电子游戏是主推IT发展的原动力

游戏就相当于工业时代的棉花和石油,大家可以回想一下,你们买第一台电脑的原动力是什么,是因为工作学习,还是因为游戏?所以我认为在未来,5G的发展首先满足的是人们的娱乐需求,比如看视频、玩游戏更快更便捷,包括云游戏、跨屏游戏的到来,都是在往娱乐方向上发展。讲到这里,我们得出一个结论:一群爱玩的人,默默助推着世界的发展。

网咖本身为什么存在?的下一步是什么?
从宏观层面来说,近2000年以来,人类大概经历了三个发展阶段。第一个是吃,解决了人们的温饱问题。第二个是工业革命,解决了人类的体力问题,此阶段又经历了四个阶段:机械化、自动化、电气化、智能化。第三个是信息革命,解决的是人类的脑力问题。
这三个阶段的本质是,不断解放人类的时间。

而我也把这三个大阶段归纳成了两个生活类别,一个是吃穿,一个是玩乐。前者代表物质,后者代表精神。在我小的时候,大家见面常问:你吃了吗?

PC游戏的烟花分成三个阶段,第一个阶段是1998年到2008年的网吧时代,这个时代满足的是玩家对于电脑的需求,那是电脑还没有普及,基本上你开店,只要设备好,架一个空调,门口贴上冷气开放,那你的生意就基本非常好了。
到了2008年,随着电脑与宽带的普及,整个行业都迎来了挑战,当时家家户户都有电脑,没有必要非去网吧了,这几年整个网吧行业的业绩是有所下滑的。我们就在这时候率先提出了网咖概念,满足玩家的游戏社交需求,一级提升对玩家的服务体验。
过了2008年这个时间点之后,到了2015、2016、2017甚至2018年前三个季度,整个网吧行业的业绩又有所下滑——智能手机已经普及,从乔布斯2007年1月发布的第一款智能手机,到2015年《王者荣耀》问世,在整个发展过程中,移动游戏对网吧门店《英雄联盟》玩家其实是有牵引的,这是我们直观感受到的事实。
后来又出了一款新的游戏PUBG,然后就彻底地进入了电竞时期。当然之前的《DOTA2》与《英雄联盟》也是非常有影响力的电竞游戏,但电竞并没有真正进入到一个影响全民的爆发期。就像智能手机,2007年就有了,但到了2015年才爆发。而我们认为电竞的全面爆发是在2018年。

再来看下电竞玩家的特征,90后和00后为主,渗透玩家中女性玩家占比43%,这也影响到了网吧行业。如网鱼网咖门店的女性用户还在持续增长,目前女性用户占比20%左右。

至于电竞在整个社会的渗透,中国是19%,美国是33%,还有很大的增长空间。而中国电竞的主要驱动力离不开国家的支持,比如上海如今就是电竞之都。无论国家还是各地的政策,都在扶持电竞。作为从业者,能够得到国家的关心与支持,身处在这个时代也是非常的荣幸。

第二个驱动力是大环境。人们的时间被进一步解放,有更多精力去追求精神生活。做一个分析统计,整个上海四环以内,是否有一个场所让你花30元待4小时?星巴克正常情况下是30元一杯咖啡,只能待半小时左右。电影院2小时,但好的影院要60元左右,所以从横向与纵向去比,在用户获取快乐放松的场所中,网咖是性价比最高的。
还有一个驱动力是,中国电竞战队多次获得世界冠军,在这些最具影响力的冠军里,有两个战队是我们网鱼赞助的,这与足球形成鲜明对比。
讲完市场驱动力,再讲市场潜力。
中国有14亿人口,游戏玩家6.9亿,电竞玩家2,7亿,电竞的整个市场规模现在差不多700亿,未来差不多可翻倍到1500亿,泛娱乐吃上可能会有万亿,潜力巨大。所以这里借用下马云的话,很多时候不是我们不行了,而是你不行了。这个行业还在欣欣向荣,这个行业还在不断地发展。

我们再来看硬核玩家,因为网咖的用户就是基于硬核玩家、PC玩家,而泛娱乐玩家是指手游,大部分游戏玩家也是在往移动端迁移。但事实上,我们发现电竞玩家在不断增长,目前已有将近3个亿。可见,手游的发展我硬核玩家的拓展是可以带来正推作用的。
为什么?我们有一句话叫体验不可逆,手游玩家在玩游戏的过程中,会越晚越深,会选择更多人在线,更加深度的游戏,如果在桌面玩的时候,他们会选择PC。 包括5G来了之后,我们就到了跨平台游戏时代,可以在手机上、Pad上,甚至PC上,主机TV上去玩。
其中最根本的问题是,我们再客厅与桌面玩游戏,强调的是体验性,而手机玩游戏强调的是随时随地,强调的是方便性。所以我们相信,手游的便捷,也会为硬核玩家带来正向影响。

最后再来看整个电子竞技的产业链,我将其分成三部分:游戏厂商、发行商、运营商,其中运营商会涉及到其他产业。比如我们公司涉及到的两个业务,线下聚玩和线上约玩。我与美国同行交流时,其中一位透露一组监测数据:目前全球玩家数量已经达到了近30亿。

能够明显感觉到,这个世界真正是靠游戏连接在一起。慢慢的你会发现,能够让更多人共同交流的都是游戏话题,而不是你吃了吗?或者聊一些体育运动。游戏可以让大家的精神生活达到同一高度,用户群体也会越来越多。

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