游戏人生(13) - 时间与金钱

当你和一个美女坐在一起一小时,你会感觉只有一分钟;但是当你坐在一个火炉上时,一分钟就比一小时钟还长。 -- 爱因斯坦?


前面《氪金》篇提到,征途开启了免费网游时代,引入了游戏道具收费模式。想变强,那就氪金。不想氪金,那就爆肝。也就是说,若一个玩家不舍得在游戏中花钱,那就需要投入时间,才有可能有同样的游戏体验。作为一个不氪,或者微氪的玩家,发现很多游戏对我这类玩家是非常不友好的。

就拿《五行师》这个游戏来说,若不氪金,一周最多刷5000左右灵石,而光是御龙系列卡片,拿全要300000灵石,即至少要60周,将近一年时间。网友的评论是“搬一天砖,等于肝游戏30天!”。

很久前玩过一个策略经营类的游戏《模拟城市》,里面金钱与时间之间的转换机制更直接。游戏里需要的道具,像木材、铁钉这些,需要在工厂、加工厂里生产。而生产这些道具需要时间,如生产一个木材要3分钟,一枚铁钉需要5分钟。即使你没有玩过这个游戏,大概也能猜到,可以通过游戏的货币来加速生产。游戏里的货币叫绿钞,1元买10块绿钞。加速一个木材的生产要2绿钞,加速一枚铁钉的生产要5分钟。


都说“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,可见时间若用金钱来衡量的话,是很贵的。那问题来了,在游戏中,时间用金钱衡量的话,单位时间值多少钱呢?


按上面《模拟城市》的分析,光是加速道具生产,1个小时值3.6元。这个数据非常的有意思。看起来在游戏中,时间并没有那么值钱。但另一个角度,多数玩家并不愿意花3.6元来加速道具的生产,他们宁愿花时间,宁愿等待。


这个问题并不容易回答,今天先提出问题。问题的灵感来自于一个经济学结论。

最近新冠疫情严重,按最新的统计数据,全球已有414722人死于此病。这个病没有特效药,只能想办法减少传染。而要减少传染,被证明最有效的办法就是隔离。但隔离会导致人们生产、消费活动都会下降,进而对经济带来严重的负面影响。世界上每个国家要实施隔离的话,都面临一个拷问:要人命,还是要经济。那问题来了,那一条人命值多少钱?

还真有人正儿八经写论文回答了这个问题,他是2017年诺贝尔经济学奖得主理查德·泰勒。他在纽约上州罗切斯特大学经济系读研究生时,研究生论文选题是“生命的价值”,基于这个论文,他与另一个经济学家又合写了一篇论文,他们得出的结论是一个生命的价值大约700万美元。这个结论被用于政府成本效益分析。国内同样有论文估计生命价值,人们为了减少千分之一的死亡概率乐于支付6000到10000人民币。用相同的模型和框架,可以粗略估算:中国人的统计生命价值约为600万到1000万人民币。

分析的过程非常有意思,后文再表。基于此,前不久,有人分析说,中国抗击疫情拯救的生命至少10万以上,金钱价值为6000-1万亿元以上。

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