经常被用于控制语句的语句体部分。


2.2 条件语句

if-else语句、switch语句与其他语言类似。


不建议直接在条件判断处使用赋值语句,如果确实需要,则加上括号,如if ((x = y)) {}


假值包括:


false

undefined

null

0

NaN

""(空字符串)

注意:new Boolean(false)的值为真。


2.3 异常处理语句

throw语句与其他语言相似,可以throw各种值。catch语句形式为catch (catchID) { statements },其中的catchID作用域仅在catch块中。finally语句与Java类似。注意:catch中的return语句和异常抛出语句会被挂起,先执行finally中的语句,如果finally语句中存在return语句,则之前的返回值和抛出的异常不再起作用。


可以使用Error对象用于异常处理,它有name和message两个属性。


可以使用Promise用于异步或者延迟操作的控制处理。


2.4 循环

for、while、do...while、beak、continue语句与其他语言相似。break、continue语句可以带有label。


for...in语句遍历一个对象的所有属性。for...of语句遍历可迭代对象(Array、Map、Set、Arguments等等)。

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