从零实战SLAM-第二课(SLAM中的基础数学)

 在七月算法报的班,老师讲的蛮好。好记性不如烂笔头,关键内容还是记录一下吧,课程入口,感兴趣的同学可以学习一下。

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空间数据的表达方式:点和向量两种形式。
向量的内积,也叫做点乘,是逐点相乘后累加,最终结果是一个标量,物理意义是一个向量在另一个向量上的投影。
从零实战SLAM-第二课(SLAM中的基础数学)_第1张图片
外积,也叫做叉乘,两个向量拼起来成,结果是一个矩阵,物理意义是旋转。
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向量旋转
向量旋转可以由旋转轴向量加角度表示,一般采用右手坐标系。
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a到b的旋转可以由向量w来描述
坐标系的变换包括平移和旋转,平移是对原点的平移,旋转是绕着三个轴旋转。
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刚体运动:在三维空间中,把一个几何不变物体作旋转、平移的运动叫刚体运动。
刚体运动包括平移T和旋转R。
坐标系发生旋转,原坐标系下向量的值,按下面的方式进行变换。
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这个矩阵一般叫旋转矩阵R,其必要条件是行列式为1的正交矩阵。
SO(n) 是特殊正交群:Special Orthogonal Group
旋转矩阵为正交阵,它的逆(即转置)描述了一个相反的旋转
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旋转平移矩阵
世界坐标系中的向量a,经过一次旋转(R)和平移(t)后,得到了a':
′= +  这里的t为平移向量。
将平移向量放进 矩阵运算中,则原向量变成齐次向量,矩阵变成了变换矩阵。
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特殊欧式群:变换矩阵具有如下的特性。
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罗德里格公式:
假设有一个旋转轴为n,角度为θ的旋转,显然,它对应的旋转向量为θn。
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从一个旋转矩阵到旋转向量的转换。对于转角θ:
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欧拉角:
用三个角度描述一个刚体在三维空间中的姿态,偏航-俯仰-滚转: yaw-roll-pitch → z-x-y。
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欧拉角的缺点:万向锁。
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当某一个轴旋转90°,有两个轴的对应平面重合,则此情况下两个旋转的效果是一样的,这种情况叫做万向锁。
为了避免万向锁对旋转计算的影响,SLAM中一般使用四元数来提起欧拉角描述旋转,当然本质是一样的。
一个四元数q 拥有一个实部和三个虚部:
三个虚部之间的运算关系:
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也可以用一个标量和一个向量来表达四元数:
四元数的四则运算:
设 = [, ] , = [, ],则
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四元数的共轭,
设 = [, ] = + + + k,则
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四元数的模长
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四元数的逆
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四元数与旋转之间的计算关系:
三维空间的单位向量 = [, , ]',某个旋转是绕单位向量进行了角度为的旋转,该旋转的四元数形式为: 从零实战SLAM-第二课(SLAM中的基础数学)_第19张图片
四元素如何用于计算旋转
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