多线程问题

1. 线程同步有哪几种方式

有5个基本的同步机制,互斥量、读写锁、条件变量、自旋锁和屏障

  1. 互斥量的本质就是一把锁,在访问共享资源前对互斥量进行设置(加锁),在访问完成后释放(解锁)互斥量。对互斥量加锁以后,任何其他试图再次对互斥量加锁的线程都会被阻塞知道线程释放该互斥量。
  2. 读写锁和互斥量类似,不过读写锁允许更高的并行性。互斥量有两种状态,要么加锁,要么解锁,而且两种状态一次只能有一个线程进行访问。读写锁有3中状态,读模式下加锁,写模式下加锁,不加锁装填。一次只能有一个线程可以占有写模式下的读写锁,但是有多个进程可以同时占有写模式下的读写锁
  3. 条件变量给多个线程提供了一个会合的场所。条件变量的使用是需要结合锁机制的,一个进程/线程要等到临界区的共享数据达到某种状态时再进行某种操作,而这个状态的成立,则是由另外一个进程/线程来完成后发送信号来通知的。
  4. 自旋锁和互斥量类似,但是它不是通过休眠使线程阻塞,而是在获得锁之前一直处于忙等(自旋)阻塞状态。
  5. 屏障是协调多个线程并行工作的同步机制。屏障允许每个线程等待,知道所有合作的线程都到达某一个点时,然后从该点继续执行。

本文来自 poison_biti 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/poison_biti/article/details/76665050?utm_source=copy

2. 线程通信有哪些手段?

  1. 全局数据;2. 全局变量;3. 全局数据结构
  2. 线程间通信的参数:调用线程时,可以指定传入的函数,同时传入了这个函数的参数,参数不止一个时传入保存参数的结构。
  3. 文件句柄:可以读写某个文件
    线程同时访问共享资源时,需要同步

3.volatile

volatile只保证其“可见性”,不保证其“原子性”。
(1)将 count 的值从内存加载到 cpu 的某个 寄存器r;
(2)将 寄存器r 的值 +1,结果存放在 寄存器s;
(3)将 寄存器s 中的值写回内存。

  1. 在没有volatile的时候,执行完count++,执行结果其实是写到CPU缓存中,没有马上写回到内存中,后续在某些情况下(比如CPU缓存不够用)再将CPU缓存中的值flush到内存。因为没有存到内存里,其他线程是不能及时看到执行结果的。
  2. 在有volatile的时候,执行完count++,执行结果写入缓存中,并同时写入内存中,所以可以保证其它线程马上看到执行的结果。
    volatile 并没有保证原子性,在某个线程执行(1)(2)(3)的时候,volatile 并没有锁定 count 的值,也就是并不能阻塞其他线程也执行(1)(2)(3)。可能有两个线程同时执行(1),所以(2)计算出来一样的结果,然后(3)存回的也是同一个值。

4. 多线程和多进程的区别

多线程:同一时刻执行多个线程。
多进程:同时执行多个程序。
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位;一个进程可以有多个线程,一个线程只能属于一个进程。
区别:
1.线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。
2.每个进程都有自己一套独立的资源(数据),供其内的所有线程共享。
3.不论是大小,开销线程要更“轻量级”
4.一个进程内的线程通信比进程之间的通信更快速,有效。(因为共享变量)

5. 线程为什么调度比进程快

  1. 使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。
  2. 线程间方便的通信机制,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便;
  3. 多线程高效利用了CPU多核的特点,CPU使用效率高。

6.


本文来自 SSIrreplaceable 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/SSIrreplaceable/article/details/53171706?utm_source=copy

本文来自 SSIrreplaceable 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/SSIrreplaceable/article/details/53171706?utm_source=copy

你可能感兴趣的:(多线程问题)