说一下View绘制流程

1、View是如何被添加到屏幕窗口上

上代码:

public class MainActivity extends Activity{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

这是写了一千遍的代码,通过setContentView将xml布局添加到Activity中,具体怎么添加的?跟进去:

    >>> Activity.java
    public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
        // 调用Window类的setContentView
        getWindow().setContentView(layoutResID);
        initWindowDecorActionBar();
    }
    private Window mWindow;
    public Window getWindow() {
        return mWindow;
    }

    >>> Window.java
    public abstract class Window {
        public abstract void setContentView(@LayoutRes int layoutResID);
    }

调用Window类的setContentViewWindow是个抽象类,它只有唯一一个子类PhoneWindow,点开之:

>>> PhoneWindow.java
public class PhoneWindow extends Window{
    @Override
    public void setContentView(int layoutResID) {
        if (mContentParent == null) {
            // 1、创建Decor
            installDecor();
        } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            mContentParent.removeAllViews();
        }

        if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
                    getContext());
            transitionTo(newScene);
        } else {
            // 2、将layoutResID填充在mContentParent里
            mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
        }
        mContentParent.requestApplyInsets();
        final Callback cb = getCallback();
        if (cb != null && !isDestroyed()) {
            cb.onContentChanged();
        }
        mContentParentExplicitlySet = true;
    }
}

主要做了2件事:

  1. 创建Decor
  2. layoutResID填充在mContentParent

我们先看1:

    >>> PhoneWindow.java

    ViewGroup mContentParent;
    private DecorView mDecor;
    private void installDecor() {
        if (mDecor == null) {
            // 如果mDecor为null 则创建它
            mDecor = generateDecor(-1);
            ......
        } else {
            mDecor.setWindow(this);
        }
        if (mContentParent == null) {
            // 
            mContentParent = generateLayout(mDecor);
        }
        .......
    }

    protected DecorView generateDecor(int featureId) {
        Context context;
        ......
        return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
    }
    
    >>> DecorView.java
    public class DecorView extends FrameLayout{
    }

installDecor主要也是做了2件事,首先创建mDecormDecorDecorView类型,其实就是一个FramLayout,接着调用generateLayout并传入mDecor,看看具体做了什么操作:

    >>> PhoneWindow.java
    protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) {
        // 前面省略了一些设置主题风格的代码
        ......
        int layoutResource;
        if ((features & (1 << FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS)) != 0) {
            // 1、根据主题风格,给layoutResource赋值对应的xml文件
            layoutResource = R.layout.screen_swipe_dismiss;
            setCloseOnSwipeEnabled(true);
        }
        ......
        // 2、调用 DecorView的 onResourcesLoaded,把layoutResource添加到DecorView上
        mDecor.onResourcesLoaded(mLayoutInflater, layoutResource);
        // 3、从 DecorView 中找到 ID_ANDROID_CONTENT这个id对应的View
        ViewGroup contentParent = (ViewGroup)findViewById(ID_ANDROID_CONTENT);
        ......
        // 4、检查 contentParent 是否找到
        if (contentParent == null) {
            throw new RuntimeException("Window couldn't find content container view");
        }
        return contentParent;
    }
    // 所有的系统主题 layout 资源都必须包含这个id
    public static final int ID_ANDROID_CONTENT = com.android.internal.R.id.content;

    >>> DecorView.java
    void onResourcesLoaded(LayoutInflater inflater, int layoutResource) {
        ......
        // 把layoutResource添加到DecorView上
        final View root = inflater.inflate(layoutResource, null);
        addView(root, 0, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT));
        mContentRoot = (ViewGroup) root;
        ......
    }

generateLayout这个方法的代码很长,主要干了4件事

  1. 根据Activity设置的Theme主题风格,获取对应的layout资源id赋值给layoutResource
  2. layoutResource解析成View,添加到DecorView
  3. 调用findViewById找到R.id.content对应的ViewGroup
  4. 验证上一步中的ViewGroup是否存在

R.id.content这个id对应的其实就是我们在 ActivitysetContentView传入的布局的父容器,对!就是用来放我们自己定义的布局,每一个系统主题风格对应的xml文件中必须包含这个id,我们随便打开一个系统资源布局看看



    
    
    
    

上面总结下来,就是网上这张图


View视图结构.png

从上面追溯的过程中也可以看出Activity、Window、View三者之间的关系

类关系图.png

ok,我们回到PhoneWindowsetContentView方法的第2件事,就是将我们在Activity中传入的R.layout.activity_main填充到mContentParent,也就是R.id.content这个容器内,至此,布局添加就结束了。

>>> PhoneWindow.java
public class PhoneWindow extends Window{
    @Override
    public void setContentView(int layoutResID) {
        if (mContentParent == null) {
            // 1、创建Decor
            installDecor();
        } else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            mContentParent.removeAllViews();
        }

        if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
            final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
                    getContext());
            transitionTo(newScene);
        } else {
            // 2、将layoutResID填充在mContentParent里
            mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
        }
        mContentParent.requestApplyInsets();
        final Callback cb = getCallback();
        if (cb != null && !isDestroyed()) {
            cb.onContentChanged();
        }
        mContentParentExplicitlySet = true;
    }
}

总结

Activity持有一个Window对象PhoneWindowPhoneWindow中会初始化所有View容器的顶层布局--DecorView,它继承自FramLayout,当DecorView初始化完成后,系统会根据主题特性去加载一个基础容器,如@style/Theme.AppCompat.NoActionBar@style/Theme.AppCompat.Light等等,不同主题加载不同的基础容器,
但是无论哪种基础容器都会包含一个com.android.internal.R.id.content子容器,这个容器也是FrameLayout,而我们从setContentView中设置的xml布局文件就是被解析后被添加到这个FrameLayout中,这样,我们定义的布局就被添加到了窗口上。

2、View的绘制流程入口

我们都知道Android应用程序的入口是ActivityThread.javamain方法,ActivityThread有一个内部类H继承自Handler,它的handleMessage方法就是负责分发activity的生命周期函数

public final class ActivityThread {
    ......
    private class H extends Handler {
        ......
        public void handleMessage(Message msg) {       
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    // launch
                    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
            ......
        } 
    }
}

case LAUNCH_ACTIVITY里面调用了handleLaunchActivity方法,从这里开始就要进入View的绘制流程了,下面是一串调用链

handleLaunchActivity()               
--> handleResumeActivity()           
// 这里的vm是一个 ViewManager 对象,ViewManager 是一个接口,最终实现类是 WindowManagerImpl
--> wm.addView(decor, layoutParams); 
--> mGlobal.addView(view, params)    
--> addView(view, params)            

看看WindowManagerGlobaladdView方法

    >>> WindowManagerGlobal.java
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        ......
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
        ......
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;

        synchronized (mLock) {
            // 1、创建 ViewRootImpl
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            // 2、给 DecorView 设置LayoutParams
            view.setLayoutParams(wparams);
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
            // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                // 3、将 ViewRootImpl、LayoutParams、View 三者关联起来
                root.setView(view, wparams, panelParentView);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            }
        }
    }

这里主要做了三件事:

1、创建 ViewRootImpl
2、给 DecorView 设置 LayoutParams
3、将 ViewRootImplLayoutParamsView 三者关联起来

再看三者如何关联的

>>> ViewRootImpl.java
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
      ......
      // Schedule the first layout -before- adding to the window
      // manager, to make sure we do the relayout before receiving
      // any other events from the system.
      // 在添加到window manager之前安排上第一个布局,确保我们在接收系统中的其他事件前完成relayout。
      requestLayout();
      ......
}

代码其实很多,最主要就一件事requestLayout,跟进去

   >>> ViewRootImpl.java
   public void requestLayout() {
       if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
           // 1、检查当前线程是否是创建 ViewRootImpl 的线程
           checkThread();
           mLayoutRequested = true;
           // 2、调度遍历,其实就是开始View的绘制流程
           scheduleTraversals();
       }
   }
   
   final Thread mThread;
   // 构造函数
   public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
       ......
       // 调用构造函数的当前线程
       mThread = Thread.currentThread();
       ......
   }
   void checkThread() {
       // mThread 是否是当前线程
       if (mThread != Thread.currentThread()) {
           throw new CalledFromWrongThreadException(
                   "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
       }
   }

requestLayout 主要做了2件事

1、检查当前线程是否是创建 ViewRootImpl 的线程,
2、scheduleTraversals

第1点其实很有意思,如果mThread不是当前线程直接抛出异常 "只有创建视图层次结构的原始线程才能处理他的views",这里的original thread并不一定是主线程,而是创建ViewRootImpl的线程,ViewRootImpl也可以在子线程里面创建,只不过系统一般只会在主线程创建,所以就有了我们常说的只有主线程可以刷新UI,其实子线程也可以刷新UI,只要在子线程创建ViewRootImpl并且在同一个子线程刷新UI就可以,有兴趣的可以试试。
当然第2点才是重点,跟进去

>>> ViewRootImpl.java
    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            // 1、这里 post一个回调 mTraversalRunnable
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            ......
        }
    }
    final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
    final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            // 2、调用 doTraversal
            doTraversal();
        }
    }

    void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            ...... 
            // 3、调用 performTraversals
            performTraversals();
            ......
        }
    }

performTraversals 这里就是重点了

    private void performTraversals() {
        ......
        int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
        int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
        // Ask host how big it wants to be
        performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        ......
        performLayout(lp, mWidth, mHeight);
        ......
        performDraw();
        ......
    }

    private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
        if (mView == null) {
            return;
        }
        try {
            // 开始测量
            mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
    }

    private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
            int desiredWindowHeight) {
        ......
        final View host = mView;
        if (host == null) {
            return;
        }
        try {
            // 开始布局
            host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
        }
        ......    
     }

   private void performDraw() {
        ......
        try {
            // 开始绘制
            draw(fullRedrawNeeded);
        } finally {
            mIsDrawing = false;
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
        ......
    }

到这里就走到View绘制的三大步骤了,我们总结一下上面的调用流程图:


调用流程.png

你可能感兴趣的:(说一下View绘制流程)